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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Sabir

Miembros

Quisiera aclarar un poco la aclaración, @Narvachus :biggreen

Yo el tema de la recomendación del ojeador lo utilizo para medir algún atributo oculto de un jugador que normalmente no seríamos capaces de conocer por otros medios. Por ello, es muy útil obtener plantillas cuya calificación general sea Ambiciosa o Profesional (por ejemplo, Decidida es una referencia que nos interesa poco al tratarse de un atributo visible), porque de ese modo podemos saber casi "ipso-facto" si algún jugador tiene ese atributo elevado o no y en qué punto más o menos está, cuando quizás esta información no se incluya en la personalidad u otros medios. Por lo tanto, no es un dogma de fe, es simplemente una forma de averiguar un atributo: después se decidirán los fichajes valorando muchas otras cosas.

En cuanto a la personalidad Equilibrada, ya he dicho que es una personalidad con un ratio muy amplio y que puede haber jugadores "decentes" con esta personalidad. Sin embargo, no podría ser casi seguro un jugador MALS: ten en cuenta que no es sólo la Determinación o la Ambición; sino también la Profesionalidad. Y sin que ninguno de estos tres atributos destaque es muy difícil encontrar un buen jugador mentalmente hablando.

Y acerca de los atributos "muy bajos" otra aclaración: entiendo que el ejemplo fue un poco exagerado :biggreen , pero muchas de las personalidades relativas a atributos muy bajos tan sólo aparecen en los Newgens. Las personalidades negativas son muy, muy difíciles de encontrar en jugadores no creados por la computadora; y casi todos estas personalidad negativas se encuentran camufladas bajo un "Equilibrado", salvo excepciones muy contadas.

Además, lo que personalmente detesto de los jugadores equilibrados es que más o menos todo va bien hasta que de repente te das cuenta de que tienen algún atributo clave en estado pésimo (sin ser todos). Pero, por ejemplo, un delantero con Presión 2 se pone nervioso constantemente y es mucho más difícil verle meter goles; otro ejemplo, el defensa con poca ambición que casi nunca está motivado y que es un coladero; o el joven sin profesionalidad y al que en vez de subir le bajan los atributos en los entrenamientos :facepalm: . Muchos de estos personajillos que detesto son "Equilibrados", y de ahí mi antipatía a esta personalidad, jaja :biggreen

Yo lo de Drazz no lo alcanzo a comprender, pero me tiene una pinta bastante grande de ser un error del juego.

Un saludo y gracias por la intervención!

Sabir

Miembros

Quisiera aclarar un poco la aclaración, @Narvachus :biggreen

Yo el tema de la recomendación del ojeador lo utilizo para medir algún atributo oculto de un jugador que normalmente no seríamos capaces de conocer por otros medios. Por ello, es muy útil obtener plantillas cuya calificación general sea Ambiciosa o Profesional (por ejemplo, Decidida es una referencia que nos interesa poco al tratarse de un atributo visible), porque de ese modo podemos saber casi "ipso-facto" si algún jugador tiene ese atributo elevado o no y en qué punto más o menos está, cuando quizás esta información no se incluya en la personalidad u otros medios. Por lo tanto, no es un dogma de fe, es simplemente una forma de averiguar un atributo: después se decidirán los fichajes valorando muchas otras cosas.

En cuanto a la personalidad Equilibrada, ya he dicho que es una personalidad con un ratio muy amplio y que puede haber jugadores "decentes" con esta personalidad. Sin embargo, no podría ser casi seguro un jugador MALS: ten en cuenta que no es sólo la Determinación o la Ambición; sino también la Profesionalidad. Y sin que ninguno de estos tres atributos destaque es muy difícil encontrar un buen jugador mentalmente hablando.

Y acerca de los atributos "muy bajos" otra aclaración: entiendo que el ejemplo fue un poco exagerado :biggreen , pero muchas de las personalidades relativas a atributos muy bajos tan sólo aparecen en los Newgens. Las personalidades negativas son muy, muy difíciles de encontrar en jugadores no creados por la computadora; y casi todos estas personalidad negativas se encuentran camufladas bajo un "Equilibrado", salvo excepciones muy contadas.

Además, lo que personalmente detesto de los jugadores equilibrados es que más o menos todo va bien hasta que de repente te das cuenta de que tienen algún atributo clave en estado pésimo (sin ser todos). Pero, por ejemplo, un delantero con Presión 2 se pone nervioso constantemente y es mucho más difícil verle meter goles; otro ejemplo, el defensa con poca ambición que casi nunca está motivado y que es un coladero; o el joven sin profesionalidad y al que en vez de subir le bajan los atributos en los entrenamientos :facepalm: . Muchos de estos personajillos que detesto son "Equilibrados", y de ahí mi antipatía a esta personalidad, jaja :biggreen

Yo lo de Drazz no lo alcanzo a comprender, pero me tiene una pinta bastante grande de ser un error del juego.

Un saludo y gracias por la intervención!

Narvachus

Miembros

Estoy de acuerdo con tu forma de rastrear jugadores con una mentalidad determinada. De hecho, es también la forma cómo lo hago yo y, sinceramente, la que creo que SI Games ha pensado para dar sentido a los ojeadores. La otra forma posible (el uso de editores) le resta gracia al juego.

También entiendo que en un hilo que habla de formar plantillas con una mentalidad determinada es normal que se consideren a los 'Equilibrados' como jugadores vulgares. Pero siento discrepar en esto. En todas las plantillas que se precien hay jugadores 'de fondo', de esos que no determinan el carácter del grupo pero que suman enteros en otros campos y no los restan es los que determinan el carácter.

Para estos casos, un jugador 'Equilibrado' suele ser la mejor alternativa. Es verdad que hay personalidades 'raras' que sólo se dan en los jugadores creados pero es igualmente cierto de que el margen que queda, después de todas las combinaciones, para que un jugador sea 'Equilibrado' es muy estrecho. Probablemente el problema venga en la gran cantidad de perfiles de jugadores reales incompletos que hay en la base de datos, cuyos valores están colocados todos a 10, por aquello de dejarlo justo en el punto medio, y ya evolucionará a raíz de la partida.

Hay algo que creo que sigues perdiendo de vista. Alguien con una Presión en 2, nunca será 'Equilibrado'. Puede ser 'Baja autoestima' u otra, dependiendo de la combinación del resto de atributos, pero nunca 'Equilibrado'.

Narvachus

Miembros

Estoy de acuerdo con tu forma de rastrear jugadores con una mentalidad determinada. De hecho, es también la forma cómo lo hago yo y, sinceramente, la que creo que SI Games ha pensado para dar sentido a los ojeadores. La otra forma posible (el uso de editores) le resta gracia al juego.

También entiendo que en un hilo que habla de formar plantillas con una mentalidad determinada es normal que se consideren a los 'Equilibrados' como jugadores vulgares. Pero siento discrepar en esto. En todas las plantillas que se precien hay jugadores 'de fondo', de esos que no determinan el carácter del grupo pero que suman enteros en otros campos y no los restan es los que determinan el carácter.

Para estos casos, un jugador 'Equilibrado' suele ser la mejor alternativa. Es verdad que hay personalidades 'raras' que sólo se dan en los jugadores creados pero es igualmente cierto de que el margen que queda, después de todas las combinaciones, para que un jugador sea 'Equilibrado' es muy estrecho. Probablemente el problema venga en la gran cantidad de perfiles de jugadores reales incompletos que hay en la base de datos, cuyos valores están colocados todos a 10, por aquello de dejarlo justo en el punto medio, y ya evolucionará a raíz de la partida.

Hay algo que creo que sigues perdiendo de vista. Alguien con una Presión en 2, nunca será 'Equilibrado'. Puede ser 'Baja autoestima' u otra, dependiendo de la combinación del resto de atributos, pero nunca 'Equilibrado'.

Sabir

Miembros

Cotejando con el juego y el FMRTE (base de datos sin los fichajes de invierno) encontré contraejemplos (me llevó su tiempo porque la mayoría con presión baja tenían otras personalidades tales como Bastante Deportivo o Ambicioso, etc.)

- Mohammed Ibrahim - Zamalek (Egipto) - "Equilibrado"

Presión 1 - Profesionalidad 7 - Ambición 9 - Determinación 7 (ningún atributo marcador de personalidad por encima de 13)

- Cho Young-Hyung - Equipo Catarí Al-Nosequé - "Equilibrado"

Presión 1 - Ambición 13 - Profesionalidad 13 - Determinación 8 (ningún atributo marcador de personalidad por encima de 13)

Y espérate porque éste es ya el puto colmo del "Equilibrado" :biggreen :

- Wayne Roberts - Santos F.C. - "Súper-Equilibrado"

Presión 1 - Ambición 1 - Profesionalidad 1 - Temperamento 2 - Determinación 2

Y como guinda: Polémica 20 - Juego Sucio 18 (jabu)

¿No es increíble? Aquí está el screen que lo verifica para los más escépticos:

equilibrado.png

Juro que no he retocado nada: cualquiera podría comprobar esto o cualquier cosa por el estilo.

Conclusión: las personalidades negativas son (casi, nunca digamos nunca) imposibles de ver en jugadores que no sean newgens.

De todas formas, te doy la razón: un equilibrado a veces puede ser necesario dependiendo de qué equilibrado sea y de las cosas que aporte a la plantilla. Ahora bien, para un equipo MALS... Mmm... Por lo menos... Sospechemos :biggreen

Sabir

Miembros

Cotejando con el juego y el FMRTE (base de datos sin los fichajes de invierno) encontré contraejemplos (me llevó su tiempo porque la mayoría con presión baja tenían otras personalidades tales como Bastante Deportivo o Ambicioso, etc.)

- Mohammed Ibrahim - Zamalek (Egipto) - "Equilibrado"

Presión 1 - Profesionalidad 7 - Ambición 9 - Determinación 7 (ningún atributo marcador de personalidad por encima de 13)

- Cho Young-Hyung - Equipo Catarí Al-Nosequé - "Equilibrado"

Presión 1 - Ambición 13 - Profesionalidad 13 - Determinación 8 (ningún atributo marcador de personalidad por encima de 13)

Y espérate porque éste es ya el puto colmo del "Equilibrado" :biggreen :

- Wayne Roberts - Santos F.C. - "Súper-Equilibrado"

Presión 1 - Ambición 1 - Profesionalidad 1 - Temperamento 2 - Determinación 2

Y como guinda: Polémica 20 - Juego Sucio 18 (jabu)

¿No es increíble? Aquí está el screen que lo verifica para los más escépticos:

equilibrado.png

Juro que no he retocado nada: cualquiera podría comprobar esto o cualquier cosa por el estilo.

Conclusión: las personalidades negativas son (casi, nunca digamos nunca) imposibles de ver en jugadores que no sean newgens.

De todas formas, te doy la razón: un equilibrado a veces puede ser necesario dependiendo de qué equilibrado sea y de las cosas que aporte a la plantilla. Ahora bien, para un equipo MALS... Mmm... Por lo menos... Sospechemos :biggreen

Galvez

Miembros

@ has comprobado que estos jugadores no tengan esos atributos en blanco y por tanto aleatorios en la base de datos del editor?

Galvez

Miembros

@ has comprobado que estos jugadores no tengan esos atributos en blanco y por tanto aleatorios en la base de datos del editor?

Sabir

Miembros

Ahora voy... ¡aguafiestas! :biggreen Ya edito aquí con lo que salga... De todas formas, el juego debería "avisarnos" de estas cosas.

EDIT: Sí, sí, Wayne Roberts está marcadito en la Base de Datos con toda su personalidad (que saliera eso por azar ya era mucha potra) :biggreen

Cho-Yong Hyung tiene marcados sólo la Ambición, la Adaptabilidad y la Controversia (con la base de datos 12.2).

Y Mohammed Ibrahim los tiene todos desmarcados.

Pero bueno, eso fue porque estos ejemplos son un tanto raros. De todas formas, el contraejemplo de Wayne Roberts es válido, y con un contraejemplo que desdiga la norma en lógica basta. Además, aunque estos atributos sean generados por azar la computadora también pone la personalidad correspondiente: si saliera una ambición 18 pues el FM diría que es un jugador ambicioso, y así con todas; no veo por qué fuera a cambiar en equilibrado.

Y, por último, todos los que me encontré con atributos por los suelos y que no eran mencionados como Equilibrados se debía a que tenían algún otro atributo predominante (ya sea la Deportividad, la Lealtad, etc.). Hasta ahora no encontré ninguno con personalidad negativa salvo los newgens.

Sabir

Miembros

Ahora voy... ¡aguafiestas! :biggreen Ya edito aquí con lo que salga... De todas formas, el juego debería "avisarnos" de estas cosas.

EDIT: Sí, sí, Wayne Roberts está marcadito en la Base de Datos con toda su personalidad (que saliera eso por azar ya era mucha potra) :biggreen

Cho-Yong Hyung tiene marcados sólo la Ambición, la Adaptabilidad y la Controversia (con la base de datos 12.2).

Y Mohammed Ibrahim los tiene todos desmarcados.

Pero bueno, eso fue porque estos ejemplos son un tanto raros. De todas formas, el contraejemplo de Wayne Roberts es válido, y con un contraejemplo que desdiga la norma en lógica basta. Además, aunque estos atributos sean generados por azar la computadora también pone la personalidad correspondiente: si saliera una ambición 18 pues el FM diría que es un jugador ambicioso, y así con todas; no veo por qué fuera a cambiar en equilibrado.

Y, por último, todos los que me encontré con atributos por los suelos y que no eran mencionados como Equilibrados se debía a que tenían algún otro atributo predominante (ya sea la Deportividad, la Lealtad, etc.). Hasta ahora no encontré ninguno con personalidad negativa salvo los newgens.

Que buen debate!!! :hat:

Tengo una duda, he encontrado un jugador interesante pero su personalidad es poco deportivo, aunque el ojeador me comenta

que tengo una plantilla profesional y que el jugador dara mas profesionalidad al grupo. En el informe no destaca nada mas sobre el jugador, ni que sea constante ni que disfrute en los grandes partidos, etc.

Entonces que conclusiones sacais segun esto? El jugador tiene una profesionalidad mas o menos alta y la deportividad= 1.

es aconsejable? Lo descartarias asi de primeras o lo seguirias unos partidos para ver su rendimiento? Siendo poco deportivo es imposible que el resto de atributos ocultos sean decentes entre 11 y 13?

Gracias

Que buen debate!!! :hat:

Tengo una duda, he encontrado un jugador interesante pero su personalidad es poco deportivo, aunque el ojeador me comenta

que tengo una plantilla profesional y que el jugador dara mas profesionalidad al grupo. En el informe no destaca nada mas sobre el jugador, ni que sea constante ni que disfrute en los grandes partidos, etc.

Entonces que conclusiones sacais segun esto? El jugador tiene una profesionalidad mas o menos alta y la deportividad= 1.

es aconsejable? Lo descartarias asi de primeras o lo seguirias unos partidos para ver su rendimiento? Siendo poco deportivo es imposible que el resto de atributos ocultos sean decentes entre 11 y 13?

Gracias

Sabir

Miembros

Depende del valor que le des a la Deportividad. En mi caso no le doy demasiada importancia, a no ser que esté unida a otros atributos como un muy bajo Temperamento y un alto Juego Sucio: entonces el jugador en cuestión será un "Pepe" de la vida y se autoexpulsará en demasiados partidos.

De todas formas, dos puntos:

1) ¿Tu ojeador tiene un buen nivel de Juzgar Habilidad? Es que me he dado cuenta de que si ese valor no anda de 15 para arriba el ojeador en cuestión no suele incluir las aclaraciones estilo "El jugador puede tener problemas debido a su competitividad" (alto Juego Sucio) o "El jugador es bastante irregular", etc.

2) Lo que me resulta extraño es que si ese jugador tiene un alto nivel de Profesionalidad (pongamos 17 o 16), su personalidad debería ser Bastante Profesional o Profesional, nunca "Poco Deportivo", ya que la Deportividad es un atributo al que el juego le da menor importancia y que sólo suele aparecer en la personalidad cuando no hay ningún otro atributo más "importante" que destaque. De ahí deduzco que la Profesionalidad está alrededor de 14 y no más, pero entonces es raro que diga que "Ayudará a dar más Profesionalidad al grupo".

Sin embargo, en este caso creo que hablas de un Newgen, y ahí no sé muy bien cómo van las prioridades: quizás sí que prioriza la poca Deportividad sobre el resto y entonces podrías estar ante un jugador con buenos stats en Profesionalidad y otros atributos (lo que me resultaría raro, pero, ¿por qué no?).

En definitiva, mantenlo en observación y podrías ficharlo; pero sospecha de él :biggreen

Sabir

Miembros

Depende del valor que le des a la Deportividad. En mi caso no le doy demasiada importancia, a no ser que esté unida a otros atributos como un muy bajo Temperamento y un alto Juego Sucio: entonces el jugador en cuestión será un "Pepe" de la vida y se autoexpulsará en demasiados partidos.

De todas formas, dos puntos:

1) ¿Tu ojeador tiene un buen nivel de Juzgar Habilidad? Es que me he dado cuenta de que si ese valor no anda de 15 para arriba el ojeador en cuestión no suele incluir las aclaraciones estilo "El jugador puede tener problemas debido a su competitividad" (alto Juego Sucio) o "El jugador es bastante irregular", etc.

2) Lo que me resulta extraño es que si ese jugador tiene un alto nivel de Profesionalidad (pongamos 17 o 16), su personalidad debería ser Bastante Profesional o Profesional, nunca "Poco Deportivo", ya que la Deportividad es un atributo al que el juego le da menor importancia y que sólo suele aparecer en la personalidad cuando no hay ningún otro atributo más "importante" que destaque. De ahí deduzco que la Profesionalidad está alrededor de 14 y no más, pero entonces es raro que diga que "Ayudará a dar más Profesionalidad al grupo".

Sin embargo, en este caso creo que hablas de un Newgen, y ahí no sé muy bien cómo van las prioridades: quizás sí que prioriza la poca Deportividad sobre el resto y entonces podrías estar ante un jugador con buenos stats en Profesionalidad y otros atributos (lo que me resultaría raro, pero, ¿por qué no?).

En definitiva, mantenlo en observación y podrías ficharlo; pero sospecha de él :biggreen

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