
Llevo ya una temporada completa de mi partida importada desde FM23 (QUE MARAVILLA PODER IMPORTAR TU PARTIDA), y en esta segunda temporada desde la migración he acabado la ya ventana de fichajes. Así que ya me veo capaz de entrar a valorar más en profundidad esta nueva versión.
Antes de nada, deciros que no tengo fiebre. He pasado un test neurológico sin problemas, no estoy bajo los efectos de sustancia alguna, sólida, liquida o gaseosa ni he recibido impactos importantes en la cabeza en este tiempo. Mi conclusión tras probar la beta es que HA VALIDO LA PENA COMPRAR ESTA NUEVA VERSIÓN. y paso a explicarme. Esta es mi opinión sobre muchos de los aspectos de esta nueva versión de mi vicio preferido.
El Menú en el Football Manager 2024
No veo cambios significativos más allá de cambiar el cuadrito o el colorincho.
Nos enfrentamos a la misma dinámica general, mismas pantallas de información, mismo menú, casi todo sigue igual. Como digo me queda mucho por explorar, pero no veo nada novedoso más allá de un pequeño cambio de colores.
Menú de tácticas en el FM24
EXACTAMENTE IGUAL!!! Lo único que cambia es la presencia del lateral inverso. Lo demás sigue siendo la misma secuencia de opciones de siempre. Pero como hablaremos más adelante lo que si ha cambiado y mucho es el efecto que las mismas causan sobre el juego.
Sobre el Plan de Plantilla en el FM24
Esta había sido la novedad en la edición de 2023 y este año “se hace mayor” con importantes mejoras en la información que nos entrega.
Por un lado, nos indica en rojo las posiciones insuficientemente cubiertas, en amarillo las poco cubiertas y nos calcula la media de estrellas en las suficientemente cubiertas. En el listado de jugadores nos indica a aquellos jugadores que tenemos como primera opción en dos o más posiciones.
En el nuevo menú inferior nos detallará aspectos sobre la necesidad o no de incorporar mas jugadores al plan, así como de las opciones que existen en categorías inferiores y en la preselección para el puesto.
Si seleccionamos a algún jugador, este menú cambia y nos aporta información sobre este jugador (contrato, posiciones, mejor rol…)
Cambios en entrenamientos en el FM24
Lo reconozco, soy un entrenador pésimo, y por tanto dejo que sean mis segundos (en los que gasto una pasta) los que manejen casi todos los aspectos de la preparación de los jugadores. Yo me limito a decidir la o las posiciones que entrenan, a ordeñar a mis segundos para que me digan que característica mejorar (les propongo una cualquiera y cuando me recuerdan que soy idiota les pido que me propongan una), y a lo sumo a cambiar algún entrenamiento puntual por eso de que puedo hacerlo.
Al igual que en las tácticas los cambios aquí parecen mínimos, pero es posible que se me escapen cosas al no ser el aspecto del juego que más utilizo.
Sin embargo, algo que me gusta y me parece interesante, es que ahora el juego antes de cada partido me recomienda y pregunta sobre los aspectos a priorizar en la actividad PREPARACION DEL PARTIDO de cara al siguiente rival. Toca aspectos como la estrategia de juego o las prioridades del balón parado y en base a lo que tu elijas modifica los entrenos. LA VERDAD ES QUE ME GUSTA MUCHO, aunque a gente más purista que diseña cada aspecto del entreno le pueda resultar un poco menos útil.
Novedades en el balón parado en el Football Manager 2024
Aquí estás las novedades en esta edición y sinceramente, a falta de darle más caña ME ENCANTA. Cambiamos el concepto de Paco aquí y Pepe allí que nos obligaba a hacer cambios manuales con cada alineación a los conceptos mejor rematador, mejor interceptor.. que la IA elige en cada configuración de jugadores respetando tus decisiones. No he disfrutado de muchas oportunidades de probar como va sobre el verde, pero me da muchísima más sensación de control y es más lógica
Los partidos en el FM24
Antes de entrar a valorar la liturgia de partido del FM24, me gustaría explicar las sensaciones que me aportaba el FM23 ya que ese es mi punto de partida a la hora de valorar el nuevo juego.
Para mí, FM23 ha sido una tortura en 5 aspectos del juego
- En un año (Año real) no he conseguido que mis jugadores diesen bien 5 pases seguidos, perdidas ridículas en defensa y medio campo entregaban balones al contrario que entraban como arietes en el área. La sensación de como mi equipo movía la bola no tenía nada que ver con la sensación del equipo contrario moviéndola (equipos superiores e inferiores) He probado tácticas de todo hijo de vecino y con más o menos intensidad ese problema estaba ahí.
- El repliegue defensivo de mis jugadores era lento y errático. No importa si los delanteros eran más rápidos que los defensas o más lentos. La defensa daba una imagen de fragilidad enorme, también notaba una diferencia mayúscula entre el contrataque de la IA (directo como una flecha) y el propio (rara vez se alcanza el área con ventaja)
- La aplicación de la presión era "rara" Balones que se recuperan, se pierden y se vuelven a recuperar y a perder. Frontones de pases, al contrario, de uno y de otro lado, la sensación de decir "esto no es ni futbol ni nada". Además. puede que, por absoluta incompetencia, nunca supe cómo hacer que mi equipo presione a una y otra altura, que sea más intenso cuando lo necesito; subo y bajo barritas y activo y desactivo botones y no acabo de ver claras las diferencias, algo que en el FM21 no me pasaba.
- Los pases largos y la gestión del resultado de los disparos eran un disparate. Pases diagonales de 60 metros al pie, balones llovidos entre cinco defensas que el delantero remata de bolea dentro del área. Errores de recepción de pases ridículos y porteros que a saber lo que se fuman, pero montaban cada una que mejor no mirar. Aquí si que no hay diferencia entre IA y usuario. Cualquier parecido al futbol era mera coincidencia.
- El futbol billar en las áreas. He llegado a contar más de 10 pases ofensivos dentro del área y he marcado y recibido goles que parecen el juego de la bolita entre los palitos. cada vez que se forma esa melé en el área pienso en que brazo usaría el Cholo para cortarse las venas si su equipo hace eso. Y luego los palos. No doy ganado dinero para cambiar tantas porterías de la cantidad de balones que estrellan contra ellas. a veces más de 20 en un solo partido entre los dos equipos.
Este, como veis es el terrible punto de partida por lo que no os extrañareis si os digo que, EL PARTIDO para mí, es, sin duda, lo mejor del nuevo juego.
Mas allá de la neblina ambiental o de las livianas mejoras en el aspecto de estadio y césped, más allá de que los jugadores siguen moviéndose mas rápido que sus piernas, más allá de todos los aspectos gráficos que no valoro demasiado por absoluta falta de conocimiento, en lo relativo al movimiento del balón en el campo, y la gestión de la rotación del equipo ME GUSTA.
Creo que la gestión de la posesión es mucho mejor. veo, o creo ver, ayudas al jugador que tiene el balón. Se reducen mucho los pases al contrario (muchísimo) y los errores bobos (sigue habiéndolos, pero muchos menos). Lo de los pases sigue más o menos igual, pero sí que mejora mucho la colocación defensiva de los jugadores, por lo que no tienen las catastróficas consecuencias (a favor y en contra) que tenían) INSISTO. Solo lo he probado unas horas y con pocas opciones tácticas.
NO HE VISTO JUGADAS DE FUTBOL BILLAR. Algún que otro rebote raro o pase donde no se debe, pero no al nivel del FM23. A ver con el tiempo si no cambio de opinión.
Creo que ganar es más fácil. pero lo es porque, por alguna razón, ahora el equipo juega al futbol. Si tus pones una táctica los jugadores hacen eso, si pones otra, pues hacen otra cosa; y si vuelves a la primera, pues hacen otra vez lo mismo que al principio. El rival también juega, y a veces un equipo te domina y te gana sin que puedas evitarlo, pero mi sensación (que no es ciencia ni dogma de fe) es que ahora eso pasa por decisiones propias y ajenas y no por algún tipo de criterio aleatorio como pasaba el FM23. Se que esto es una impresión mía y que puede no ser cierto, pero así lo creo y así lo digo.
Lo que sí es obvio y evidente es que el juego resuelve mejor las jugadas. Las secuencias de pase son más naturales, la gestión de balón es creíble y, aunque los tiros siguen siendo un poco Oliver y Benji, el evitar el futbol billar y ver una posesión parecida a la realidad ayuda a bajar la mala leche que te produce perder un partido por el remate del rebote de un rebote de un tiro al poste que surge de una perdida tras la perdida de una recuperación que viene de otra perdida.
También es de agradecer que los defensas bajen a defender tan rápido o más de lo que los atacantes suben a atacar, y que, salvo algunos casos, lo hagan colocándose entre el delantero y la portería, y no a un lado o sabe Dios en dónde. Todo mucho más creíble. Sigue habiendo errores defensivos raros, pero muchos menos.
Lo de los postes sigue igual. Yo para mí que el balón tiene metal y que los postes son magnéticos porque otra no se explica.
Los fichajes en el Football Manager 2024
Aquí, a priori parece que no cambia nada, pero cuando nos ponemos a trastear…
Lo primero la gestión de la información. Ahora los agentes o nuestro director deportivo nos cuentan que papel juega en cada club el jugador que nos siguen otros clubes. Podemos saber información importante como si tienen dinero o no, si es su primera opción, si esperan que el jugador sea una mejora significativa… Esta información también podemos obtenerla sobre los jugadores que nos interesan y son seguidos por más clubes. Una pasada.
He descubierto también aspectos muy positivos usando agentes. Se llevan una comisión, pero te brindan ofertas dentro de los parámetros definidos y en un plazo fijo. Dan una valoración escueta y en una negociación se puede conseguir más, pero ya desde el principio te avisan de lo que pueden pedir y te explican las expectativas. He colocado con ellos a jugadores que llevaban semanas sin ofertas.
En cuanto al Transferroom la única diferencia que encuentro respecto a el ofrecer a equipos es que, a veces, aun no se bien por qué, te obliga a esperar a que algún equipo vea la oferta antes de lanzar otra, pero sigue siendo igual que siempre.
Los objetivos de jugador en el FM24
Una novedad interesante que da cierto realismo al trato entrenador/jugador, aunque creo que le falta mucho por crecer y detallarse. Me gusta lo de poder retar a los jugadores y que ellos te pidan cosas a cambio, ojalá se generalice y amplíe.
Puedes retarlos cuando entrenan mal, cuando juegan mal, cuando te piden otro contrato y espero que en más circunstancias del juego. Puedes seguir en grado de cumplimiento en una pestaña del menú y en un informe periódico que te envía el segundo al buzón.
Cambios en la economía en el FM24
Que me lo expliquen. ¿Tan difícil es mejorar este módulo? Sinceramente ES UNA MIERDA. Una cosa es que sea asunto del presidente (cosa dudosa en caso de un manager tal y como lo entendemos en el FM) pero porras, ofreced un poquito más profunda y detallada esa información, que es fácil.
De las supuestas novedades, de momento ni rastro. Ahí está mi Atleti de 2035 (al que acabo de llegar) con números rojos de 50M y total funcionalidad en fichajes y demás. Por cierto, que alguien me explique lo del juego limpio financiero, porque yo no acabo de pillarlo.
Conclusiones del Football Manager 2024
En base a todo lo expuesto, y pese a mi reticencia inicial en el foro. Creo que en mi humilde opinión este año si hay mejoras que justifiquen comprar el juego y estoy muy contento de haberlo hecho. Espero que las razones explicadas aquí os resulten útiles
Gracias por leer. disfrutad el juego
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Comentarios Recomendados
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