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VERSIÓN EN PDF ADAPTADA DE LA GUÍA (sin las ediciones de los últimos meses) -

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Muchas gracias a Eddie Cruz por la labor de maquetación

;)

INTRODUCCIÓN - ¿QUÉ ES ESTO?

¿Estás harto de que tus jugadores sean unos mercenarios? ¿Odias ver cómo vas por debajo del marcador y la estrella de tu equipo se pasa la mitad del partido caminando por el campo? ¿Odias que te remonten un buen resultado porque todos tus jugadores se han tomado unas vacaciones no permitidas antes de tiempo? ¿No soportas ver cómo ese jugador clave se planta, se enfada contigo, su sagrado entrenador, y te ordena que lo catalogues como transferible? ¿Tirarías por un puente a esa joven promesa que nunca se toma en serio los entrenamientos quedando su progresión estancada en la mera mediocridad?

 

Entonces, llegó la hora de poner una solución radical a tus problemas. Y digo, radical, porque va a ser una solución profunda, de raíz, desde el mismo primer momento en el que tomes el mando de un club. Y, como es obvio que no va a ser fácil, voy a intentar ayudarte en base a mi experiencia. Quizás ya sepas todo lo que voy a comentar, que lo encuentres obvio, o puede que pruebes de una forma u otra estos consejos y te ahorres un par de insultos que algunos, entre los que me incluyo, han vociferado varias veces a su ordenador al ser incapaces de comprender ciertos aspectos fundamentales del juego.

 

Normalmente, tendemos a infravalorar facetas de un jugador: atributos mentales que determinan su personalidad y que pasamos por alto. ¿Qué más dará que sea poco profesional si tiene 20 en aceleración, 20 en velocidad, 20 en técnica y 20 en regate? Pues sí, importa. Además, es posible que a la larga te des cuenta de que todos esos atributos físicos y técnicos no tienen tanta relevancia en el juego como los otros. La base para que un equipo funcione radica en la mentalidad del mismo, en su actitud en el campo, por no hablar de importantísimos atributos como Concentración, Decisiones y Consistencia, que actúan limitando en casi todo momento a ese jugador de atributos tan bonitos.

O a lo mejor, deberíamos ponernos en escena: final de la Champions League, últimos cinco minutos, empate en el marcador. Tu jugador estrella recibe el balón y tiene la oportunidad de marcar un gol para la historia. Técnicamente es una maravilla, domina todo el juego en una baldosa, sería capaz de colocar el balón en toda la escuadra con un zurdazo impresionante. Sin embargo, te das cuenta de que la presión le puede y envía el balón fuera, desestimando una oportunidad gigantesca de alzarte con la gloria. Y sólo dos minutos más tarde, el equipo rival ataca. Hacen un centro intrascendente al área que tu defensa despeja, pero enseguida te das cuenta de la fatalidad: uno de tus mejores defensas, el más corpulento, alto y que mejor realiza las entradas, se encontraba nervioso y poco concentrado, y terminó empujando a un delantero rival, aunque esa era una acción totalmente innecesaria. El árbitro lo ve y el equipo rival te fulmina desde los siete metros. Has perdido la Champions League en apenas dos jugadas. Saboreaste la gloria pero la estrecha línea entre el éxito y el fracaso te condenó. ¿Por qué?

Quizás este ejemplo fue muy drástico, pero enseguida os lo habéis imaginado. Realmente es así, la línea que separa el éxito del fracaso es muy pequeña, y diversos factores hacen que nos tambaleemos entre una cosa y otra. Es obvio que necesitamos a jugadores capaces técnica y físicamente, pero de nada nos sirven si luego no son capaces de demostrar su valía.

Es por ello que deberíamos preguntarnos: ¿son nuestros jugadores mentalmente fuertes? ¿Qué es un jugador mentalmente fuerte para el FM? ¿Cómo podemos localizarlo en el juego? ¿Qué podemos hacer para motivarlo? ¿Cómo podemos aprovechar sus enseñanzas para educar a los jóvenes jugadores? Y, sobre todo, ¿realmente tienen tanta importancia los atributos mentales o es todo una fanfarria de un FMadicto que se ha vuelto loco?

Estas son las preguntas, que, a grosso modo, he intentado responder a lo largo de esta “guía-experimento”, para la cual empecé una partida en el Football Manager 2012 con un equipo que servirá a modo de ejemplo práctico. En este caso, escogí el Blackpool, equipo de la segunda división inglesa, por varias razones:

1. Los jugadores británicos (escoceses, irlandeses, ingleses) tienen fama de tener ese tipo de actitud que estamos buscando: luchadora, profesional, etc.

2. No quería un equipo de primer nivel ya que pienso que forjar un equipo con personalidad es más efectivo lejos del denominado fútbol de élite, en el que además de la actitud, se hace indispensable un amplio dominio táctico y técnico.

3. El inglés actúa como lengua franca y eso me permitiría rastrear un amplio mercado de jugadores que también dominan la lengua materna de la mayoría de los jugadores de la plantilla.

4. Era uno de los clubes mejor situados económicamente de su división, y yo me proponía realizar una reforma profunda para la que iba a necesitar, por lo menos, no tener problemas económicos.

5. Observando la plantilla me di cuenta de que había ya en ella varios jugadores que se correspondían al perfil deseado, por lo que no iba a echar del equipo a la mayoría.

6. Nunca había entrenado en Inglaterra y me hacía ilusión :biggreen

Resumiendo, esta “guía-experimento” intenta dar un ejemplo acerca de cómo construir y utilizar una plantilla con una personalidad determinada, para, a la larga, comprobar si éste puede ser un factor determinante en el terreno de juego. Entonces, el objetivo de nuestra partida no es ni jugar bonito, ni lograr un ascenso, sino lograr que toda la institución del equipo sea reconocible en base a esa actitud. Lo que, por cierto, me parece que sería un bonito objetivo para una buena historia ;)

ÍNDICE DE LA GUÍA

  • 1.1. Atributos Visibles.
  • 1.2. Atributos Ocultos.

- LOCALIZANDO AL JUGADOR MALS

  • 2.1. Personalidad del Jugador.
  • 2.2. Otros Indicadores de Atributos Ocultos.
  • 2.3. Observaciones de Cara al Ojeo.

- DIRIGIENDO A UNA PLANTILLA MALS

  • 3.1. Charlas con los Jugadores.
  • 3.2. Otros Vías de Motivación de la Plantilla.
  • 3.3. Sugerencia para los Entrenamientos.
  • 3.4. Táctica Invencible.

- INSTRUYENDO A LAS JUVENTUDES MALS

  • 4.1. Localizando al Joven MALS.
  • 4.2. Plan de Desarrollo del Joven MALS.
  • 4.3. El Proceso de Tutelaje.

- EPÍLOGO

  • 5.1. ¿Y los Resultados?
  • 5.2. Lecturas Recomendadas.
  • 5.3. Post de Debate.

Editado por Black_River

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Comentarios Recomendados

Sabir

Miembros

Buenas!!

En primer lugar, felicitar y agradecer a Sabir por su trabajo al elaborar esta guía!!! :thumbsup::thumbsup::thumbsup::thumbsup:

Ahora, tengo un par de dudas:

1. ¿Cuánto dura un proceso de tutelaje?

2. ¿Puedo cambiar al veterano a tutelar a otro joven en mitad del proceso? Y viceversa, ¿puedo cambiar al joven tutelado para que lo tutele otro veterano distinto en mitad del proceso?

Gracias por adelantado.

1. Si todo va bien, en torno a 6-8 meses: 6 meses suele ser lo corriente pero a mí algunas se me han extendido un poco más. La tutela puede romperse en cualquier momento (al mes, a los dos meses, a los cuatro meses) si el jugador está descontento y cree que no va a aprender más del veterano.

2. Puedes cancelar el tutelaje, es una opción que te saldrá en la pestaña del jugador. Después de cancelar el tutelaje, tendrás que esperar un período de un mes o algo así para proponerle al jugador una nueva tutela con otro veterano, o bien al veterano una nueva tutela con otro joven.

Sabir

Miembros

Buenas!!

En primer lugar, felicitar y agradecer a Sabir por su trabajo al elaborar esta guía!!! :thumbsup::thumbsup::thumbsup::thumbsup:

Ahora, tengo un par de dudas:

1. ¿Cuánto dura un proceso de tutelaje?

2. ¿Puedo cambiar al veterano a tutelar a otro joven en mitad del proceso? Y viceversa, ¿puedo cambiar al joven tutelado para que lo tutele otro veterano distinto en mitad del proceso?

Gracias por adelantado.

1. Si todo va bien, en torno a 6-8 meses: 6 meses suele ser lo corriente pero a mí algunas se me han extendido un poco más. La tutela puede romperse en cualquier momento (al mes, a los dos meses, a los cuatro meses) si el jugador está descontento y cree que no va a aprender más del veterano.

2. Puedes cancelar el tutelaje, es una opción que te saldrá en la pestaña del jugador. Después de cancelar el tutelaje, tendrás que esperar un período de un mes o algo así para proponerle al jugador una nueva tutela con otro veterano, o bien al veterano una nueva tutela con otro joven.

Kurace

Miembros

La guía me ha servido para empezar a hacer equipos con personalidad MALS, gracias :mrgr: :mrgr: :mrgr: .

Ahora mi pregunta es:


¿Cómo pueden crecer otros atributos que no sea la determinación cuando tutelas a los jóvenes? Porque me traje a Rivaldo (sí, viejuno :mrgr: :mrgr: :mrgr: ) y me sirve para mejorar la determinación de varios de mis jugadores, pero según he leído, si las instalaciones son malas, no sirve de mucho. Y al menos, sólo crecen en determinación.

Tengo instalaciones de 3 estrellas...no sé si tienen que tener más o qué...

Saludos.

Kurace

Miembros

La guía me ha servido para empezar a hacer equipos con personalidad MALS, gracias :mrgr: :mrgr: :mrgr: .

Ahora mi pregunta es:


¿Cómo pueden crecer otros atributos que no sea la determinación cuando tutelas a los jóvenes? Porque me traje a Rivaldo (sí, viejuno :mrgr: :mrgr: :mrgr: ) y me sirve para mejorar la determinación de varios de mis jugadores, pero según he leído, si las instalaciones son malas, no sirve de mucho. Y al menos, sólo crecen en determinación.

Tengo instalaciones de 3 estrellas...no sé si tienen que tener más o qué...

Saludos.

Sabir

Miembros

@Kurace Las instalaciones no influyen en las Tutelas, tan sólo en el desarrollo de los atributos "entrenables" o "relativos" (todos excepto los de la Personalidad y otros como Consistencia, Partidos Importantes, Forma Natural, Agresividad, Talento...).

Y te recuerdo que con las tutelas no sólo varías la Determinación del jugador, sino el resto de atributos de su personalidad (excepto Influencia, que crece a medida que se van completando grandes actuaciones): Profesionalidad, Ambición, Deportividad, Presión, etc.

Sabir

Miembros

@Kurace Las instalaciones no influyen en las Tutelas, tan sólo en el desarrollo de los atributos "entrenables" o "relativos" (todos excepto los de la Personalidad y otros como Consistencia, Partidos Importantes, Forma Natural, Agresividad, Talento...).

Y te recuerdo que con las tutelas no sólo varías la Determinación del jugador, sino el resto de atributos de su personalidad (excepto Influencia, que crece a medida que se van completando grandes actuaciones): Profesionalidad, Ambición, Deportividad, Presión, etc.

Kurace

Miembros

@Kurace Las instalaciones no influyen en las Tutelas, tan sólo en el desarrollo de los atributos "entrenables" o "relativos" (todos excepto los de la Personalidad y otros como Consistencia, Partidos Importantes, Forma Natural, Agresividad, Talento...).

Y te recuerdo que con las tutelas no sólo varías la Determinación del jugador, sino el resto de atributos de su personalidad (excepto Influencia, que crece a medida que se van completando grandes actuaciones): Profesionalidad, Ambición, Deportividad, Presión, etc.

Estoy de acuerdo contigo...

...si no fuera porque en tu primer post, en las tutelas pones esto (punto 4.3):

Aquí tenemos dos ejemplos de jugadores beneficiados por su tutelaje. Arriba el antes, abajo, el después. Como veis, todos los atributos menos la determinación han permanecido estáticos (culpa de mis instalaciones, que son una ruina), pero el caso de la determinación es realmente para hacérselo mirar.

Y en verdad, a mi lo que me ha pasado es que me ha subido la determinación (no digo los atributos ocultos como profesionalidad), pero por ejemplo lucha, valentía, concentración, etc. no me aumentan nada. Es decir, puse a Rivaldo para tutelar a Joel Valencia con idea para que mejoraran los demás atributos y no ha subido ni uno, salvo la determinación.

Por eso preguntaba si tienen que ver las instalaciones, tú dices que no, pero lo que ponías en la guía me creaba dudas...

Gracias y saludos.

Kurace

Miembros

@Kurace Las instalaciones no influyen en las Tutelas, tan sólo en el desarrollo de los atributos "entrenables" o "relativos" (todos excepto los de la Personalidad y otros como Consistencia, Partidos Importantes, Forma Natural, Agresividad, Talento...).

Y te recuerdo que con las tutelas no sólo varías la Determinación del jugador, sino el resto de atributos de su personalidad (excepto Influencia, que crece a medida que se van completando grandes actuaciones): Profesionalidad, Ambición, Deportividad, Presión, etc.

Estoy de acuerdo contigo...

...si no fuera porque en tu primer post, en las tutelas pones esto (punto 4.3):

Aquí tenemos dos ejemplos de jugadores beneficiados por su tutelaje. Arriba el antes, abajo, el después. Como veis, todos los atributos menos la determinación han permanecido estáticos (culpa de mis instalaciones, que son una ruina), pero el caso de la determinación es realmente para hacérselo mirar.

Y en verdad, a mi lo que me ha pasado es que me ha subido la determinación (no digo los atributos ocultos como profesionalidad), pero por ejemplo lucha, valentía, concentración, etc. no me aumentan nada. Es decir, puse a Rivaldo para tutelar a Joel Valencia con idea para que mejoraran los demás atributos y no ha subido ni uno, salvo la determinación.

Por eso preguntaba si tienen que ver las instalaciones, tú dices que no, pero lo que ponías en la guía me creaba dudas...

Gracias y saludos.

Sabir

Miembros

A ver, es un malentendido. Lo que quería decir es que no han subido los atributos entrenables (Técnica, Velocidad, Anticipación y todos los demás) por culpa de las instalaciones. El único atributo visible que ha subido es Determinación, pero también se han visto alterados los otros atributos ocultos de la Personalidad, como Profesionalidad o Ambición ;)

Sabir

Miembros

A ver, es un malentendido. Lo que quería decir es que no han subido los atributos entrenables (Técnica, Velocidad, Anticipación y todos los demás) por culpa de las instalaciones. El único atributo visible que ha subido es Determinación, pero también se han visto alterados los otros atributos ocultos de la Personalidad, como Profesionalidad o Ambición ;)

uber

Miembros

Excelente guia y sobretodo para alguien que apenas comienza jajaja de eso tengo una pregunta en que parte de la interfaz puedo hacer q un jugador senior me tutele a un joven?

uber

Miembros

Excelente guia y sobretodo para alguien que apenas comienza jajaja de eso tengo una pregunta en que parte de la interfaz puedo hacer q un jugador senior me tutele a un joven?

Sabir

Miembros

@uber Click derecho en el senior, hablar al jugador (charla privada), seleccionar la pestaña de "Progreso" y luego Tutelar. No siempre está activada dependiendo de si hay jóvenes que tutelar o no.

Sabir

Miembros

@uber Click derecho en el senior, hablar al jugador (charla privada), seleccionar la pestaña de "Progreso" y luego Tutelar. No siempre está activada dependiendo de si hay jóvenes que tutelar o no.

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