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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Sabir

Miembros

Los atributos ocultos de los Rookies los analizo igual que el resto. En las tutelas pueden mejorar (o empeorar) atributos como Determinación, Profesionalidad o Ambición. El primero es un atributo visible pero los otros dos sólo sabrás si has mejorado cuando la personalidad del joven pase de "Equilibrado" a "Bastante Ambicioso" o "Bastante Profesional".

P.D: En vez de hacer dos post consecutivos puedes utilizar la herramienta de editar ;)

Sabir

Miembros

Los atributos ocultos de los Rookies los analizo igual que el resto. En las tutelas pueden mejorar (o empeorar) atributos como Determinación, Profesionalidad o Ambición. El primero es un atributo visible pero los otros dos sólo sabrás si has mejorado cuando la personalidad del joven pase de "Equilibrado" a "Bastante Ambicioso" o "Bastante Profesional".

P.D: En vez de hacer dos post consecutivos puedes utilizar la herramienta de editar ;)

yuarl

Miembros

Ambición sube con tutela? No lo sabía, mola!

Sigo en la misma línea. ¿Cuándo merecen la pena las jugadas preferidas? ¿Cuándo puedo comenzar una nueva tutela? Si cancelo una tutela, ¿Cuánto debo esperar a cambiar de tutor? Thx.

yuarl

Miembros

Ambición sube con tutela? No lo sabía, mola!

Sigo en la misma línea. ¿Cuándo merecen la pena las jugadas preferidas? ¿Cuándo puedo comenzar una nueva tutela? Si cancelo una tutela, ¿Cuánto debo esperar a cambiar de tutor? Thx.

5ICK

Miembros

Sigo en la misma línea. ¿Cuándo merecen la pena las jugadas preferidas? ¿Cuándo puedo comenzar una nueva tutela? Si cancelo una tutela, ¿Cuánto debo esperar a cambiar de tutor? Thx.

Las jugadas preferidas pueden venir bien como añadido a lo que le vas a pedir a un jugador, o bien por contra puede resultar contraproducente.

Un ejemplo: yo tuve a Moussa Sissoko, que tiene como jugada preferida Intenta disparos desde lejos. Sin embargo, su atributo de Lanzamientos lejanos era muy pobre, por lo que disparaba desde lejos muchas veces por encuentro a pesar de que le ordenaba que no lo hiciera. Obviamente, ésto significaba que cada disparo lejano suyo era desperdiciar un ataque del equipo.

Le pedí que dejara de tirar tanto desde lejos, y le costó tiempo, pero mereció la pena por que ya se contuvo y era un gran jugador.

Lo de las tutelas la verdad no estoy muy seguro de cómo funcionan en cuanto a lo que preguntas.

5ICK

Miembros

Sigo en la misma línea. ¿Cuándo merecen la pena las jugadas preferidas? ¿Cuándo puedo comenzar una nueva tutela? Si cancelo una tutela, ¿Cuánto debo esperar a cambiar de tutor? Thx.

Las jugadas preferidas pueden venir bien como añadido a lo que le vas a pedir a un jugador, o bien por contra puede resultar contraproducente.

Un ejemplo: yo tuve a Moussa Sissoko, que tiene como jugada preferida Intenta disparos desde lejos. Sin embargo, su atributo de Lanzamientos lejanos era muy pobre, por lo que disparaba desde lejos muchas veces por encuentro a pesar de que le ordenaba que no lo hiciera. Obviamente, ésto significaba que cada disparo lejano suyo era desperdiciar un ataque del equipo.

Le pedí que dejara de tirar tanto desde lejos, y le costó tiempo, pero mereció la pena por que ya se contuvo y era un gran jugador.

Lo de las tutelas la verdad no estoy muy seguro de cómo funcionan en cuanto a lo que preguntas.

Sabir

Miembros

Las Jugadas Preferidas dependen obviamente de los atributos y de la calidad de cada jugador. En este post de la guía de @Narvachus "Quiero ser un buen manager" encontrarás una definición acertada de cada una de ellas:

Cuando tuteles a un juvenil tienes que fijarte en las JP del jugador senior y en si éstas encajan bien con el estilo de juego del juvenil. De no ser así, deberías de decirle al senior que tutele al jugador "fuera de los terrenos de juego".

La tutela en principio la puedes empezar en cualquier momento que quieras, salvo que los jugadores que acaban de salir de una relación de tutelaje tardan aproximadamente un mes (nunca lo he medido, pero más o menos...) en volver a estar disponibles.

Sabir

Miembros

Las Jugadas Preferidas dependen obviamente de los atributos y de la calidad de cada jugador. En este post de la guía de @Narvachus "Quiero ser un buen manager" encontrarás una definición acertada de cada una de ellas:

Cuando tuteles a un juvenil tienes que fijarte en las JP del jugador senior y en si éstas encajan bien con el estilo de juego del juvenil. De no ser así, deberías de decirle al senior que tutele al jugador "fuera de los terrenos de juego".

La tutela en principio la puedes empezar en cualquier momento que quieras, salvo que los jugadores que acaban de salir de una relación de tutelaje tardan aproximadamente un mes (nunca lo he medido, pero más o menos...) en volver a estar disponibles.

juanfra

Miembros

@yuarl Lo que haces es perfectamente válido; en el primer equipo tienen los entrenamientos de los senior, pero así podrían jugar partidos con el juvenil. De todas formas, recuerda que sólo pueden estar así jugadores sub 18, después se quedarán en tu primer equipo y tendrán que mantener la forma mediante amistosos (me imagino) o cesiones.

Sabir, me hiciste acordar por qué no juego en la Bundesliga. Ahí el equipo "reservas" tiene que estar conformado por jugadores "sub 23" si mal no me equivoco, y para mi estilo de juego se complica ya que en el "reservas" suelo poner a jugadores juveniles con margen de progresión y jugadores ya más grandes o en una edad avanzada que no tienen sitio en el primer equipo, o que se lesionaron y los pongo a jugar en el "reservas" para que vuelvan a estar en forma.

Como resolvés esa situación? con cesiones? ventas?

EDIT: perdón por el offtopic

juanfra

Miembros

@yuarl Lo que haces es perfectamente válido; en el primer equipo tienen los entrenamientos de los senior, pero así podrían jugar partidos con el juvenil. De todas formas, recuerda que sólo pueden estar así jugadores sub 18, después se quedarán en tu primer equipo y tendrán que mantener la forma mediante amistosos (me imagino) o cesiones.

Sabir, me hiciste acordar por qué no juego en la Bundesliga. Ahí el equipo "reservas" tiene que estar conformado por jugadores "sub 23" si mal no me equivoco, y para mi estilo de juego se complica ya que en el "reservas" suelo poner a jugadores juveniles con margen de progresión y jugadores ya más grandes o en una edad avanzada que no tienen sitio en el primer equipo, o que se lesionaron y los pongo a jugar en el "reservas" para que vuelvan a estar en forma.

Como resolvés esa situación? con cesiones? ventas?

EDIT: perdón por el offtopic

Sabir

Miembros

@juanfra Bueno, yo en mi caso no he podido jugar con el filial en una competición ya que el M'Gladbach II está en la Regionalliga (4ª división) y yo no la tengo cargada al no haberme bajado el parche (de noob, lo sé, pero tardé dos meses de competición en darme cuenta :vergu: ), por lo que no puedo contestar a tu pregunta en primera persona, jeje.

Pero revisando las normas de la 3. Liga:

Inscripción - No pueden inscribirse más de tres jugadores mayores de 23 años (sólo para equipos B).

Por lo tanto, pueden jugar hasta tres descartes/lesionados/veteranos en los partidos oficiales. Y luego siempre puedes hacer amistosos para seguir rodándolos. Y me parece que está bien así, si no los filiales se llenarían precisamente de estos descartes y alterarían la competición (como sucede en España). La otra opción es que no se junten con el resto en competición oficial (véase Inglaterra).

Conclusión: Seguís sin tener excusa para no jugar en Alemania xD

Un saludo, y no te preocupes por el off-topic! ;)

Sabir

Miembros

@juanfra Bueno, yo en mi caso no he podido jugar con el filial en una competición ya que el M'Gladbach II está en la Regionalliga (4ª división) y yo no la tengo cargada al no haberme bajado el parche (de noob, lo sé, pero tardé dos meses de competición en darme cuenta :vergu: ), por lo que no puedo contestar a tu pregunta en primera persona, jeje.

Pero revisando las normas de la 3. Liga:

Inscripción - No pueden inscribirse más de tres jugadores mayores de 23 años (sólo para equipos B).

Por lo tanto, pueden jugar hasta tres descartes/lesionados/veteranos en los partidos oficiales. Y luego siempre puedes hacer amistosos para seguir rodándolos. Y me parece que está bien así, si no los filiales se llenarían precisamente de estos descartes y alterarían la competición (como sucede en España). La otra opción es que no se junten con el resto en competición oficial (véase Inglaterra).

Conclusión: Seguís sin tener excusa para no jugar en Alemania xD

Un saludo, y no te preocupes por el off-topic! ;)

JuLiam

Miembros

@Sabir, he comprobado el cambio de personalidad con el tutelaje en el FM 11 con el Borussia Dortmund. Le pedí a Sebastian Kehl (18 en determinación) que tutelara a Moritz Leitner (11 en determinación). En medio año ya alcanzó el tope y cambió de personalidad DOS VECES (qee) . De Equilibrado a Bastante Decidido hasta ahora que está en Resuelto y recién tiene 18 años :biggreen Muchas gracias por este dato que he podido comprobar personalmente y nuevamente te felicito por esta tremenda guía. Saludos!

Edit: Después subo screens, aunque no creo que haga falta.

JuLiam

Miembros

@Sabir, he comprobado el cambio de personalidad con el tutelaje en el FM 11 con el Borussia Dortmund. Le pedí a Sebastian Kehl (18 en determinación) que tutelara a Moritz Leitner (11 en determinación). En medio año ya alcanzó el tope y cambió de personalidad DOS VECES (qee) . De Equilibrado a Bastante Decidido hasta ahora que está en Resuelto y recién tiene 18 años :biggreen Muchas gracias por este dato que he podido comprobar personalmente y nuevamente te felicito por esta tremenda guía. Saludos!

Edit: Después subo screens, aunque no creo que haga falta.

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