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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Gracias a todos por las respuestas y ademas es lo que queria oir. Es que tengo un jugador joven que pinta bien pero tiene el problema de que no es regular y no sabia si venderlo. El caso es que no he podido darle los minutos esperados y me planteaba cederlo, cosa que ahora hare seguro. Espero que en 2B donde sera de los mejores jugadores del campeonato pueda mejorar ese aspecto.

Gracias a todos por las respuestas y ademas es lo que queria oir. Es que tengo un jugador joven que pinta bien pero tiene el problema de que no es regular y no sabia si venderlo. El caso es que no he podido darle los minutos esperados y me planteaba cederlo, cosa que ahora hare seguro. Espero que en 2B donde sera de los mejores jugadores del campeonato pueda mejorar ese aspecto.

TORRENTE

Miembros

Una duda en relación a la "Agresividad": ¿Qué diferencia hay entre "Agresividad" y "Determinación"? (jajaja, es una broma :mrgr: )

Ahora sí, en serio,en relación a la "Agresividad" quería consultar lo siguiente:

La filosofía MALS se basa en la personalidad de la plantilla, de ahí que se busque unas personalidades concretas, perfecto. A la hora de plasmar esa personalidad en el campo, lógicamente buscamos jugadores que destaquen en unos Atributos Mentales: el más importante es "Determinación" (dada su doble característica de Atributo de Personalidad y Atributo Mental), pero como se ha señalado hay otros atributos también importantes, entre ellos "Agresividad". Pero mi duda es si hay alguna manera de conseguir aumentar esa "Agresividad" (no me había fijado mucho hasta ahora, pero a raiz de esta guía me dió por mirar a los jóvenes de mi equipo, que van aumentando sus atributos, y me fijé que "Agresividad" permanece constante). En los entrenamientos no está incluído en ninguno de los tipos que hay (es decir, no se entrena como por ejemplo "Lucha"). Mediante tutorías, a diferencia de "Determinación", creo que tampoco (no lo puedo asegurar, pero en mi partida ninguno de los jugadores tutelados ha variado). Por el paso del tiempo y/o jugando partidos (como "Influencia" o "Valentia", que sí tengo jugadores que han aumentado en el último año), tampoco han variado. Entonces, ¿la única manera de dotar a nuestra plantilla de "Agresividad" es fichando o que tengamos la suerte de que surja en alguno de los jóvenes?, y segunda pregunta: si esto es así, ¿sería recomendable, a la hora de buscar futuros jugadores MALS, el filtrar por un valor alto de "Agresividad" (aunque luego, obviamente miremos que tenga una personalidad adecuada) ya que el valor va a permanecer constante? :book:

TORRENTE

Miembros

Una duda en relación a la "Agresividad": ¿Qué diferencia hay entre "Agresividad" y "Determinación"? (jajaja, es una broma :mrgr: )

Ahora sí, en serio,en relación a la "Agresividad" quería consultar lo siguiente:

La filosofía MALS se basa en la personalidad de la plantilla, de ahí que se busque unas personalidades concretas, perfecto. A la hora de plasmar esa personalidad en el campo, lógicamente buscamos jugadores que destaquen en unos Atributos Mentales: el más importante es "Determinación" (dada su doble característica de Atributo de Personalidad y Atributo Mental), pero como se ha señalado hay otros atributos también importantes, entre ellos "Agresividad". Pero mi duda es si hay alguna manera de conseguir aumentar esa "Agresividad" (no me había fijado mucho hasta ahora, pero a raiz de esta guía me dió por mirar a los jóvenes de mi equipo, que van aumentando sus atributos, y me fijé que "Agresividad" permanece constante). En los entrenamientos no está incluído en ninguno de los tipos que hay (es decir, no se entrena como por ejemplo "Lucha"). Mediante tutorías, a diferencia de "Determinación", creo que tampoco (no lo puedo asegurar, pero en mi partida ninguno de los jugadores tutelados ha variado). Por el paso del tiempo y/o jugando partidos (como "Influencia" o "Valentia", que sí tengo jugadores que han aumentado en el último año), tampoco han variado. Entonces, ¿la única manera de dotar a nuestra plantilla de "Agresividad" es fichando o que tengamos la suerte de que surja en alguno de los jóvenes?, y segunda pregunta: si esto es así, ¿sería recomendable, a la hora de buscar futuros jugadores MALS, el filtrar por un valor alto de "Agresividad" (aunque luego, obviamente miremos que tenga una personalidad adecuada) ya que el valor va a permanecer constante? :book:

Sabir

Miembros

Una duda en relación a la "Agresividad": ¿Qué diferencia hay entre "Agresividad" y "Determinación"? (jajaja, es una broma :mrgr: )

Ahora sí, en serio,en relación a la "Agresividad" quería consultar lo siguiente:

La filosofía MALS se basa en la personalidad de la plantilla, de ahí que se busque unas personalidades concretas, perfecto. A la hora de plasmar esa personalidad en el campo, lógicamente buscamos jugadores que destaquen en unos Atributos Mentales: el más importante es "Determinación" (dada su doble característica de Atributo de Personalidad y Atributo Mental), pero como se ha señalado hay otros atributos también importantes, entre ellos "Agresividad". Pero mi duda es si hay alguna manera de conseguir aumentar esa "Agresividad" (no me había fijado mucho hasta ahora, pero a raiz de esta guía me dió por mirar a los jóvenes de mi equipo, que van aumentando sus atributos, y me fijé que "Agresividad" permanece constante). En los entrenamientos no está incluído en ninguno de los tipos que hay (es decir, no se entrena como por ejemplo "Lucha"). Mediante tutorías, a diferencia de "Determinación", creo que tampoco (no lo puedo asegurar, pero en mi partida ninguno de los jugadores tutelados ha variado). Por el paso del tiempo y/o jugando partidos (como "Influencia" o "Valentia", que sí tengo jugadores que han aumentado en el último año), tampoco han variado. Entonces, ¿la única manera de dotar a nuestra plantilla de "Agresividad" es fichando o que tengamos la suerte de que surja en alguno de los jóvenes?, y segunda pregunta: si esto es así, ¿sería recomendable, a la hora de buscar futuros jugadores MALS, el filtrar por un valor alto de "Agresividad" (aunque luego, obviamente miremos que tenga una personalidad adecuada) ya que el valor va a permanecer constante? :book:

La Agresividad la verdad es que no la había includo en la Guía, pero cada vez más me parece un atributo muy importante, sobre todo en los jugadores defensivos y en los delanteros "tanque": un alto nivel de Agresividad ayuda a que el equipo tenga una presencia muy fuerte en el terreno de juego y sea más difícil de superar. Por lo tanto, si a mí me preguntas, efectivamente buscaría defensas que tuvieran un alto nivel de Agresividad además de todo lo que se ha comentado en la propia guía acerca de la personalidad.

Sobre el crecimiento de este atributo, he notado que hay una serie de atributos "no ligados" al CA/PA. Se supone que estos atributos son de algún modo "fijos" en el jugador y no se mejoran (apenas de un modo casi imperceptible) en los entrenamientos. Su existencia es fácilmente corroborable a la hora de crear un jugador. Por ejemplo, si ponemos en el editor todos los atributos en 20 y le damos al jugador una CA de 100, lo normal sería que todos los atributos estuvieran rondando el 10 o menos aún. Sin embargo, estos atributos "no ligados" al CA/PA, tienen un valor de 20, por lo que se deduce que no "cuentan" a la hora de sumar los puntos de CA en el jugador. Serían los siguientes: Agresividad / Determinación / Talento / Forma Natural.

Las variaciones que se producen de estos cuatro atributos son muy escasas y casi siempre se deben a factores extradeportivos. Así, la Agresividad puede disminuir con las sanciones por conducta antideportiva, la Determinación aumentar o disminuir con las tutelas, la Forma Natural disminuir con las lesiones y el talento es prácticamente un atributo estático; pero apenas he visto cambios considerables en estos atributos de forma "natural" con el paso de las temporadas.

Sería interesante saber si hay alguna forma de aumentarlos, por lo que, al fin y al cabo, yo me uno también a tu pregunta :biggreen A ver qué experiencias tuvieron con estos atributos el resto de usuarios.

Sabir

Miembros

Una duda en relación a la "Agresividad": ¿Qué diferencia hay entre "Agresividad" y "Determinación"? (jajaja, es una broma :mrgr: )

Ahora sí, en serio,en relación a la "Agresividad" quería consultar lo siguiente:

La filosofía MALS se basa en la personalidad de la plantilla, de ahí que se busque unas personalidades concretas, perfecto. A la hora de plasmar esa personalidad en el campo, lógicamente buscamos jugadores que destaquen en unos Atributos Mentales: el más importante es "Determinación" (dada su doble característica de Atributo de Personalidad y Atributo Mental), pero como se ha señalado hay otros atributos también importantes, entre ellos "Agresividad". Pero mi duda es si hay alguna manera de conseguir aumentar esa "Agresividad" (no me había fijado mucho hasta ahora, pero a raiz de esta guía me dió por mirar a los jóvenes de mi equipo, que van aumentando sus atributos, y me fijé que "Agresividad" permanece constante). En los entrenamientos no está incluído en ninguno de los tipos que hay (es decir, no se entrena como por ejemplo "Lucha"). Mediante tutorías, a diferencia de "Determinación", creo que tampoco (no lo puedo asegurar, pero en mi partida ninguno de los jugadores tutelados ha variado). Por el paso del tiempo y/o jugando partidos (como "Influencia" o "Valentia", que sí tengo jugadores que han aumentado en el último año), tampoco han variado. Entonces, ¿la única manera de dotar a nuestra plantilla de "Agresividad" es fichando o que tengamos la suerte de que surja en alguno de los jóvenes?, y segunda pregunta: si esto es así, ¿sería recomendable, a la hora de buscar futuros jugadores MALS, el filtrar por un valor alto de "Agresividad" (aunque luego, obviamente miremos que tenga una personalidad adecuada) ya que el valor va a permanecer constante? :book:

La Agresividad la verdad es que no la había includo en la Guía, pero cada vez más me parece un atributo muy importante, sobre todo en los jugadores defensivos y en los delanteros "tanque": un alto nivel de Agresividad ayuda a que el equipo tenga una presencia muy fuerte en el terreno de juego y sea más difícil de superar. Por lo tanto, si a mí me preguntas, efectivamente buscaría defensas que tuvieran un alto nivel de Agresividad además de todo lo que se ha comentado en la propia guía acerca de la personalidad.

Sobre el crecimiento de este atributo, he notado que hay una serie de atributos "no ligados" al CA/PA. Se supone que estos atributos son de algún modo "fijos" en el jugador y no se mejoran (apenas de un modo casi imperceptible) en los entrenamientos. Su existencia es fácilmente corroborable a la hora de crear un jugador. Por ejemplo, si ponemos en el editor todos los atributos en 20 y le damos al jugador una CA de 100, lo normal sería que todos los atributos estuvieran rondando el 10 o menos aún. Sin embargo, estos atributos "no ligados" al CA/PA, tienen un valor de 20, por lo que se deduce que no "cuentan" a la hora de sumar los puntos de CA en el jugador. Serían los siguientes: Agresividad / Determinación / Talento / Forma Natural.

Las variaciones que se producen de estos cuatro atributos son muy escasas y casi siempre se deben a factores extradeportivos. Así, la Agresividad puede disminuir con las sanciones por conducta antideportiva, la Determinación aumentar o disminuir con las tutelas, la Forma Natural disminuir con las lesiones y el talento es prácticamente un atributo estático; pero apenas he visto cambios considerables en estos atributos de forma "natural" con el paso de las temporadas.

Sería interesante saber si hay alguna forma de aumentarlos, por lo que, al fin y al cabo, yo me uno también a tu pregunta :biggreen A ver qué experiencias tuvieron con estos atributos el resto de usuarios.

TORRENTE

Miembros

yo el Talento sí lo he visto subir (además está en el entrenamiento de Control de Balon) y la Forma Natural también (entrenamiento de Fuerza). La Determinación la he visto aumentar aunque no está en ningún entrenamiento, supongo que jugando partidos y sobre todo de manera rápida con las Tutorías. La Agresividad, nunca, aunque puedes tener razón con el tema de las tarjetas, expulsiones, no sé (ya te digo que me he fijado en ella recientemente, así que no puedo comparar).

TORRENTE

Miembros

yo el Talento sí lo he visto subir (además está en el entrenamiento de Control de Balon) y la Forma Natural también (entrenamiento de Fuerza). La Determinación la he visto aumentar aunque no está en ningún entrenamiento, supongo que jugando partidos y sobre todo de manera rápida con las Tutorías. La Agresividad, nunca, aunque puedes tener razón con el tema de las tarjetas, expulsiones, no sé (ya te digo que me he fijado en ella recientemente, así que no puedo comparar).

Narvachus

Miembros

Influencia, Determinación, Forma Natural, Agresividad y Talento no cuentan para calcular el CA.

Narvachus

Miembros

Influencia, Determinación, Forma Natural, Agresividad y Talento no cuentan para calcular el CA.

DrazZ

Miembros

A mi personalmente la agresividad en valores altos >16 no me gusta porque acarrea muchas tarjetas y expulsiones.

Sin embargo en los porteros dicen que es muy bueno, por cierto, a vosotros os han expulsado alguna vez al portero en este FM? A mi nunca.

Un saludo!

DrazZ

Miembros

A mi personalmente la agresividad en valores altos >16 no me gusta porque acarrea muchas tarjetas y expulsiones.

Sin embargo en los porteros dicen que es muy bueno, por cierto, a vosotros os han expulsado alguna vez al portero en este FM? A mi nunca.

Un saludo!

juanfra

Miembros

Yo vi una vez como un arquero agarró la pelota con las manos afuera del área. Resultado: roja directa :facepalm:

juanfra

Miembros

Yo vi una vez como un arquero agarró la pelota con las manos afuera del área. Resultado: roja directa :facepalm:

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