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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Kadar

Miembros

Empecé un par de partidas con equipos chicos (de la maxima categoría de países de segunda línea y de categorías inferiores en países de primera línea) y una de las primeras conclusiones que saqué es que las primeras dos o tres temporadas tienes que tratar de tirar de aquellos jugadores grandes con mentalidad fuerte y darle mucha importancia al tutelaje. Es muy dificil conseguir jugadores con perfil MALS que cobren un sueldo adecuado a tu economía o que no estén destrozados físicamente. Hay algunos veteranos con atributos mentales muy interesantes, pero físicamente destruidos; su incorporación seria casi exclusivamente para el tutelaje. El problema es que contando con un presupuesto tan reducido, se hace prácticamente imposible contratar un jugador y tenerlo en reserva o no usarlo durante la temporada.

Ya avanzare en mi partida y estaré comentando las novedades.

Saludos

Kadar

Miembros

Empecé un par de partidas con equipos chicos (de la maxima categoría de países de segunda línea y de categorías inferiores en países de primera línea) y una de las primeras conclusiones que saqué es que las primeras dos o tres temporadas tienes que tratar de tirar de aquellos jugadores grandes con mentalidad fuerte y darle mucha importancia al tutelaje. Es muy dificil conseguir jugadores con perfil MALS que cobren un sueldo adecuado a tu economía o que no estén destrozados físicamente. Hay algunos veteranos con atributos mentales muy interesantes, pero físicamente destruidos; su incorporación seria casi exclusivamente para el tutelaje. El problema es que contando con un presupuesto tan reducido, se hace prácticamente imposible contratar un jugador y tenerlo en reserva o no usarlo durante la temporada.

Ya avanzare en mi partida y estaré comentando las novedades.

Saludos

Eddie Cruz

Miembros

He terminado el maquetado a pdf y aquí lo dejo, espero que les guste y sobretodo que le guste al creador de esta gran guía, sabirFK. :thumbsup:

http://sdrv.ms/KTxvjp

Eddie Cruz

Miembros

He terminado el maquetado a pdf y aquí lo dejo, espero que les guste y sobretodo que le guste al creador de esta gran guía, sabirFK. :thumbsup:

http://sdrv.ms/KTxvjp

Sabir

Miembros

Gracias por pasar de mi e.e

Lo siento, compañero, se me ha pasado tu duda por alto entre tantos mensajes, aunque podrías haberlo recordado de una forma bastante más amable.

Y bueno, tu pregunta es algo a lo que ya he respondido antes a otro compañero. Si juegas en España tienes varias opciones:

1. Dejar todos tus jugadores en el primer equipo y concertar amistosos para que jueguen tus jóvenes.

2. Bajarte el parche de ZeD que transforma los filiales en equipos reserva.

3. No jugar en España xD

He terminado el maquetado a pdf y aquí lo dejo, espero que les guste y sobretodo que le guste al creador de esta gran guía, sabirFK. :thumbsup:

http://sdrv.ms/KTxvjp

Gracias una vez más por el trabajo, Eddie, lo voy a pasar al primer post de la guía y a darle un poco de bombo, jeje.

Saludos! ;)

Sabir

Miembros

Gracias por pasar de mi e.e

Lo siento, compañero, se me ha pasado tu duda por alto entre tantos mensajes, aunque podrías haberlo recordado de una forma bastante más amable.

Y bueno, tu pregunta es algo a lo que ya he respondido antes a otro compañero. Si juegas en España tienes varias opciones:

1. Dejar todos tus jugadores en el primer equipo y concertar amistosos para que jueguen tus jóvenes.

2. Bajarte el parche de ZeD que transforma los filiales en equipos reserva.

3. No jugar en España xD

He terminado el maquetado a pdf y aquí lo dejo, espero que les guste y sobretodo que le guste al creador de esta gran guía, sabirFK. :thumbsup:

http://sdrv.ms/KTxvjp

Gracias una vez más por el trabajo, Eddie, lo voy a pasar al primer post de la guía y a darle un poco de bombo, jeje.

Saludos! ;)

Dani Torrente

Miembros

Gracias por pasar de mi e.e

Lo siento, compañero, se me ha pasado tu duda por alto entre tantos mensajes, aunque podrías haberlo recordado de una forma bastante más amable.

Y bueno, tu pregunta es algo a lo que ya he respondido antes a otro compañero. Si juegas en España tienes varias opciones:

1. Dejar todos tus jugadores en el primer equipo y concertar amistosos para que jueguen tus jóvenes.

2. Bajarte el parche de ZeD que transforma los filiales en equipos reserva.

3. No jugar en España :biggreen

Gracias, Sabir. Perdón por mi comentario tan brusco.

Solo una cosa más, sobre el parche he estado buscando en el indice de descargas pero no lo he encontrado, si serías tan amable de facilitarme el enlace te lo agradecería.

Un saludo.

Dani Torrente

Miembros

Gracias por pasar de mi e.e

Lo siento, compañero, se me ha pasado tu duda por alto entre tantos mensajes, aunque podrías haberlo recordado de una forma bastante más amable.

Y bueno, tu pregunta es algo a lo que ya he respondido antes a otro compañero. Si juegas en España tienes varias opciones:

1. Dejar todos tus jugadores en el primer equipo y concertar amistosos para que jueguen tus jóvenes.

2. Bajarte el parche de ZeD que transforma los filiales en equipos reserva.

3. No jugar en España :biggreen

Gracias, Sabir. Perdón por mi comentario tan brusco.

Solo una cosa más, sobre el parche he estado buscando en el indice de descargas pero no lo he encontrado, si serías tan amable de facilitarme el enlace te lo agradecería.

Un saludo.

C4MGB

Miembros

Excelente guía maestro, la voy a poner en practica si o si y para esto me gustaría preguntarte en base a tu experiencia que equipos son los más "utilizables" para un proyecto de este tipo.

C4MGB

Miembros

Excelente guía maestro, la voy a poner en practica si o si y para esto me gustaría preguntarte en base a tu experiencia que equipos son los más "utilizables" para un proyecto de este tipo.

Sabir

Miembros

Gracias, Sabir. Perdón por mi comentario tan brusco.

Solo una cosa más, sobre el parche he estado buscando en el indice de descargas pero no lo he encontrado, si serías tan amable de facilitarme el enlace te lo agradecería.

Un saludo.

Aquí tienes:

http://www.fmsite.net/foro/index.php?showtopic=61995

Excelente guía maestro, la voy a poner en practica si o si y para esto me gustaría preguntarte en base a tu experiencia que equipos son los más "utilizables" para un proyecto de este tipo.

¿Equipo más indicado? Yo pienso que cualquiera, aunque claro, si juegas en equipos de "élite", tus jugadores están obligados a dominar también el juego técnico y táctico, además de tener una mentalidad MALS. Y claro también, en países con poca tradición futbolística, es también más difícil encontrar jugadores (aunque no imposible).

En definitiva, yo pienso que lo puedes hacer con cualquier equipo, y luego ya te vas amoldando a la situación.

Saludos!

Sabir

Miembros

Gracias, Sabir. Perdón por mi comentario tan brusco.

Solo una cosa más, sobre el parche he estado buscando en el indice de descargas pero no lo he encontrado, si serías tan amable de facilitarme el enlace te lo agradecería.

Un saludo.

Aquí tienes:

http://www.fmsite.net/foro/index.php?showtopic=61995

Excelente guía maestro, la voy a poner en practica si o si y para esto me gustaría preguntarte en base a tu experiencia que equipos son los más "utilizables" para un proyecto de este tipo.

¿Equipo más indicado? Yo pienso que cualquiera, aunque claro, si juegas en equipos de "élite", tus jugadores están obligados a dominar también el juego técnico y táctico, además de tener una mentalidad MALS. Y claro también, en países con poca tradición futbolística, es también más difícil encontrar jugadores (aunque no imposible).

En definitiva, yo pienso que lo puedes hacer con cualquier equipo, y luego ya te vas amoldando a la situación.

Saludos!

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