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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

TORRENTE

Miembros

Obviamente, @juanfra y @TORRENTE , sería muy triste si un atributo único marcara lo bueno que es un jugador. Afortunadamente un jugador es un ente más complejo:

Determinación dentro de un partido no es más que un atributo de fondo (background), que limita en cierta manera las acciones del resto de atributos, primarios y secundarios. Por lo tanto, un jugador con baja Determinación no dará lo máximo de sí, se rendirá pronto, no estará motivado, y si su tope de juego es X, pues al final acabará por jugar casi siempre por debajo de X, sobre todo a medida que pasan los minutos; Determinación, en ese sentido, lo único que hace es limitar al jugador.

La cuestión es, pues, hasta dónde puede llegar nuestro jugador. Si estamos hablando de Özil pues está claro que su nivel de juego, aunque no sea el tope, sigue siendo muy bueno y sigue teniendo técnica y talento para desarbolar cualquier defensa a pesar de no dar el máximo de sí mismo y de apagarse durante el trascurso de un partido. Ahora, eso sí, quizás el alemán sería uno de esos jugadores que deberíamos de cambiar durante la segunda parte, ya que carece de capacidades físicas y mentales como para aguantar los 90 minutos: un suplente (si es que tienes a alguno de mediana calidad) sería entonces a todas luces una mejor solución.

Otros atributos de fondo serían la Concentración, Trabajo en Equipo e incluso la propia Lucha.

Todo esto lo podéis ver en la guía que puso antes @Apache96 (enlace).

Hablando de Lucha, pienso que deberíamos de olvidarnos un poco del término español y acaparar una traducción más literal del inglés Work Rate: hablemos pues de Capacidad de Trabajo. Un jugador con alta Capacidad de Trabajo estará activo durante todo el encuentro, se ofrecerá al desmarque en ataque e irá a presionar en defensa. Lo bien que lo haga vendrá dado por otros atributos técnicos, físicos y mentales. Pero de lo que puedes estar seguro es de que un jugador con alta Capacidad de Trabajo estará siempre activo, nunca quieto ni paseándose por el campo (al estilo Guti :biggreen ).

Respecto a Valentía, pienso que quedó claro: capacidad de un jugador para ir a por el balón sin miedo a lesiones o a otros inconvenientes. En este caso, recordar que Valentía no es un atributo de fondo, sino que es secundario y se activa en los momentos en los que hay una pugna por el balón.

Como podéis ver, los tres atributos suelen actuar juntos en una misma acción (imaginaos que un jugador en el minuto 90 corre a la presión del rival y le logra arrebatar el esférico después de un forcejeo: ahí tenéis actuando directa o indirectamente a Lucha, Valentía, Determinación, Agresividad, Entradas, Fuerza, Resistencia, y un largo, largo etc.), pero son completamente independientes, cada uno sirve para una cosa diferente y el motor del juego "lee" cada uno de diferente manera.

Ahora sí, si se me permite, quiero enmarcar lo que sucede con estos atributos fuera del terreno de juego.

Y es que Determinación es un atributo marcador de la personalidad que además de actuar en el propio partido interfiere en cómo un jugador reacciona a las charlas, en sus subidas o bajadas de moral (¿cómo un jugador supera una adversidad? ¿Una derrota, una lesión, una sanción?), en lo motivado que está dentro del partido, e, incluso, (aunque en menor medida que Ambición y Profesionalidad) en los entrenamientos y a la hora de que un jugador progrese. Además, es el único atributo "importante" marcador de la Personalidad que es Visible y según el cual podemos filtrar posibles fichajes: por eso yo le tengo tanto aprecio a la hora de buscar jugadores mentalmente aptos.

Sin embargo, Lucha y Valentía me parece que son atributos con escasa influencia fuera del terreno de juego. Quizás Lucha pueda afectar algo al rendimiento en los entrenamientos, pero me extrañaría y, en todo caso, esta influencia no es muy alta.

¿Más dudas o ya podemos dejar a estos tres atributos descansar en paz y centrarnos en otros aspectos? :biggreen

Bastante de acuerdo contigo contigo @Sabir

Cada atributo es independiente a los demás y se ocupa de unos aspectos determinados (aunque lógicamente en cada acción se combinen varios de ellos para que salga bien en esa "cadena de acción"). El intentar relacionar qué porque un atributo es alto, otro por narices también lo va a ser, nunca le he visto ningún fundamento. :facepalm:

Siento haber sido un poco pesado con esto, pero no me parecía bien seguir con el hilo dando por hecho cosas que fácilmente se ven que no se ajustan a la realidad. ;)

TORRENTE

Miembros

Obviamente, @juanfra y @TORRENTE , sería muy triste si un atributo único marcara lo bueno que es un jugador. Afortunadamente un jugador es un ente más complejo:

Determinación dentro de un partido no es más que un atributo de fondo (background), que limita en cierta manera las acciones del resto de atributos, primarios y secundarios. Por lo tanto, un jugador con baja Determinación no dará lo máximo de sí, se rendirá pronto, no estará motivado, y si su tope de juego es X, pues al final acabará por jugar casi siempre por debajo de X, sobre todo a medida que pasan los minutos; Determinación, en ese sentido, lo único que hace es limitar al jugador.

La cuestión es, pues, hasta dónde puede llegar nuestro jugador. Si estamos hablando de Özil pues está claro que su nivel de juego, aunque no sea el tope, sigue siendo muy bueno y sigue teniendo técnica y talento para desarbolar cualquier defensa a pesar de no dar el máximo de sí mismo y de apagarse durante el trascurso de un partido. Ahora, eso sí, quizás el alemán sería uno de esos jugadores que deberíamos de cambiar durante la segunda parte, ya que carece de capacidades físicas y mentales como para aguantar los 90 minutos: un suplente (si es que tienes a alguno de mediana calidad) sería entonces a todas luces una mejor solución.

Otros atributos de fondo serían la Concentración, Trabajo en Equipo e incluso la propia Lucha.

Todo esto lo podéis ver en la guía que puso antes @Apache96 (enlace).

Hablando de Lucha, pienso que deberíamos de olvidarnos un poco del término español y acaparar una traducción más literal del inglés Work Rate: hablemos pues de Capacidad de Trabajo. Un jugador con alta Capacidad de Trabajo estará activo durante todo el encuentro, se ofrecerá al desmarque en ataque e irá a presionar en defensa. Lo bien que lo haga vendrá dado por otros atributos técnicos, físicos y mentales. Pero de lo que puedes estar seguro es de que un jugador con alta Capacidad de Trabajo estará siempre activo, nunca quieto ni paseándose por el campo (al estilo Guti :biggreen ).

Respecto a Valentía, pienso que quedó claro: capacidad de un jugador para ir a por el balón sin miedo a lesiones o a otros inconvenientes. En este caso, recordar que Valentía no es un atributo de fondo, sino que es secundario y se activa en los momentos en los que hay una pugna por el balón.

Como podéis ver, los tres atributos suelen actuar juntos en una misma acción (imaginaos que un jugador en el minuto 90 corre a la presión del rival y le logra arrebatar el esférico después de un forcejeo: ahí tenéis actuando directa o indirectamente a Lucha, Valentía, Determinación, Agresividad, Entradas, Fuerza, Resistencia, y un largo, largo etc.), pero son completamente independientes, cada uno sirve para una cosa diferente y el motor del juego "lee" cada uno de diferente manera.

Ahora sí, si se me permite, quiero enmarcar lo que sucede con estos atributos fuera del terreno de juego.

Y es que Determinación es un atributo marcador de la personalidad que además de actuar en el propio partido interfiere en cómo un jugador reacciona a las charlas, en sus subidas o bajadas de moral (¿cómo un jugador supera una adversidad? ¿Una derrota, una lesión, una sanción?), en lo motivado que está dentro del partido, e, incluso, (aunque en menor medida que Ambición y Profesionalidad) en los entrenamientos y a la hora de que un jugador progrese. Además, es el único atributo "importante" marcador de la Personalidad que es Visible y según el cual podemos filtrar posibles fichajes: por eso yo le tengo tanto aprecio a la hora de buscar jugadores mentalmente aptos.

Sin embargo, Lucha y Valentía me parece que son atributos con escasa influencia fuera del terreno de juego. Quizás Lucha pueda afectar algo al rendimiento en los entrenamientos, pero me extrañaría y, en todo caso, esta influencia no es muy alta.

¿Más dudas o ya podemos dejar a estos tres atributos descansar en paz y centrarnos en otros aspectos? :biggreen

Bastante de acuerdo contigo contigo @Sabir

Cada atributo es independiente a los demás y se ocupa de unos aspectos determinados (aunque lógicamente en cada acción se combinen varios de ellos para que salga bien en esa "cadena de acción"). El intentar relacionar qué porque un atributo es alto, otro por narices también lo va a ser, nunca le he visto ningún fundamento. :facepalm:

Siento haber sido un poco pesado con esto, pero no me parecía bien seguir con el hilo dando por hecho cosas que fácilmente se ven que no se ajustan a la realidad. ;)

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Sabir

Miembros

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Que yo sepa no, aunque a lo mejor esos atributos pueden mejorar con la experiencia: no sé.

Sabir

Miembros

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Que yo sepa no, aunque a lo mejor esos atributos pueden mejorar con la experiencia: no sé.

DrazZ

Miembros

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Si sobre todo cuando el jugador es joven, hasta los 23 o 24 años, puede mejorar en el mejor de los casos hasta 3 o 4 puntos. Pasada esta edad si el jugador no ha alcanzado su maximo potencial podria mejorar 1 punto, 2 como mucho.

Si por ejemplo te sale un regen con mucha consistencia mejorarla es mucho mas dificil, aunque esto no es relevante puesto que el jugador ya es consistente que es lo que queremos.

Lo mejor para mejorarlo es que el jugador tenga una buena calificacion media a lo largo de la temporada.

@Sabir he visto una personalidad nueva en uno de mis regens que no habia visto antes, quiza porque antes no me fijaba tanto en esto, es "jovial".

Se sabe algo acerca de esta personalidad en cuanto a atributos o esta mas relacionada con la edad del jugador?

Un saludo!

DrazZ

Miembros

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Si sobre todo cuando el jugador es joven, hasta los 23 o 24 años, puede mejorar en el mejor de los casos hasta 3 o 4 puntos. Pasada esta edad si el jugador no ha alcanzado su maximo potencial podria mejorar 1 punto, 2 como mucho.

Si por ejemplo te sale un regen con mucha consistencia mejorarla es mucho mas dificil, aunque esto no es relevante puesto que el jugador ya es consistente que es lo que queremos.

Lo mejor para mejorarlo es que el jugador tenga una buena calificacion media a lo largo de la temporada.

@Sabir he visto una personalidad nueva en uno de mis regens que no habia visto antes, quiza porque antes no me fijaba tanto en esto, es "jovial".

Se sabe algo acerca de esta personalidad en cuanto a atributos o esta mas relacionada con la edad del jugador?

Un saludo!

Narvachus

Miembros

@Sabir he visto una personalidad nueva en uno de mis regens que no habia visto antes, quiza porque antes no me fijaba tanto en esto, es "jovial".

Se sabe algo acerca de esta personalidad en cuanto a atributos o esta mas relacionada con la edad del jugador?

Lo tienes en el foro :silb: :

Jovial: hace referencia a un jugador poco preocupado por su trabajo pero que a la vez tiene el temperamento y la capacidad de soportar la presión cuando se requiere una buena actuación bajo tensión. Por su falta de profesionalidad, no entrenará adecuadamente y nunca dará lo máximo que se puede esperar de él. No es la mejor Personalidad para un jugador de tu plantilla, pero tampoco es de las peores que puedes llegar a tener.

Atributos dominantes: Presión > 14, Profesionalismo < 11 y Temperamento > 9

Narvachus

Miembros

@Sabir he visto una personalidad nueva en uno de mis regens que no habia visto antes, quiza porque antes no me fijaba tanto en esto, es "jovial".

Se sabe algo acerca de esta personalidad en cuanto a atributos o esta mas relacionada con la edad del jugador?

Lo tienes en el foro :silb: :

Jovial: hace referencia a un jugador poco preocupado por su trabajo pero que a la vez tiene el temperamento y la capacidad de soportar la presión cuando se requiere una buena actuación bajo tensión. Por su falta de profesionalidad, no entrenará adecuadamente y nunca dará lo máximo que se puede esperar de él. No es la mejor Personalidad para un jugador de tu plantilla, pero tampoco es de las peores que puedes llegar a tener.

Atributos dominantes: Presión > 14, Profesionalismo < 11 y Temperamento > 9

Sabir

Miembros

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Si sobre todo cuando el jugador es joven, hasta los 23 o 24 años, puede mejorar en el mejor de los casos hasta 3 o 4 puntos. Pasada esta edad si el jugador no ha alcanzado su maximo potencial podria mejorar 1 punto, 2 como mucho.

Si por ejemplo te sale un regen con mucha consistencia mejorarla es mucho mas dificil, aunque esto no es relevante puesto que el jugador ya es consistente que es lo que queremos.

Lo mejor para mejorarlo es que el jugador tenga una buena calificacion media a lo largo de la temporada.

@Sabir he visto una personalidad nueva en uno de mis regens que no habia visto antes, quiza porque antes no me fijaba tanto en esto, es "jovial".

Se sabe algo acerca de esta personalidad en cuanto a atributos o esta mas relacionada con la edad del jugador?

Un saludo!

Por lo que cuentas, entonces, Consistencia vendría a mejorar como cualquier otro atributo visible del jugador a través de la experiencia (buena experiencia, claro está). Yo no me había fijado mucho: en la mayoría de los casos, cuando me salía el mensaje "es bastante irregular", con el paso de las temporadas seguía saliéndome el mismo mensaje; por eso pensaba que en principio no mejoraba.

Buen aporte! ;)

Sabir

Miembros

Es posible que un jugador irregular se convierta en un jugador mas regular, es decir que aumente su consistencia?

Si sobre todo cuando el jugador es joven, hasta los 23 o 24 años, puede mejorar en el mejor de los casos hasta 3 o 4 puntos. Pasada esta edad si el jugador no ha alcanzado su maximo potencial podria mejorar 1 punto, 2 como mucho.

Si por ejemplo te sale un regen con mucha consistencia mejorarla es mucho mas dificil, aunque esto no es relevante puesto que el jugador ya es consistente que es lo que queremos.

Lo mejor para mejorarlo es que el jugador tenga una buena calificacion media a lo largo de la temporada.

@Sabir he visto una personalidad nueva en uno de mis regens que no habia visto antes, quiza porque antes no me fijaba tanto en esto, es "jovial".

Se sabe algo acerca de esta personalidad en cuanto a atributos o esta mas relacionada con la edad del jugador?

Un saludo!

Por lo que cuentas, entonces, Consistencia vendría a mejorar como cualquier otro atributo visible del jugador a través de la experiencia (buena experiencia, claro está). Yo no me había fijado mucho: en la mayoría de los casos, cuando me salía el mensaje "es bastante irregular", con el paso de las temporadas seguía saliéndome el mismo mensaje; por eso pensaba que en principio no mejoraba.

Buen aporte! ;)

Narvachus

Miembros

Hace unos días que plantee una duda parecida con el atributo Partidos Importantes, y recordaba haber leído algo sobre el tema en uno de los muchos links que guardo sobre el FM.

En el caso de la Consistencia esta puede avanzar, si en periodo de formación, el jugador termina partidos con notas de CM buenas. Es por ello que se aconseja que juegue contra rivales que sean claramente inferiores y pueda acabar con una buena nota.

Es uno de esos atributos que se conocen como 'Event-Based'.

Narvachus

Miembros

Hace unos días que plantee una duda parecida con el atributo Partidos Importantes, y recordaba haber leído algo sobre el tema en uno de los muchos links que guardo sobre el FM.

En el caso de la Consistencia esta puede avanzar, si en periodo de formación, el jugador termina partidos con notas de CM buenas. Es por ello que se aconseja que juegue contra rivales que sean claramente inferiores y pueda acabar con una buena nota.

Es uno de esos atributos que se conocen como 'Event-Based'.

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