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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

Feedback de usuario

Comentarios Recomendados

juanfra

Miembros

Sobre ese tema que plantee lo vi en Football Manager Guide. Ahí se recomienda tutelar a un jugador "poco serio" (por "poco serio" me refiero a una personalidad "negativa", no necesariamente tiene que tener personalidad "poco serio", puede ser "poco ambicioso" "poco profesional" o cosas así) con un equilibrado y recien cuando se convierta el tutelado en "equilibrado" ponerle como tutor a un "ambicioso" "profesional" o sus variantes.

El fundamento de esto (según leí ahí) es para evitar la confrontación entre 2 personalidades totalmente contradictorias. Por eso proponen organizar la tutela en 2 partes.

Yo hice eso con algún que otro juvenil y salió bien.

EDITO: Una duda que se me generó al leer un post de un usuario recientemente. Con el tema de las "tutelas", en el caso de un juvenil que tenga reputación "nacional", el tutor debe tener por lo menos reputación "continental" o "mundial" para llevar a cabo la tutela no? Es decir, no puede haber proceso de tutelaje entre 2 jugadores con la misma reputación no?

juanfra

Miembros

Sobre ese tema que plantee lo vi en Football Manager Guide. Ahí se recomienda tutelar a un jugador "poco serio" (por "poco serio" me refiero a una personalidad "negativa", no necesariamente tiene que tener personalidad "poco serio", puede ser "poco ambicioso" "poco profesional" o cosas así) con un equilibrado y recien cuando se convierta el tutelado en "equilibrado" ponerle como tutor a un "ambicioso" "profesional" o sus variantes.

El fundamento de esto (según leí ahí) es para evitar la confrontación entre 2 personalidades totalmente contradictorias. Por eso proponen organizar la tutela en 2 partes.

Yo hice eso con algún que otro juvenil y salió bien.

EDITO: Una duda que se me generó al leer un post de un usuario recientemente. Con el tema de las "tutelas", en el caso de un juvenil que tenga reputación "nacional", el tutor debe tener por lo menos reputación "continental" o "mundial" para llevar a cabo la tutela no? Es decir, no puede haber proceso de tutelaje entre 2 jugadores con la misma reputación no?

Sabir

Miembros

He descubierto un nuevo asunto relativo a las tutelas. Hace tiempo alguien planteó la duda de si se podía llegar a transmitir el atributo "Presión", o si podría bajar la Profesionalidad al igual que baja la Determinación. La respuesta es que sí y vaya que sí.

Recientemente en una tutela un jugador mío pasó de tener personalidad Equilibrado a Despreocupado. Esto me llamó la atención, así que miré en el editor sus atributos originales, y luego con el FMRTE sus atributos ahora de la personalidad. El resultado es muy interesante, ya que el joven jugador:

a) Aumentó 5 puntos la Determinación.

b) Aumentó 2 puntos la Ambición.

c) Aumentó 4 puntos la Lealtad.

d) Aumentó 4 puntos la Presión.

e) Aumentó 6 puntos la Profesionalidad.

f) Aumentó 5 puntos la Deportividad.

g) Aumentó 3 puntos el Temperamento.

h) Aumentó 1 punto la Controversia.

Esta experiencia ha sido muy positiva ya que duró 6 meses y el jugador veterano tenía una gran reputación, una gran experiencia y una personalidad Profesional e Imperturbable, entre otras cuestiones.

Pero he corroborado otro ejemplo de tutelaje, en el cual un jugador "Enérgico" tutelaba a un jugador "Bastante Profesional", pero con una personalidad bastante floja en Determinación o Presión (me imaginaba, ya que no había visto los atributos de la personalidad). En este segundo caso los cambios en la personalidad fueron los siguientes:

a) Disminuyó la Ambición en 2 puntos.

b) Aumentó la Determinación en 1 punto.

c) Disminuyó la Profesionalidad en 2 puntos.

d) Aumentó la Lealtad en 2 puntos.

e) Aumentó la Presión en 4 puntos.

f) Disminuyó la Deportividad en 4 puntos.

g) Disminuyó el Temperamento en 4 puntos.

h) Aumentó la Controversia en 3 puntos.

En este caso el éxito de la tutela también fue asombroso, ya que la personalidad del jugador joven es ahora prácticamente la misma que la del jugador veterano (exceptuando unos cuantos puntos). Sin embargo, se ha visto como el cambio ha sido para mal en muchas cosas en lugar de para bien.

Por lo tanto podemos decir que las tutelas, cuando son bien llevadas a cabo, son un proceso de absorción prácticamente total de la completa personalidad del jugador veterano. Y esto las convierte en un arma mucho más poderosa pero también mucho más difícil de controlar de lo que me imaginaba. Sin duda tenemos que escoger muy bien qué jugador ponemos para tutelar, y asegurarnos de que se trata de un jugador con una personalidad general muy positiva.

P.D 1: A todo esto, he corroborado de paso que los atributos ocultos que no pertenecen a la Personalidad (Consistencia, Partidos Importantes, Juego Sucio) no se transmiten con las tutelas.

P.D. 2: @juanfra , acabo de ver ahora tu Edit de hace 2 semanas, jaja :biggreen

Reputación Nacional quiere decir que la reputación se encuentra entre los valores 4000-6000 (es un ejemplo, me estoy inventando las cifras), mientras que continental quiere decir que ese valor está entre 6000-8000. Es condición indispensable que el tutor tenga más reputación que el tutelado, pero puede ser que el joven tenga 4300 y el veterano 5700. En ambos casos la reputación será "nacional", pero la tutela podrá ser llevada a cabo.

Sabir

Miembros

He descubierto un nuevo asunto relativo a las tutelas. Hace tiempo alguien planteó la duda de si se podía llegar a transmitir el atributo "Presión", o si podría bajar la Profesionalidad al igual que baja la Determinación. La respuesta es que sí y vaya que sí.

Recientemente en una tutela un jugador mío pasó de tener personalidad Equilibrado a Despreocupado. Esto me llamó la atención, así que miré en el editor sus atributos originales, y luego con el FMRTE sus atributos ahora de la personalidad. El resultado es muy interesante, ya que el joven jugador:

a) Aumentó 5 puntos la Determinación.

b) Aumentó 2 puntos la Ambición.

c) Aumentó 4 puntos la Lealtad.

d) Aumentó 4 puntos la Presión.

e) Aumentó 6 puntos la Profesionalidad.

f) Aumentó 5 puntos la Deportividad.

g) Aumentó 3 puntos el Temperamento.

h) Aumentó 1 punto la Controversia.

Esta experiencia ha sido muy positiva ya que duró 6 meses y el jugador veterano tenía una gran reputación, una gran experiencia y una personalidad Profesional e Imperturbable, entre otras cuestiones.

Pero he corroborado otro ejemplo de tutelaje, en el cual un jugador "Enérgico" tutelaba a un jugador "Bastante Profesional", pero con una personalidad bastante floja en Determinación o Presión (me imaginaba, ya que no había visto los atributos de la personalidad). En este segundo caso los cambios en la personalidad fueron los siguientes:

a) Disminuyó la Ambición en 2 puntos.

b) Aumentó la Determinación en 1 punto.

c) Disminuyó la Profesionalidad en 2 puntos.

d) Aumentó la Lealtad en 2 puntos.

e) Aumentó la Presión en 4 puntos.

f) Disminuyó la Deportividad en 4 puntos.

g) Disminuyó el Temperamento en 4 puntos.

h) Aumentó la Controversia en 3 puntos.

En este caso el éxito de la tutela también fue asombroso, ya que la personalidad del jugador joven es ahora prácticamente la misma que la del jugador veterano (exceptuando unos cuantos puntos). Sin embargo, se ha visto como el cambio ha sido para mal en muchas cosas en lugar de para bien.

Por lo tanto podemos decir que las tutelas, cuando son bien llevadas a cabo, son un proceso de absorción prácticamente total de la completa personalidad del jugador veterano. Y esto las convierte en un arma mucho más poderosa pero también mucho más difícil de controlar de lo que me imaginaba. Sin duda tenemos que escoger muy bien qué jugador ponemos para tutelar, y asegurarnos de que se trata de un jugador con una personalidad general muy positiva.

P.D 1: A todo esto, he corroborado de paso que los atributos ocultos que no pertenecen a la Personalidad (Consistencia, Partidos Importantes, Juego Sucio) no se transmiten con las tutelas.

P.D. 2: @juanfra , acabo de ver ahora tu Edit de hace 2 semanas, jaja :biggreen

Reputación Nacional quiere decir que la reputación se encuentra entre los valores 4000-6000 (es un ejemplo, me estoy inventando las cifras), mientras que continental quiere decir que ese valor está entre 6000-8000. Es condición indispensable que el tutor tenga más reputación que el tutelado, pero puede ser que el joven tenga 4300 y el veterano 5700. En ambos casos la reputación será "nacional", pero la tutela podrá ser llevada a cabo.

juanfra

Miembros

Gracias por tu respuesta @Sabir :thumbsup:

No recordaba que las reputaciones se miden en números. Parece lógico que un jugador que tenga reputación 5700 (nacional) pueda tutelar a otro que tenga reputación 4300 (también "nacional").

juanfra

Miembros

Gracias por tu respuesta @Sabir :thumbsup:

No recordaba que las reputaciones se miden en números. Parece lógico que un jugador que tenga reputación 5700 (nacional) pueda tutelar a otro que tenga reputación 4300 (también "nacional").

fefo_800

Miembros

Hola, primero que nada muy buena la guia, tremendo laburo te habra tomado hacerla por eso la aprecio.

Mira empeze una partida con Peñarol de Uruguay y me pasaron un par de cosas extrañas, primero todos mis ojeadores en sus informes me dicen que tengo una plantilla de personalidad equilibrada y en la informacion del club dice que es decidida, no se que pensar! Despues me paso que tenia un joven de 18 años que cuando lo contrate todos los ojeadores me decian que tenia una personalidad de profesional modelico y ahora que tiene 20 me dicen que es ambicioso, pueden cambiar de personalidad los jugadores?

Por ultimo lo mas extraño de todo, un defensa de 34 años(bastante decidido) estaba tutelando a un joven(equilibrado) de 19, el mayor tenia 17 de determinacion y el joven 18, si se que dijiste que era peligroso que el tutelado tenga un atributo mas alto y resulto que lo fue, le cayo el atributo a 7! ahora no se si cancelar la tutela por si cae otro atributo o continuarla a ver si levanta.

Edito:

No tiene nada que ver pero me podes pasar un link para descargar el genie scout 13.

Muchas gracias por el esfuerzo!

fefo_800

Miembros

Hola, primero que nada muy buena la guia, tremendo laburo te habra tomado hacerla por eso la aprecio.

Mira empeze una partida con Peñarol de Uruguay y me pasaron un par de cosas extrañas, primero todos mis ojeadores en sus informes me dicen que tengo una plantilla de personalidad equilibrada y en la informacion del club dice que es decidida, no se que pensar! Despues me paso que tenia un joven de 18 años que cuando lo contrate todos los ojeadores me decian que tenia una personalidad de profesional modelico y ahora que tiene 20 me dicen que es ambicioso, pueden cambiar de personalidad los jugadores?

Por ultimo lo mas extraño de todo, un defensa de 34 años(bastante decidido) estaba tutelando a un joven(equilibrado) de 19, el mayor tenia 17 de determinacion y el joven 18, si se que dijiste que era peligroso que el tutelado tenga un atributo mas alto y resulto que lo fue, le cayo el atributo a 7! ahora no se si cancelar la tutela por si cae otro atributo o continuarla a ver si levanta.

Edito:

No tiene nada que ver pero me podes pasar un link para descargar el genie scout 13.

Muchas gracias por el esfuerzo!

Sabir

Miembros

Las personalidades de los jugadores cambian según las tutelas.

La personalidad de tu equipo cambia según los cambios de personalidad del propio equipo y según las altas y bajas. Puede ser que el informe del jugador haya sido elaborado meses atrás y la personalidad de tu plantilla haya cambiado.

Respecto al bajón de atributos, ya ha habido un caso por aquí. Creo que es un bug o error del juego, sobre todo si tienes la partida muy avanzada. Pero no es normal ni lógico.

Sabir

Miembros

Las personalidades de los jugadores cambian según las tutelas.

La personalidad de tu equipo cambia según los cambios de personalidad del propio equipo y según las altas y bajas. Puede ser que el informe del jugador haya sido elaborado meses atrás y la personalidad de tu plantilla haya cambiado.

Respecto al bajón de atributos, ya ha habido un caso por aquí. Creo que es un bug o error del juego, sobre todo si tienes la partida muy avanzada. Pero no es normal ni lógico.

fefo_800

Miembros

Pero te parece que pueda levantar los atributos? Llevo 2 años y medio en la partida y no se trataba de un regen sino tendre que venderlo.

Y te dije mal, los informes de la personalidad de la plantilla son de los preparadores.

fefo_800

Miembros

Pero te parece que pueda levantar los atributos? Llevo 2 años y medio en la partida y no se trataba de un regen sino tendre que venderlo.

Y te dije mal, los informes de la personalidad de la plantilla son de los preparadores.

Eeeeespartako

Miembros

Bueno Sabir escribo aqui para darte las gracias por el curro tan grande que has hecho con esta guia y decirte que voy a empezar una partida siguiendo las pautas y que de aqui a un tiempo que vaya avanzando intentare comentar aqui todo lo posible y que vea que puede ser interesante para analizar. Lo dicho, gracias por esta pedazo de guia crack :thumbsup:

Eeeeespartako

Miembros

Bueno Sabir escribo aqui para darte las gracias por el curro tan grande que has hecho con esta guia y decirte que voy a empezar una partida siguiendo las pautas y que de aqui a un tiempo que vaya avanzando intentare comentar aqui todo lo posible y que vea que puede ser interesante para analizar. Lo dicho, gracias por esta pedazo de guia crack :thumbsup:

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