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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Kadar

Miembros

Entré como un caballo jajajaja

Kadar

Miembros

Entré como un caballo jajajaja

durts

Miembros

Somos 2. Ya me parecía q no jugaban a nada...

durts

Miembros

Somos 2. Ya me parecía q no jugaban a nada...

Kadar

Miembros

Puede funcionar una táctica así, pero sufriendo todos los partidos jaja

Kadar

Miembros

Puede funcionar una táctica así, pero sufriendo todos los partidos jaja

Felip€

Miembros

Hace dias ya que lei esta fantastica guia, pero solo ahora vuelvo a darle mis felicitaciones a Sabir, es un trabajo magnifico y me intereso bastante. La verdad siempre me he fijado en algunos atributos mentales para contratar jugadores, mas que nada en la determinacion, pero lo de los tipos de personalidad lo habia dejado un poco de lado.

Otra cosa que me interesó fue el tema de los tutelajes, varias veces hice las tutelas para que los jovenes aprendan movimientos nuevos, y si salia bien decian que estaban encantados con su experiencia; pero nunca lo hice centrandome en que se traspasen los atributos mentales, ahora quisiera preguntar, ademas de la determinacion, se traspasa otro atributo mental?, este tipo de tutela tarda el mismo tiempo que la otra? (en caso de que se lleven bien, claro xD), como es la respuesta del jugador al finalizar la tutela?, porque cuando aprende movimientos dice que quedo encantado con su experiencia de aprendizaje, pero ahora no se que clase de respuesta esperar.

Saludos!

Felip€

Miembros

Hace dias ya que lei esta fantastica guia, pero solo ahora vuelvo a darle mis felicitaciones a Sabir, es un trabajo magnifico y me intereso bastante. La verdad siempre me he fijado en algunos atributos mentales para contratar jugadores, mas que nada en la determinacion, pero lo de los tipos de personalidad lo habia dejado un poco de lado.

Otra cosa que me interesó fue el tema de los tutelajes, varias veces hice las tutelas para que los jovenes aprendan movimientos nuevos, y si salia bien decian que estaban encantados con su experiencia; pero nunca lo hice centrandome en que se traspasen los atributos mentales, ahora quisiera preguntar, ademas de la determinacion, se traspasa otro atributo mental?, este tipo de tutela tarda el mismo tiempo que la otra? (en caso de que se lleven bien, claro xD), como es la respuesta del jugador al finalizar la tutela?, porque cuando aprende movimientos dice que quedo encantado con su experiencia de aprendizaje, pero ahora no se que clase de respuesta esperar.

Saludos!

Sabir

Miembros

Hace dias ya que lei esta fantastica guia, pero solo ahora vuelvo a darle mis felicitaciones a Sabir, es un trabajo magnifico y me intereso bastante. La verdad siempre me he fijado en algunos atributos mentales para contratar jugadores, mas que nada en la determinacion, pero lo de los tipos de personalidad lo habia dejado un poco de lado.

Otra cosa que me interesó fue el tema de los tutelajes, varias veces hice las tutelas para que los jovenes aprendan movimientos nuevos, y si salia bien decian que estaban encantados con su experiencia; pero nunca lo hice centrandome en que se traspasen los atributos mentales, ahora quisiera preguntar, ademas de la determinacion, se traspasa otro atributo mental?, este tipo de tutela tarda el mismo tiempo que la otra? (en caso de que se lleven bien, claro xD), como es la respuesta del jugador al finalizar la tutela?, porque cuando aprende movimientos dice que quedo encantado con su experiencia de aprendizaje, pero ahora no se que clase de respuesta esperar.

Saludos!

Las tutelas duran 6 meses en caso de que todo vaya bien, sea cual sea el tipo de tutela.

Además de la Determinación, que es lo más obvio y claro, se puede mejorar la Profesionalidad, y, en menor medida, algún otro atributo de la personalidad, pero esto último tan sólo lo he leído en otros foros y no lo he comprobado yo mismo.

En cuanto a la respuesta del jugador, pues puede llegar a ser bastante curioso: el joven puede decirte que "no aprendió casi nada", pero, en realidad, sí que mejoran sus atributos mentales. Creo que la respuesta final no es tan interesante, ya que a veces también aprende una jugada favorita o dos a pesar de que no pone "Está encantado con su experiencia". En general, me atrevería a decir que esa respuesta tan sólo determina si el joven pone al veterano dentro de sus Empleados Favoritos.

Saludos, me alegro que te haya gustado la guía ;)

Sabir

Miembros

Hace dias ya que lei esta fantastica guia, pero solo ahora vuelvo a darle mis felicitaciones a Sabir, es un trabajo magnifico y me intereso bastante. La verdad siempre me he fijado en algunos atributos mentales para contratar jugadores, mas que nada en la determinacion, pero lo de los tipos de personalidad lo habia dejado un poco de lado.

Otra cosa que me interesó fue el tema de los tutelajes, varias veces hice las tutelas para que los jovenes aprendan movimientos nuevos, y si salia bien decian que estaban encantados con su experiencia; pero nunca lo hice centrandome en que se traspasen los atributos mentales, ahora quisiera preguntar, ademas de la determinacion, se traspasa otro atributo mental?, este tipo de tutela tarda el mismo tiempo que la otra? (en caso de que se lleven bien, claro xD), como es la respuesta del jugador al finalizar la tutela?, porque cuando aprende movimientos dice que quedo encantado con su experiencia de aprendizaje, pero ahora no se que clase de respuesta esperar.

Saludos!

Las tutelas duran 6 meses en caso de que todo vaya bien, sea cual sea el tipo de tutela.

Además de la Determinación, que es lo más obvio y claro, se puede mejorar la Profesionalidad, y, en menor medida, algún otro atributo de la personalidad, pero esto último tan sólo lo he leído en otros foros y no lo he comprobado yo mismo.

En cuanto a la respuesta del jugador, pues puede llegar a ser bastante curioso: el joven puede decirte que "no aprendió casi nada", pero, en realidad, sí que mejoran sus atributos mentales. Creo que la respuesta final no es tan interesante, ya que a veces también aprende una jugada favorita o dos a pesar de que no pone "Está encantado con su experiencia". En general, me atrevería a decir que esa respuesta tan sólo determina si el joven pone al veterano dentro de sus Empleados Favoritos.

Saludos, me alegro que te haya gustado la guía ;)

Narvachus

Miembros

En cuanto a la respuesta del jugador, pues puede llegar a ser bastante curioso: el joven puede decirte que "no aprendió casi nada", pero, en realidad, sí que mejoran sus atributos mentales. Creo que la respuesta final no es tan interesante, ya que a veces también aprende una jugada favorita o dos a pesar de que no pone "Está encantado con su experiencia". En general, me atrevería a decir que esa respuesta tan sólo determina si el joven pone al veterano dentro de sus Empleados Favoritos.

He intentado encontrar dónde lo leí, pero no hay forma. Creo que la respuesta tiene a ver en si los cambios han producido una variación en su personalidad e ha incorporado nuevas Jugadas Preferidas.

Y tened presente que la traducción no está muy conseguida y muchas frases tienen un tono diferente del que acaban siendo realmente.

Narvachus

Miembros

En cuanto a la respuesta del jugador, pues puede llegar a ser bastante curioso: el joven puede decirte que "no aprendió casi nada", pero, en realidad, sí que mejoran sus atributos mentales. Creo que la respuesta final no es tan interesante, ya que a veces también aprende una jugada favorita o dos a pesar de que no pone "Está encantado con su experiencia". En general, me atrevería a decir que esa respuesta tan sólo determina si el joven pone al veterano dentro de sus Empleados Favoritos.

He intentado encontrar dónde lo leí, pero no hay forma. Creo que la respuesta tiene a ver en si los cambios han producido una variación en su personalidad e ha incorporado nuevas Jugadas Preferidas.

Y tened presente que la traducción no está muy conseguida y muchas frases tienen un tono diferente del que acaban siendo realmente.

juanfra

Miembros

Ya que estamos con el tema del tutelaje, quería preguntarle a Sabir, Narvachus, o el que sepa

Había leído en un post (creo que casualmente fue Sabir el que lo dijo) sobre la diferencia entre las opciones de tutelaje, porque hay dos: está la de "guiar al jugador fuera del campo" y otra que no me acuerdo, y en ese post se explicaba que con una de esas opciones se transfieren las jugadas preferidas, en cambio con la otra sólo los atributos mentales. Entonces quería saber eso, para que servía cada una de las opciones de tutelaje

Espero haberme explicado bien.

Muy buena la guía. Felicidades al creador :thumbsup:

juanfra

Miembros

Ya que estamos con el tema del tutelaje, quería preguntarle a Sabir, Narvachus, o el que sepa

Había leído en un post (creo que casualmente fue Sabir el que lo dijo) sobre la diferencia entre las opciones de tutelaje, porque hay dos: está la de "guiar al jugador fuera del campo" y otra que no me acuerdo, y en ese post se explicaba que con una de esas opciones se transfieren las jugadas preferidas, en cambio con la otra sólo los atributos mentales. Entonces quería saber eso, para que servía cada una de las opciones de tutelaje

Espero haberme explicado bien.

Muy buena la guía. Felicidades al creador :thumbsup:

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