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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

JuLiam

Miembros

Según lo comentado en la guía (y lo que vi en un foro inglés, que confirma lo comentado por Sabirfk) con una tutela no sólo subís el atributo Determinación y le traspasás las jugadas favoritas (si querés), sino que también podés hacer que el juvenil tenga la misma personalidad que su tutor (o al menos, lo más parecido posible).

@juanfra Está comprobado eso? Te pregunto porque muchas veces desistí de traer jugadores jóvenes con la personalidad Equilibrado porque no estaba seguro.

JuLiam

Miembros

Según lo comentado en la guía (y lo que vi en un foro inglés, que confirma lo comentado por Sabirfk) con una tutela no sólo subís el atributo Determinación y le traspasás las jugadas favoritas (si querés), sino que también podés hacer que el juvenil tenga la misma personalidad que su tutor (o al menos, lo más parecido posible).

@juanfra Está comprobado eso? Te pregunto porque muchas veces desistí de traer jugadores jóvenes con la personalidad Equilibrado porque no estaba seguro.

juanfra

Miembros

Es que es ese, precisamente, el tema que no tengo claro. Sé que puedes tutelar a un juvenil para que adquiera la personalidad (atributos ocultos) de su tutor. Pero, en ellos también se cuenta el atributo 'Partidos importantes'?

Porque sé que este atributo va aumentando a medida que el jugador va disputando esa clase de partidos (y hace un buen papel en ellos). Es decir, no veo muy normal que, por mucho que te tutele un Victor Valdés (por poner un ejemplo de jugador que se crece en los partidos importantes) vayas a ser mejor portero en esa clase de partidos. Vamos, que lo normal es que con 20 años te entren tembleques cuando juegas grandes partidos.

En la guía que señalo abajo (el link los lleva a un foro inglés) dice que va a aumentar la Profesionalidad y la Ambición. Sobre el atributo "Partidos importantes" no dice nada.

Pero será cuestión de probar

Según lo comentado en la guía (y lo que vi en un foro inglés, que confirma lo comentado por Sabirfk) con una tutela no sólo subís el atributo Determinación y le traspasás las jugadas favoritas (si querés), sino que también podés hacer que el juvenil tenga la misma personalidad que su tutor (o al menos, lo más parecido posible).

@juanfra Está comprobado eso? Te pregunto porque muchas veces desistí de traer jugadores jóvenes con la personalidad Equilibrado porque no estaba seguro.

Según lo comentado por la guía de SabirFK (y ésta guía, de un foro inglés), podés incrementar el Profesionalismo y la Ambición del juvenil (lo cual traería aparejado un cambio en su personalidad).

Por lo que pude leer, se podría tutelar a un jugador con personalidad "Profesional" o "Ambicioso" con un juvenil "Equilibrado" (no son personalidades totalmente contradictorias). En el caso de un juvenil "poco profesional" recomiendan tutelarlo con un "equilibrado", y una vez que adquiera la personalidad "equilibrado", tutelarlo con uno "profesional" o "ambicioso"

juanfra

Miembros

Es que es ese, precisamente, el tema que no tengo claro. Sé que puedes tutelar a un juvenil para que adquiera la personalidad (atributos ocultos) de su tutor. Pero, en ellos también se cuenta el atributo 'Partidos importantes'?

Porque sé que este atributo va aumentando a medida que el jugador va disputando esa clase de partidos (y hace un buen papel en ellos). Es decir, no veo muy normal que, por mucho que te tutele un Victor Valdés (por poner un ejemplo de jugador que se crece en los partidos importantes) vayas a ser mejor portero en esa clase de partidos. Vamos, que lo normal es que con 20 años te entren tembleques cuando juegas grandes partidos.

En la guía que señalo abajo (el link los lleva a un foro inglés) dice que va a aumentar la Profesionalidad y la Ambición. Sobre el atributo "Partidos importantes" no dice nada.

Pero será cuestión de probar

Según lo comentado en la guía (y lo que vi en un foro inglés, que confirma lo comentado por Sabirfk) con una tutela no sólo subís el atributo Determinación y le traspasás las jugadas favoritas (si querés), sino que también podés hacer que el juvenil tenga la misma personalidad que su tutor (o al menos, lo más parecido posible).

@juanfra Está comprobado eso? Te pregunto porque muchas veces desistí de traer jugadores jóvenes con la personalidad Equilibrado porque no estaba seguro.

Según lo comentado por la guía de SabirFK (y ésta guía, de un foro inglés), podés incrementar el Profesionalismo y la Ambición del juvenil (lo cual traería aparejado un cambio en su personalidad).

Por lo que pude leer, se podría tutelar a un jugador con personalidad "Profesional" o "Ambicioso" con un juvenil "Equilibrado" (no son personalidades totalmente contradictorias). En el caso de un juvenil "poco profesional" recomiendan tutelarlo con un "equilibrado", y una vez que adquiera la personalidad "equilibrado", tutelarlo con uno "profesional" o "ambicioso"

JuLiam

Miembros

Ya había leído en esta guía que se puede incrementar el Profesionalismo y la Ambición, pero no supuse que fuera a cambiar la personalidad del tutelado :biggreen . Será cuestión de probar entonces. Gracias por el dato! :thumbsup:

JuLiam

Miembros

Ya había leído en esta guía que se puede incrementar el Profesionalismo y la Ambición, pero no supuse que fuera a cambiar la personalidad del tutelado :biggreen . Será cuestión de probar entonces. Gracias por el dato! :thumbsup:

Sabir

Miembros

@Narvachus En principio el atributo Partidos Importantes no se transmite con las Tutelas: tan sólo Determinación, Profesionalidad, Ambición, jugadas preferidas o puede que algún otro más de la personalidad (lealtad, deportividad), pero esto último no lo he podido comprobar.

@JuLiam Sí, claro que puede cambiar la Personalidad de un jugador, por ejemplo, partiendo de un equilibrado:

Sube la Determinación: Nueva personalidad Bastante Decidido o Resuelto.

Sube la Ambición: Bastante Ambicioso o Ambicioso.

Sube la Profesionalidad: Bastante Profesional o Profesional.

Todo ello comprobado en el FM12.

Sabir

Miembros

@Narvachus En principio el atributo Partidos Importantes no se transmite con las Tutelas: tan sólo Determinación, Profesionalidad, Ambición, jugadas preferidas o puede que algún otro más de la personalidad (lealtad, deportividad), pero esto último no lo he podido comprobar.

@JuLiam Sí, claro que puede cambiar la Personalidad de un jugador, por ejemplo, partiendo de un equilibrado:

Sube la Determinación: Nueva personalidad Bastante Decidido o Resuelto.

Sube la Ambición: Bastante Ambicioso o Ambicioso.

Sube la Profesionalidad: Bastante Profesional o Profesional.

Todo ello comprobado en el FM12.

Oktubre

Miembros

Jo, jo que buena noticia @Sabir pense que solo le subia determinacion, asi que mis juveniles equilibrados, tienen alguna chance, ahora la duda es si pongo un equilibrado a tutelar a un joven ambicioso, o a un joven profesional, lo arruino no?

Oktubre

Miembros

Jo, jo que buena noticia @Sabir pense que solo le subia determinacion, asi que mis juveniles equilibrados, tienen alguna chance, ahora la duda es si pongo un equilibrado a tutelar a un joven ambicioso, o a un joven profesional, lo arruino no?

juanfra

Miembros

Jo, jo que buena noticia @Sabir pense que solo le subia determinacion, asi que mis juveniles equilibrados, tienen alguna chance, ahora la duda es si pongo un equilibrado a tutelar a un joven ambicioso, o a un joven profesional, lo arruino no?

Creo que en la propia guía, SabirFK explica que la personalidad de un jugador se determina, básicamente, en función de ciertos atributos (visibles y ocultos): los más importantes serían la "Determinación" (visible), "Profesionalidad" (oculto), "Ambición" (oculto). Las diferentes combinaciones de estos atributos (y algunos otros también) forman las diferentes personalidades. Por lo tanto, si sube la "determinación" de un juvenil en forma brusca, es casi 100% seguro que su personalidad va a cambiar :thumbsup:

En cuanto a tu otra inquietud, no es recomendable tutelar a un juvenil "ambicioso" o "profesional" con un "equilibrado", ya que le provocarías una disminución de los atributos MALS ( ejemplo: si antes tenía un 16 en Determinación, luego de unos meses pasará a tener 10, que es el número que tiene su tutor). Siembre es bueno elegir, como tutores, a aquellos que tengan personalidades positivas (Profesional, Ambicioso, Decidido, y todas sus variantes)

juanfra

Miembros

Jo, jo que buena noticia @Sabir pense que solo le subia determinacion, asi que mis juveniles equilibrados, tienen alguna chance, ahora la duda es si pongo un equilibrado a tutelar a un joven ambicioso, o a un joven profesional, lo arruino no?

Creo que en la propia guía, SabirFK explica que la personalidad de un jugador se determina, básicamente, en función de ciertos atributos (visibles y ocultos): los más importantes serían la "Determinación" (visible), "Profesionalidad" (oculto), "Ambición" (oculto). Las diferentes combinaciones de estos atributos (y algunos otros también) forman las diferentes personalidades. Por lo tanto, si sube la "determinación" de un juvenil en forma brusca, es casi 100% seguro que su personalidad va a cambiar :thumbsup:

En cuanto a tu otra inquietud, no es recomendable tutelar a un juvenil "ambicioso" o "profesional" con un "equilibrado", ya que le provocarías una disminución de los atributos MALS ( ejemplo: si antes tenía un 16 en Determinación, luego de unos meses pasará a tener 10, que es el número que tiene su tutor). Siembre es bueno elegir, como tutores, a aquellos que tengan personalidades positivas (Profesional, Ambicioso, Decidido, y todas sus variantes)

TORRENTE

Miembros

un saludo a todos,

Enhorabuena por esta fantástica guía. Me parece fenomenal el tratamiento al aspecto mental del juego. Soy de la opinión de que este es el futuro del FM. Me ha resultado de especial ayuda el tema de los tutelajes y de hablar a la prensa de los jugadores rivales. Muchas gracias. :thumbsup:

tendría un par de dudas para Sabir (o para quien quiera contestar):

1- ¿Hay alguna manera de contrarrestar el efecto desmoralizador de los comentarios a la prensa? Me explico, suponte que estamos jugando una partida online tú y yo y nos toca enfrentarnos. Lógicamente, coges por ejemplo a los dos jugadores más sensibles, tal y como nos has explicado, y hablas de ellos a la prensa dejándoles la moral por los suelos y cagados antes del partido. ¿tengo alguna manera de contrarrestar eso? ¿alguna manera de decirles en una charla privada que "no te hagan ni caso que sólo eres un bocazas" ;) y así reestablecer su moral para el partido?

2-No entiendo del todo la diferencia entre los atributos "Determinación" y "Lucha" (en especial "Determinación"). Por muchas guías ("Quiero ser un buen manager" de Narvachus, "guía de Atributos" de kayon23 o "guidetofootballmanager.com") que he leído nunca he sido capaz de saber más o menos de una forma clara qué refleja cada uno de estos atributos, y con tú guía me ha pasado lo mismo. Además, tal y como explicas, es el atributo clave o prioritario y leo a todo el mundo hablando de dicho atributo con asiduidad, sin ninguna duda (me da la impresión de ser el único que no sabe la diferencia). Por ejemplo:

  • "quiero ser un buen manager": Determinación --> Cuanto dará un jugador el 100% de sí mismo durante un partido. La voluntad de vencer. Un valor alto significará que el jugador se entregará a la causa del equipo hasta el final. Un valor bajo la tendencia a la rendición. Lucha --> Predisposición mental del jugador a trabajar duro. Un valor alto, el jugador estará dispuesto a sudar la camiseta de principio a fin. Decide si un jugador estará activo frecuentemente. Un valor alto el jugador estará involucrado y se ofrecerá todo lo que sea posible. Un valor bajo el jugador no pondrá demasiado interés en buscar espacios libres y ofrecerse.

    Cuando leo esto, me da la impresión que leo lo mismo con distintas palabras. Quizá se vea más claro lo que digo con las definiciones de la propia Guia MALS:

    • "Guía MALS" Sabir: Determinación --> Capacidad de un jugador para dar el máximo de sí mismo durante todo el partido, sus ansias de vencer. Lucha --> Capacidad de un jugador para sudar la camiseta durante todo momento y esforzarse en el campo.

    ¿acaso cuando decimos que "un jugador da el máximo de sí mismo" no estamos diciendo que el jugador "suda la camiseta y se está esforzando al máximo"? No sé si me estoy explicando bien (creo que no).

    Por decirlo de alguna manera y poniendo un ejemplo exagerado, supongamos que tenemos un Jugador con Determincación=20 y Lucha=1 ¿qué significa? ¿que el jugador quiere ganar como sea y no se va a rendir, pero al mismo tiempo no se va a mover a por ningún balón y su camiseta después del partido estará como nueva (no habrá ni que meterla en la lavadora? Si es así, ¿para qué nos sirve tanto la Determinación?. Y a la inversa, si tenemos un jugador, exagerando, que tiene Determincación=1 y Lucha=20 ¿qué significa? ¿qué al jugador le importa un cojón si ganamos o perdemos el partido, pero eso sí, el tío corre a por todos los balones y no para de presionar hasta el minuto 90 motivado por pasar el rato o mantenerse en forma? En este caso, claramente el atributo clave para un MALS (y para cualquier otro tipo de jugador o de partida) sería la Lucha ¿qué más da por qué corre un jugador? Lo que queremos es que efectivamente tenga ganas de correr ¿de nada sirve que en su cabeza tenga muchas ganas de ganar el partido si luego en el campo se toca los huevos y no le da la gana correr?

    Evidentemente, estas explicaciones no tienen ningún sentido y lo que yo querría saber es como encajan estos dos términos, en especial "Determinación".

    Muchas gracias por adelantado y sigo el hilo con muchísima atención que estoy aprendiendo gran cantidad de cosas. :D (he puesto las definiciones de la guía de Narvachus porque me parece una guía básica para entender este juego y porque está muy extendida. EN ningún momento he querido criticarla o insinuar que esté mal ni nada parecido)

TORRENTE

Miembros

un saludo a todos,

Enhorabuena por esta fantástica guía. Me parece fenomenal el tratamiento al aspecto mental del juego. Soy de la opinión de que este es el futuro del FM. Me ha resultado de especial ayuda el tema de los tutelajes y de hablar a la prensa de los jugadores rivales. Muchas gracias. :thumbsup:

tendría un par de dudas para Sabir (o para quien quiera contestar):

1- ¿Hay alguna manera de contrarrestar el efecto desmoralizador de los comentarios a la prensa? Me explico, suponte que estamos jugando una partida online tú y yo y nos toca enfrentarnos. Lógicamente, coges por ejemplo a los dos jugadores más sensibles, tal y como nos has explicado, y hablas de ellos a la prensa dejándoles la moral por los suelos y cagados antes del partido. ¿tengo alguna manera de contrarrestar eso? ¿alguna manera de decirles en una charla privada que "no te hagan ni caso que sólo eres un bocazas" ;) y así reestablecer su moral para el partido?

2-No entiendo del todo la diferencia entre los atributos "Determinación" y "Lucha" (en especial "Determinación"). Por muchas guías ("Quiero ser un buen manager" de Narvachus, "guía de Atributos" de kayon23 o "guidetofootballmanager.com") que he leído nunca he sido capaz de saber más o menos de una forma clara qué refleja cada uno de estos atributos, y con tú guía me ha pasado lo mismo. Además, tal y como explicas, es el atributo clave o prioritario y leo a todo el mundo hablando de dicho atributo con asiduidad, sin ninguna duda (me da la impresión de ser el único que no sabe la diferencia). Por ejemplo:

  • "quiero ser un buen manager": Determinación --> Cuanto dará un jugador el 100% de sí mismo durante un partido. La voluntad de vencer. Un valor alto significará que el jugador se entregará a la causa del equipo hasta el final. Un valor bajo la tendencia a la rendición. Lucha --> Predisposición mental del jugador a trabajar duro. Un valor alto, el jugador estará dispuesto a sudar la camiseta de principio a fin. Decide si un jugador estará activo frecuentemente. Un valor alto el jugador estará involucrado y se ofrecerá todo lo que sea posible. Un valor bajo el jugador no pondrá demasiado interés en buscar espacios libres y ofrecerse.

    Cuando leo esto, me da la impresión que leo lo mismo con distintas palabras. Quizá se vea más claro lo que digo con las definiciones de la propia Guia MALS:

    • "Guía MALS" Sabir: Determinación --> Capacidad de un jugador para dar el máximo de sí mismo durante todo el partido, sus ansias de vencer. Lucha --> Capacidad de un jugador para sudar la camiseta durante todo momento y esforzarse en el campo.

    ¿acaso cuando decimos que "un jugador da el máximo de sí mismo" no estamos diciendo que el jugador "suda la camiseta y se está esforzando al máximo"? No sé si me estoy explicando bien (creo que no).

    Por decirlo de alguna manera y poniendo un ejemplo exagerado, supongamos que tenemos un Jugador con Determincación=20 y Lucha=1 ¿qué significa? ¿que el jugador quiere ganar como sea y no se va a rendir, pero al mismo tiempo no se va a mover a por ningún balón y su camiseta después del partido estará como nueva (no habrá ni que meterla en la lavadora? Si es así, ¿para qué nos sirve tanto la Determinación?. Y a la inversa, si tenemos un jugador, exagerando, que tiene Determincación=1 y Lucha=20 ¿qué significa? ¿qué al jugador le importa un cojón si ganamos o perdemos el partido, pero eso sí, el tío corre a por todos los balones y no para de presionar hasta el minuto 90 motivado por pasar el rato o mantenerse en forma? En este caso, claramente el atributo clave para un MALS (y para cualquier otro tipo de jugador o de partida) sería la Lucha ¿qué más da por qué corre un jugador? Lo que queremos es que efectivamente tenga ganas de correr ¿de nada sirve que en su cabeza tenga muchas ganas de ganar el partido si luego en el campo se toca los huevos y no le da la gana correr?

    Evidentemente, estas explicaciones no tienen ningún sentido y lo que yo querría saber es como encajan estos dos términos, en especial "Determinación".

    Muchas gracias por adelantado y sigo el hilo con muchísima atención que estoy aprendiendo gran cantidad de cosas. :D (he puesto las definiciones de la guía de Narvachus porque me parece una guía básica para entender este juego y porque está muy extendida. EN ningún momento he querido criticarla o insinuar que esté mal ni nada parecido)

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