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  • Guía Táctica: Parejas y combinaciones


    Guía Táctica: Parejas y combinaciones

    Una guía sobre los emparejamientos y combinaciones que te ayudará a desarrollar un conjunto de instrucciones lógico cuando elijas los roles de tu equipo en Football Manager 2015.

    Esta es una guía de 6 partes sobre las parejas y combinaciones que formarán la base táctica de tu equipo. Creado por llama3 y difundido en múltiples hilos de los foros oficiales de Sports Interactive.

    Estos capítulos cubrirán las siguientes áreas:

    • Porteros
    • Centrales
    • Centrocampistas
    • Hombres de banda
    • Parejas de atacantes
    • Instrucciones de Equipo
    • Contruyendo mi equipo (Traduciendo)

    El objetivo de esta guía es ayudar a la gente a aplicar la lógica al dar instrucciones a los jugadores cuando se eligen los roles del equipo. Te daremos algunos consejos y recomendaciones a la hora de elegir los roles y tareas de tu equipo. La guía se divide en 5 partes, pero estas 5 partes están relacionadas entre sí y no deben tenerse ne cuenta si se leen asiladamente. El rol de un delantero está estrechamente relacionado con el de los centrocampistas que están detrás por detrás de él, y el de los hombres de banda, que a su vez afecta a los laterales, cuyas instrucciones pueden entrar en conflicto con las de los centrales, etc. Así que vamos a empezar...

    Parejas y combinaciones: Porteros

    Introducción

    Los porteros siguen siendo una parte importante del planteamiento táctico de tu equipo. Su distribución y sus salidas están estrechamente ligadas al estilo de juego general de tu equipo y de tus jugadores. Un portero con las instrucciones adecuadas puede mejorar significativamente las actuaciones de tu equipo.

    Distribución

    Tu portero tiene múltiples opciones para distribuir el balón Puede actuar como un elemento creativo, o procurar jugar de una forma más segura. Las opciones son las siguientes:

    • Distribuir a los defensas
    • Hacer saques rápidos
    • Sacar en largo

    La opción de Distribuir a los defensas funciona bien cuando queremos sacar la pelota jugada desde atrás, sobre todo cuando contamos con una buena salida creativa, como un Defensa con Toque, un Pivote Organizador o un Regista que pueda ayudar a crear ocasiones desde una posición retrasada y ayudar a mantener la posesión.

    La opción de Sacar rápido está enfocada más hacia el juego directo y el contrataque, dirige la distribución hacia los laterales/carrileros (quienes por naturaleza tienen más espacio dentro de la línea defensiva) y ayuda a acelerar el juego desde atrás, subiendo el ritmo del partido.

    Por último, el Saque en largo se ajusta al estilo de los equipos más fuertes físicamente. Si juegas con un Hombre Objetivo o un Hombre Objetivo Escorado, esta opción es muy recomendable para distribuir balones largos hacia adelante; esto funciona bien si tu defensa está siendo muy presionada y te está costando sacar el balón jugado desde atrás.

    Un Portero Libero puede proporcionar opciones más creativas a la hora de continuar las jugadas, y encaja mejor en equipos que contraataquen desde atrás a la hora de distribuir.

    Ejerciendo de libero

    Un Portero Libero saldrá a por el balón cuando se encuentre enfrente de él y a lo ancho del área de penalti. Así puede compensar el jugar con una línea defensiva muy adelantada o los fallos al tirar el fuera de juego. Un Portero normal aguantará su posición mucho más, esperando cerca del arco, bien protegido por su defensa, interceptando centros y distribuyendo el balón de forma más segura.

    Si tienes una línea defensiva adelantada, puede que sea más práctico tener un portero que salga a pelear el balón contra los delanteros rivales, a tener uno que se quede en la portería a esperar el disparo rival, dando tiempo al delantero enemigo para pensar. Jugar con un Portero Libero no es tan importante si ya tienes en tu táctica un jugador con el papel de Cierre/Libero, o si tienes un Central jugando en tareas de Cobertura.

    Conclusión

    Elige con cuidado a tu portero. Solo tienes que tomar dos simples decisiones: Como quieres que distribuya el balón tu portero (tanto al iniciar la jugada como para continuarla) y si quieres que salga de su portería a ejercer como Libero (algo que está ligado al tipo de línea defensiva y táctica del fuera de juego que uses). Parejas y combinaciones: Centrales Introducción

    Esta guía se centrará en la configuración de tus defensas centrales para conseguir un línea defensiva cohesionada. Hablaré sobre la típica pareja de centrales, y el mucho menos común trío de centrales. Por último, haré algunos comentarios sobre el Portero a modo de bonus.

    Parejas y combinaciones: Pareja de centrales

    Tienes 3 roles y tres tareas defensivas entre los que elegir para tus centrales. Los roles son los siguientes:

    • Defensa Central
    • Marcador Clásico
    • Defensa con Toque

    Y las tareas son las siguientes:

    • Defender
    • Tapón
    • Cobertura

    Los roles son bastante similares en la mayoría de aspectos, siendo la mayor diferencia la distribución defensiva. El Marcador Clásico normalmente se limita a despejar la pelota lo más lejos posible de la portería. Esto te asegura no perder la posesión de la pelota en tu área, pero también significa regalarle el balón al rival rápidamente y puede dejar a tu equipo bajo una constante presión. Es una buena idea si tu línea defensiva no tiene la calidad necesaria para mantener la bola.

    El Defensa Central distribuirá el balón a sus compañeros más cercanos, ayudándote a mantener la posesión en la línea defensiva y construir la jugadas tranquilamente hasta hacer llegar el balón a los centrocampistas. Existe el riesgo de perder la posesión en tu propia línea defensiva, pero el Defensa Central puede aliviar la presión sobre tu defensa manteniendo la pelota y armando jugadas de ataque, pasando el balón a centrocampistas capaces de influir en el juego en el último tercio del campo.

    El Defensa con Toque tratará de influir en el juego de contraataque de su equipo, jugando balones en profundidad a jugadores a los costados o por delante de él. También puede ayudar al equipo a controlar la posesión con sus grandes habilidades de pase, siempre que sea un buen pasador con una creatividad decente. Si no es el caso, puedes regalar la pelota al rival al intentar un pase demasiado complicado para la habilidad de tu jugador.

    • Defensa Central & Defensa Central
    • Defensa Central & Marcador Clásico
    • Marcador Clásico & Marcador Clásico
    • Defensa con Toque & Defensa Central

    Puedes emparejar a dos Marcadores Clásicos, ya que no afectan al equilibrio de la estructura general de pase de tu equipo; simplemente jugarán lo más directo posible. Lo mismo puede decirse de emparejar dos Defensas Centrales, que se limitaran a jugar con pases cortos.

    El Defensa con Toque sin embargo jugará balones en profundidad, y debido al aumento de creatividad por lo general se le emparejará solamente con un Defensa Central, ya que éste puede ayudar a mantener la posesión atrás y pasarle la pelota a su compañero creativo, en lugar de despejar el balón como haría un Marcador Clásico. Jugar con 2 Defensas con Toque puede subir demasiado la creatividad de la línea defensiva e intentar demasiados pases arriesgados para que merezca la pena.

    Las tareas varían la forma de defender, lo que puede cambiar de forma significativa la manera de equilibrar tu línea defensiva. La tarea de Defensa es la opción estándar, buscando defender siguiendo las instrucciones de equipo en cuanto a marcaje y presión, manteniendo la línea defensiva y recuperando el balón cuando tenga la ocasión. Es una tarea equilibrada entre las dos posturas extremas que ofrecen las tareas de Tapón y Cobertura.

    La tarea de Tapón intenta que el jugador se adelante más rápido para enfrentarse al rival y recuperar el balón rápidamente. Esto puede dejar a tu equipo expuesto, abriendo un hueco para los rivales al adelantarse un jugador a tu línea defensiva.

    La tarea de Cobertura hará que el jugador retroceda para encargarse de cualquier rival que penetre en la línea defensiva. Esto puede dar a tus rivales más tiempo y espacio libre delante de tu defensa, pero también puede prevenir las incursiones del rival , teniendo un jugador para cubrirles y acompañarles en la carrera, reduciendo sus oportunidades de sacar un disparo limpio.

    • Defender & Defender
    • Tapón & Cobertura
    • Tapón & Defender
    • Defender & Cobertura

    Puedes jugar con la mayoría de combinaciones en la línea defensiva, pero y esto es muy importante, NO PUEDES jugar con un par de Tapones o de Defensas con tarea de Cobertura. Los Tapones dejarán demasiado espacio detrás, y los de Cobertura dejarán demasiado delante de la defensa, olvidándose de recuperar la pelota lo suficientemente a menudo. Ambas parejas pueden caer muy fácilmente en la trampa del Fuera de juego, dejando espacio tras los laterales o tras los propios centrales.

    La pareja Defender-Defender tiende a mantener mejor la línea y son significativamente mejores a la hora de mantener la formación y jugar al Fuera de Juego. La pareja Tapón-Cobertura exagerará las mejores cualidades de cada jugador, juntando a un defensa agresivo para atacar el balón antes de lo normal y reducir espacios y a un defensa de cobertura que compense la agresividad del Tapón con su gran posicionamiento y ritmo. El Tapón puede compensar la posición atrasada y la falta de agresividad del defensa de Cobertura presionando en el espacio frente a la defensa Esta pareja puede dar problemas a la hora de jugar al Fuera de Juego, dejando huecos en la línea defensiva que tu rival podría utilizar.

    Trío de Centrales

    Cuando juegas con tres centrales atrás, tienes que tener en cuenta las implicaciones de los jugadores de los lados, además de su posicionamiento. Si tus laterales/carrileros tienen mentalidad ofensivas, tus centrales situados a los lados tendrán que ser capaces de ocupar esos espacios que queden en las bandas.

    Tener una defensa de 3 significa perder a un jugador en las bandas o en la zona media del campo, pero si esta línea de 3 puede ayudar a compensar ese déficit en ataque puede que valga la pena. Un Defensa con Toquen puede ayudar a reducir ese déficit de creatividad para que los Centrales puedan ayudar a mantener la posesión. Vale la pena considerar esta opción, pero es muy importante que jugadores sean capaces de tomar estos roles.

    Con la línea de 3, la verdadera habilidad llega a la hora de distribuir los roles.

    • Defender-Defender-Defender
    • Tapón-Cobertura-Tapón
    • Cobertura-Tapón-Cobertura

    La teoría general establece que puedes colocar a tu defensa en línea, manteniendo el dibujo y pudiendo usar la trampa del Fuera de juego simplemente poniéndole el rol de Defender a todos tus centrales. Puedes tener Tapones en los extremos de la línea, presionando a los jugadores de banda rivales para evitar sus centros, dejando dos defensas en la zona central para cubrir a los rivales, con el defensa en Cobertura capaz de perseguir a los jugadores que se le escapen al Tapón. También puedes invertir esta idea colocando a un Tapón en el centro para achicar espacios en las zonas centrales, obligando al rival a jugar por las bandas, donde los defensas de Cobertura podrán perseguirles y taparles.

    Conclusión

    Tus roles defensivos afectan a la distribución de la defensa, mientras que las tareas afectan a la forma de defender de la misma. La tarea de Defender te permite mantener la línea mucho mejor, mientras que las tareas de Tapón y Cobertura son útiles al combinarse para cerrar espacios y controlar los desmarques del rival, eso sí, a costa de tu trampa del Fuera de juego. Cuando tengas que elegir roles y tareas para los defensas, asegúrate de que tienes en cuenta el espacio en tus flancos si juegas con una línea de tres centrales, así como tu idea de posesión y las capacidades individuales de tus jugadores.

    Parejas y combinaciones: Centrocampistas

    Introducción

    Los centrocampistas tienen una enorme responsabilidad dentro del equipo, y según tu formación, tendrán diferentes órdenes. Por ejemplo, la pareja de mediocentros de un 4-2-3-1 será mucho más defensivo que el trío de mediocentros de un 4-3-3. Así que vamos a empezar hablando de...

    La Pareja

    Esta sección asume que tienes un pareja de 2 centrocampistas, ya sea jugando en la línea de MC o en la más atrasada de CD. Esta pareja a menudo será superada en número, así que tiene órdenes de hacer un montón de cosas:

    • Proteger a la defensa
    • Armar el juego
    • Crear ocasiones
    • Apoyar los ataques en el último tercio del campo

    Como podrás ver, son muchas labores para solo 2 hombres. Sin duda, la primera tarea que deben cumplir es proteger a la defensa en la zona central; esto significa que 1 o los 2 mediocentros seguramente tendrán que tener una tarea defensiva. Si no lo haces, será demasiado fácil para el equipo rival atravesar la zona central de tu campo a toda velocidad y sin encontrar oposición, dando pocas opciones a tu defensa para detener a los jugadores contrarios. Tener un jugador que se quede atrás y proteja a la defensa es esencial. Algunos roles apropiados para los jugadores más retrasados son:

    • Mediocampista (Defender)
    • Mediocentro (Defender)
    • Pivote Defensivo (Defender)
    • Medio Cierre (Defender)
    • Pivote Organizador (Defender)
    • Pivote Organizador (Apoyo)

    Notarás que hemos excluido al Centrocampista Recuperador; éste rol solo debería emparejarse con uno de los de centrocampista retrasado que hemos indicado antes, ya que un Centrocampista Recuperador no mantendrá la posición, y puede dejar expuesto a tu equipo. Puede ser muy efectivo defensivamente si se empareja con otro jugador más disciplinado , y además da apoyo a las jugadas de ataque, aunque apenas tenga creatividad y aporte sobre todo mucho trabajo.

    El Pivote Organizador (Apoyo) está incluido en las lista ya que puede llevar la pelota hacia adelante, pero su labor última es aguantar la pelota y la posición, aunque cree jugadas y ocasiones. Sus incursiones con el balón son escasas, pero pueden dejar al equipo expuesto si fallan; además, ocupa una posición más adelantada en el campo, y es más propicio a salir de su sitio para atacar al rival que lleva el balón, así que deberías pensarlo seriamente antes de utilizarlo como jugador más disciplinado de la pareja.

    Un Regista simplemente no encaja en el rol de jugador disciplinado, y debe estar emparejado con alguien que aguante la posición y la proteja; del mismo modo un Centrocampista Recuperador tampoco dará buena cobertura posicional por su tendencia a ir hacia adelante a recuperar la pelota.

    Esta parte de la pareja es un rol más variable, ya que se le pide a este jugador que continúe las jugadas, que las cree por sí mismo y que apoye los ataques, algo que no es precisamente un trabajo sencillo. Puede ser un llegador, especializado en continuar las jugadas, dar opciones extra de pase y aparecer en el tercio final del campo; o puede ser un pasador, que se centre en mantener la pelota en movimiento y dar pases al hueco o crear ocasiones claras.

    Si pusiéramos a un jugador netamente ofensivo en el mediocampo, nos encontraríamos con el problema de tener que darle todas las responsabilidades defensivas a un único jugador. Además, el defensivo y el ofensivo tienden a separarse demasiado el uno del otro y sería más difícil mantener la posesión o construir jugadas de ataque eficaces.

    Las opciones más apropiadas para el rol del pasador/llegador son las siguientes:

    • Mediocampista (Apoyo)
    • Mediocentro (Apoyo)
    • Regista (Apoyo)
    • Centrocampista Todoterreno (Apoyo)
    • Cerebro Avanzado (Apoyo)
    • Centrocampista Recuperador (Apoyo)

    El rol de Centrocampista Recuperador, como ya comenté anteriormente, tiene más licencia para adelantarse en el terreno de juego al tener al lado a un compañero que mantenga la pelota y la posición. Notarás la ausencia del Pivote Organizador (Apoyo), esto se debe a que no hace los suficientes desmarques ni movimientos ofensivos para apoyar en serio a nuestro ataque. Como parte de un mediocampo de 3 hombres puede venir muy bien, pero en un sistema de 2 jugadores, simplemente habrá demasiada distancia entre la línea de ataque y la de centrocampistas.

    Como nota final, un Mediocentro (Apoyo) puede ser muy efectivo llegando desde atrás, llegando a dar apoyo en el último tercio del campo, un jugador muy útil en sistemas de contraataque, y que aun así es capaz de mantener la posición defensiva, pudiendo formar una pareja excelente con un centrocampista disciplinado más retrasado.

    El Trío

    El trío de centrocampistas en la gran mayoría de los casos está formado por un triángulo (2+1), con un solo jugador en la parte de atrás, protegiendo la defensa, o en la parte de delante, haciendo de punta de lanza para el ataque. Un trío de centrocampistas plano, a la misma altura, reduce las opciones de pase considerablemente, por lo que el único beneficio que aporta es la dificultad del rival para superar esta línea. Así que en cualquier caso yo me quedaría con la idea del triángulo.

    La formación tiene mucho que ver en lo que se le va a pedir a tus centrocampistas (tanto en una pareja como en un trío), pero las 2 variantes del triángulo requieren distintos tipos de instrucciones.

    El Triángulo "MP"

    El Triángulo "MP" consiste en un dibujo con CD-CD-MP, o bien MC-MC-MP - Son básicamente lo mismo, pero los CDs proporcionan mejor protección a la defensa, mientras que los MCs presionan más al rival por su posición más adelantada en el campo. Este dibujo contiene 2 jugadores más defensivos y uno más ofensivo.

    En casi todas las formaciones de centrocampistas necesitarás al menos un jugador con un rol defensivo, y otro con un rol de apoyo; añadir un tercer jugador significa que puedes elegir generalmente entre tener otro rol de apoyo o un rol de ataque. El rol de ataque probablemente sea lo mejor para mantener el equilibrio del equipo, ya que el mero hecho de tener 3 centrocampistas supone que tus jugadores de ataque se quedarán algo asilados, y dependen más del apoyo de los centrocampistas, así que las subidas y llegadas extra son importantes-

    Si nos remitimos a las 4 tareas generales de un centrocampista, puedes especializarlos un poco más distribuyendo las tareas entre los jugadores- Tu MP es una buena opción para apoyar ataques y crear ocasiones, de forma que atrás puedes tener a un jugador especialista en mantener la posición, y otro que actúe como enlace entre ambos.

    En el trío puedes armar una sólida base desde la que proteger a la defensa e iniciar ataques con los dos hombres de atrás, y además puede ser ligeramente más defensiva que en el caso de la pareja de centrocampistas. Puedes combinarlos de las siguientes maneras:

    • Mediocampista (Defender)
    • Pivote Organizador (Defender)
    • Pivote Defensivo (Defender)
    • Medio Cierre (Defender)
    • Mediocentro (Defender)
    • Centrocampista Recuperador (Defensa) - siempre y cuando esté emparejado con un Pivote Organizador (Defender) para cubrir la posición.

    con:

    • Mediocampista (Apoyo)
    • Pivote Organizador (Apoyo)
    • Regista (Apoyo)
    • Centrocampista Recuperador (Apoyo)
    • Centrocampista Todoterreno (Apoyo)
    • Mediocentro (Apoyo)

    y en la posición de MP:

    • Cerebro Avanzado (Apoyo/Ataque)
    • Trequartista (Ataque)
    • Enganche (Ataque)
    • Delantero Sorpresa (Ataque)
    • Mediapunta (Apoyo/Ataque)

    Nota: Yo recomiendo tareas de Ataque para el MP para ayudar a mantener el equilibrio de tu equipo. Pero eso no quiere decir que las tareas de Apoyo no funcionen, todo depende de tus instrucciones.

    Así que hay una forma de dar una cobertura defensiva adecuada, apoyar la creación de jugadas y ayudar a atacar en el último tercio del campo, aportando además creatividad a todas las jugadas. Con un centro del campo equilibrado. Eso sí, como comenté antes en este artículo, necesitarás considerar como afecta cada rol y tarea a las otras posiciones. Si juegas con un Mediocampista con tareas de Ataque, tendrás que sacrificar la tarea de Ataque de uno de los hombres de la línea más adelantada (ya sea un DLC o a alguno de los hombres de banda) para mantener el equilibrio en los movimientos y poder enlazar jugadas en condiciones.

    El Triángulo "CD"

    El Triángulo "CD" es una inversión del Triángulo "MP", basado en colocar un único jugador de contención en una posición defensiva en la parte de atrás, y 2 jugadores más creativos en la línea de MCs, buscando dar más apoyo a los atacantes. También tienes una opción interesante, como es colocar un "falso" jugador de contención y poner al jugador netamente defensivo en la línea de MCs, un truco que no puedes utilizar en el Triángulo "MP". Esta idea consiste en tener un jugador con un rol de apoyo como CD, y uno defensivo como MC.

    De nuevo, una mezcla de tareas de Defender, Apoyo y Ataque ayudarán a equilibrar el centro del campo y conseguir tus objetivos.

    Puedes distribuirlos de la siguiente manera:

    • Pivote Defensivo (Defender)
    • Medio Cierre (Defender)
    • Regista (Apoyo)
    • Centrocampista Recuperador (Defender)
    • Mediocentro (Defensa/Apoyo)
    • Pivote Organizador (Defensa/Apoyo)

    con:

    • Mediocampista (Defensa/Apoyo)
    • Centrocampista Todoterreno (Apoyo)
    • Pivote Organizador (Defensa/Apoyo)
    • Cerebro Avanzado (Apoyo)
    • Centrocampista Recuperador (Defensa/Apoyo)

    Elige un jugador con tarea de Defender, y otro con tarea de Apoyo, cada uno en su posición. Después, añade uno de los siguientes jugadores, que será tu recurso creativo.

    • Mediocampista (Ataque)
    • Cerebro Avanzado (Ataque)
    • Centrocampista Todoterreno (Apoyo); si insistes en que no quieres un rol de Ataque, un Centrocampista Todoterreno es el que más subidas al ataque garantiza dentro de los roles de Apoyo.

    Nuevamente, esto te ayudará a equilibrar tu centro del campo, alcanzando tus objetivos.

    Conclusión

    Tus centrocampistas tienen como máxima prioridad ofrecer cobertura defensiva, pero eso no quiere decir que puedas olvidarte de las subidas, la elaboración de jugadas y la creación de ocasiones, que también son necesarias. Necesitas elegir roles que cubran todas estas necesidades. Es más difícil cubrirlas de forma efectiva con una simple pareja, así que la cobertura defensiva es la primera prioridad, ya que la creatividad y las subidas pueden llegar por las bandas, pero la cobertura defensiva no, así que es esencial.

    Un mediocampo de 3 hombres generalmente es más eficaz si se distribuye en forma de triángulo y con unas tareas equilibradas. Es más fácil cubrir nuestras necesidades con este tipo de disposición. Sin embargo, las tareas que asignes afectarán a otras posiciones. No puedes permitirte tener un MPC, un DLC y dos hombres de bandas con tarea de Ataque, ya que tus jugadores se quedarían aislados arriba; debes repartir las tareas de Ataque, Apoyo y Defensa a lo largo de tus líneas para crear una estructura y un sistema de movimientos que ayuden a tu equipo.

    Parejas y combinaciones: Hombres de banda

    Introducción

    Tus hombres de banda son los Laterales/Carrileros y los Interiores/Extremos. La mayoría de equipos tendrán dos parejas de hombres de banda, aunque algunos sólo tendrán una pareja. Tus jugadores de banda tienen una amplia variedad de roles y cubren todo tipo de tareas. Hay mucho potencial para variar tu equipo en este área del campo.

    La formación que uses tendrá mucho que ver con la elección de roles y tareas en las bandas. Un hombre de banda solo tendrá más responsabilidades, y tiene que ser capaz de contribuir en todas las áreas del juego, mientras que una pareja puede especializarse para lograr una táctica más equilibrada. Sacrificar a los hombres de banda es una manera de tener más centrocampistas para ganar la posesión, pero, bien usados, los hombres de banda también pueden contribuir a lograr un juego creativo y de posesión, o bien utilizarse por sus capacidad para crear y marcar goles, o incluso aprovechar su capacidad de trabajo y sus habilidades defensivas. Esto se aplica a todas las posiciones a lo largo de la banda. Un lateral con la habilidad de posicionarse muy bien ofensivamente es un gran recurso para el equipo, igual que un extremo que sepa recuperar la posición y hacer buenas entradas.

    Un hombre de banda

    Una formación con un único hombre de banda automáticamente limita tus posibilidades para elegir roles y tareas. Una tarea de Defensa reduce mucho la contribución de los hombres de banda al sistema, ya que se espera que ocupen toda la banda, además de defender.

    En los sistemas con un único hombre de banda, normalmente éste parten de posiciones más defensivas para mantener el dibujo defensivo, pero también aporta una salida para el juego cuando el equipo para por fase de transición/ataque. Un hombre de banda en la posición de los extremos es muy poco recomendable para esta tarea, ya que dejará demasiado espacio detrás de él y no podrá retornar mucho ni ayudar a los centrocampistas a recuperar el balón. Así que por lo general los hombres de banda harán muchas subidas, pero también tenderán a partir de posiciones más retrasadas para dar cobertura defensiva.

    Cuanto más adelante coloques a tu hombre de banda (por ejemplo, como Centrocampista de banda en lugar de Lateral), más conservadora debería ser su tarea (Apoyo en lugar de Ataque) para asegurar que tu hombre de banda pueda dar cobertura y enlazar jugadas con tu defensa tanto como con tu centro del campo y tus delanteros. En los momentos cruciales el hombre de banda debe hacer de todo, así que no puede limitarse a quedarse atrás y defender, o subir continuamente al ataque descuidando su labor atrás.

    Algunos de los roles y tareas más apropiados para estos jugadores son:

    • Lateral (Ataque)
    • Carrilero (Apoyo/Ataque)
    • Carrilero Completo (Ataque) Comprobando que ofrezca suficiente cobertura defensiva
    • Centrocampista de banda (Apoyo/Ataque) Comprobando que ofrezca suficiente cobertura defensiva
    • Interior Defensivo (Apoyo/Ataque)

    Dos hombres de banda

    Con dos hombres de banda en el equipo, hay lugar para los especialistas, pudiendo elegir a jugadores que sean realmente buenos solamente en defensa o en ataque, sin tener que preocuparse de que tengan un buen nivel en ambos aspectos.

    Teniendo dos hombres en la banda, puedes colocar sus roles y tareas de dos maneras: puedes utilizar la pareja tradicional de jugadores pegados a la banda, uno más atacante y el otro más conservador; o bien puedes hacer que el centrocampista de banda se meta hacia adentro para ejercer de goleador/creador/pasador, dejando toda la banda para que un lateral/carrilero haga el aporte ofensivo, mientras el centrocampista de banda aporta también la cobertura defensiva necesaria.

    Si juegas con dos hombres de banda, seguramente deberías colocar a uno de ellos en la posición de lateral, ya que el carrilero puede dejar espacios detrás de sí al adelantarse más de lo necesario debido a la cobertura defensiva que ya proporciona el hombre que juega por delante de él.

    También deberíamos ser cautos al jugar con carrileros y extremos tradicionales, ya que esto raramente provoca las situaciones 2 contra 1 que buscamos, y a menudo sólo sirve para que los dos jugadores se queden arriba y dejen a tu equipo expuesto a un contraataque. El carrilero está acostumbrado a tener toda la banda para atacar, mientras que si usas un extremo tradicional junto a un lateral, éste estará mejor colocado, dará más salida de balón y cobertura defensiva.

    Si quieres jugar con hombres de banda que permanezcan bien pegados a la cal, las siguientes combinaciones vendrán bastante bien:

    • Lateral (Apoyo) e Interior/Interior Defensivo/Extremo (Ataque)
    • Lateral (Ataque)/Carrilero/Carrilero Completo (Ataque) e Interior (Defensa/Apoyo)/Interior Defensivo (Apoyo)/Hombre Objetivo escorado (Apoyo)
    • Lateral (Ataque) y Extremo (Apoyo)

    La primera combinación es una opción tradicional, que coloca al jugador más defensivo por detrás del más ofensivo, siendo una opción muy estable.

    La segunda combinación tendrá a un jugador muy abierto a la banda, pero aguantando mucho más tanto su posición como la pelota. Puedes pedirle que se coloca más hacia el interior del campo para dar a su lateral/carrilero suficiente espacio como para doblarle.

    La tercera combinación es una variante de la opción tradicional, con el lateral subiendo a menudo para forzar situaciones de 2 contra 1 junto al extremo, pero con un jugador colocándose más retrasado/hacia adentro que el otro durante estos movimientos para fomentar las creación de jugadas y los desdoblamientos.

    Si quieres jugar con hombres de banda adelantados que se metan hacia adentro, se pueden utilizar las siguientes combinaciones:

    • Lateral (Ataque)/Carrilero (Apoyo/Ataque) y Delantero Interior/Cerebro Avanzado (Apoyo/Ataque)
    • Carrilero Completo (Ataque) y Delantero Interior/Cerebro Avanzado (Apoyo)

    La primera combinación llevaría al lateral a avanzar para ocupar el espacio dejado por el DI/CA. Si juegas con un carrilero, su movimiento y cobertura defensiva pueden mejorar mucho si te aseguras de que CAR y DI/CA tengan distintas tareas (Apoyo-Ataque, o Ataque-Apoyo). Si el DI/CA tiene una tarea de Apoyo, tendrán tendencia a meterse antes hacia el interior, es decir, se irán al centro del campo desde una posición más retrasada, así que es importante que el LAT/CAR avance lo antes posible para ofrecer una salida de balón.

    La segunda combinación resalta aún más la importancia de este dato, ya que el Carrilero Completo necesitará cobertura de los mediocentros y un hombre por delante que sepa cuando moverse hacia atrás para defender, o pillarán a tus hombres de banda fuera de sitio. El Carrilero Completo tenderá a llegar al último tercio del campo lo antes posible, y un pase hacia atrás en ángulo hacia el DI/CA puede permitirle tener más espacio y penetrar aún más en terreno rival con sus subidas.

    Si tu DI tiene una tarea de Ataque se centrará en marcar goles, así que el lateral será el que tenga que dar apoyo en las bandas, aunque este problema puede mitigarse con un delantero o un centrocampista cayendo a banda para ofrecer salida.

    Conclusión

    Antes de decidir los roles de los jugadores, plantéate cuántos jugadores de banda vas a utilizar. Si vas a jugar con un único hombre de banda no puedes permitirte darle un papel exclusivamente defensivo, debe ofrecer salida de balón y apoyo. Considera que también debe ocupar una buena posición defensiva desde el primer momento, o bien ser capaz de recuperar la posición rápidamente para defender. Una pareja de hombres de banda debe compenetrarse, asegúrate de que no se estorban entre sí, pero sí son capaces de desdoblarse y de forzar el 2 contra 1.

    Parejas y combinaciones: Parejas de atacantes

    Introducción

    El término "Parejas de atacantes" no incluye sólo a los delanteros en la posición de DC, sino a los Extremos y Centrocampistas Ofensivos que estén muy conectados a los delanteros centro. Todos los Atacantes tienen algún tipo de conexión, incluso los delanteros que juegan solos necesitan que les surtan de balones y les incluyan en jugadas para poder realizar su función.

    El fútbol ha evolucionado con el tiempo de especialistas a teorías de roles universales, con roles que cada vez exigen más de los jugadores para poder cumplir los requisitos de una posición. El intento de encontrar su espacio en las tácticas modernas también ha llevado al desarrollo de parejas de atacantes poco convencionales. En esta guía revisaré varios tipo de parejas, un concepto aplicable tanto a delanteros solitarios con un compañero en la posición de MP, como a parejas de delanteros tradicionales.

    La pareja de Delantero Grande - Delantero Pequeño

    Muchas parejas de delanteros a lo largo de la Historia se han formado tratando de aprovechar el físico de los jugadores al máximo. Un jugador grande puede actuar como Hombre objetivo, aguantando el balón, pasándosela a compañeros más rápidos que él, o retrasando la bola. El jugador más alto normalmente jugará en una posición más retrasada, ganando balones por aire y prolongándolos, aunque también está la posibilidad de que juegue más adelantado para ceder el balón a compañeros que lleguen desde atrás y rematen a puerta. El jugador más bajo puede buscar atravesar la línea defensiva de golpe o buscar huecos, normalmente creados por el delantero alto.

    Estas parejas normalmente dependen mucho de los centros y pases laterales por parte de extremos y laterales, y normalmente se ajustan muy bien a equipos de juego directo. Estas parejas normalmente juegan como Hombre Objetivo y Ariete.

    Otras variantes incluyen a un Delantero Avanzado, que puede actuar como una versión más versátil de un Ariete; mientras que el jugador más alto puede tener un rol más creativo si tiene las cualidades apropiadas, por ejemplo, actuando como Delantero Defensivo o Delantero Completo.

    Creativo - Goleador

    Probablemente la pareja más habitual en el fútbol. Puede consistir simplemente en colocar a un delantero ligeramente más atrás que el otro, para que surta de pases y balones en profundidad a su compañero en la delantera, o arrastre a los defensas creando huecos en la defensa para que el otro delantero los aproveche. El creativo puede ser un delantero o un centrocampista, colocado en el lugar más indicado para asistir al delantero.

    Este tipo de sistema depende de numerosos atributos de los jugadores, no necesariamente físicos; en el caso del jugador creativo prevalecen los atributos técnicos y mentales. Es un tipo de fútbol muy versátil, pero suele ajustarse mejor a sistemas basados en la creatividad/posesión que a los de juego directo; sin embargo, dicha versatilidad permite que se aplique en un amplio abanico de sistemas.

    Los roles más equilibrados para este tipo de parejas son el Segundo Delantero y el Delantero Avanzado, sin embargo un Delantero Completo puede actuar como un creativo o goleador (o ambos) excelente, definido por su tarea. Un Ariete obviamente es un magnífico goleador, pero es menos propenso a devolver a su compañero el apoyo recibido.

    Un Trequartista es un gran creativo, pero necesita a un compañero capaz de aprovechar con efectividad los espacios y las ocasiones que cree. Puede ocupar la posición de DC o MPC, pero un Organizador Adelantado puede ser también una magnífica fuerza creativa apareciendo desde atrás para apoyar al Delantero Avanzado por delante de él. El rol de Organizador Adelantado ofrece tanto elaboración de jugadas como capacidad de gol; el rol de Delantero Completo (Ataque) y el de Segundo Delantero (Ataque) también son buenos ejemplos de esta función.

    Un Delantero Interior puede ser un excelente creativo actuando en tareas de Apoyo, aportando pases desde la banda para que nuestro delantero penetre en el área y los cace; mientras que en tarea de Ataque puede atacar los espacios que un delantero más creativo vaya dejando por delante de él y conseguir muchos goles.

    Falso Nueve - Falso Diez

    El sistema de falso nueve y falso diez se basa en la figura de un delantero centro que baje desde su posición de 9, tratando de arrastrar a un defensa con él, creando espacios para sus compañeros (o para él mismo) y desajustando la defensa. El falso diez sería un mediapunta llegando desde atrás para aprovechar esos espacios y constituir una gran amenaza de gol.

    La vía principal y la más obvia de conseguir esta pareja es utilizar un Falso Nueve y un Delantero Sorpresa los cuales combinan bien en el último tercio del campo y suelen encajar en los sistemas basados en la posesión y los movimientos complicados. Hay otros roles que pueden imitar este efecto, algunas veces aprovechando las bandas, o buscando sus propios espacios.

    Un Trequartista en ataque merodeará por le área de ataque, creando espacios para que los demás jugadores ataquen, y creando a los defensas la duda de si seguir al trequartista o no. El Trequartista también tiende a caer más hacia las bandas, mientras que el Falso Nueve prefiere retrasar su posición.

    Un Segundo Delantero y un Delantero Completo (Apoyo) actuarán de manera similar, pero tienen más capacidad para mantener la pelota, ocupando más espacio en la zona de ataque, sin buscar tanto retrasar sus posiciones. También tendrán mayor capacidad defensiva que un Trequartista, un aspecto que puede ser importante para muchos managers.

    En cuanto a alternativas para el jugador que actúe como "falso diez", un Delantero Interior en las bandas puede aprovechar los espacios que deje un delantero cayendo a las bandas o hacia atrás, creándole al lateral el dilema de seguirle, dejando huecos en la defensa, o dejar que los centrales se encarguen de él, lo que permitiría al delantero interior actuar antes de que los centrales le cierren.

    Los Mediapuntas pueden llegar al área desde atrás para apoyar las jugadas de ataque, pero no suelen ser tan prolíficos de cara al gol como el resto de roles que hemos destacado.

    Conclusión

    Recuerda distribuir bien tus tareas para crear buenos movimientos en el campo. Basa tus jugadas de ataque en varias zonas y rutas para evitar los sistemas con una sola forma de atacar, que pueden ser fácilmente anulados por el rival.

    Tu pareja de ataque y su juego conjunto se extienden hasta la posición de MP, mientras que las tareas creativas y de apoyo vienen también desde la línea del mediocampo.

    Busca una pareja que se ajuste a las cualidades de tu equipo y a tu estilo de juego, y asegúrate de tener también algún plan B.

    Parejas y combinaciones: Instrucciones de Equipo

    Filosofía

    La discusión sobre la Filosofía tuvo su punto álgido tras la publicación de la guía de 12 pasos de wwfan, que fue revolucionaria a la vez que recurría al sentido común. Dicha guía nos ayudó a ver la Filosofía desde un nuevo punto de vista, no como una simple cuestión de creatividad, sino como un debate de especialismo vs. universalismo, un concepto que resultará familiar a los lectores de Invirtiendo la Pirámide, de Jonathan Wilson. En las próximas semanas cubriré este tema en un artículo.

    Básicamente, un equipo muy rígido estará lleno de especialistas, con cada jugador cumpliendo un trabajo muy específico, mientras que un equipo muy fluido adoptará un enfoque más universal, con todos los jugadores siguiendo las instrucciones y órdenes de equipo. La libertad creativa en general será mayor en los sistemas más fluidos, ya que no habrá especialistas responsables de aportar esa creatividad singular.

    En resumen, si quieres a jugadores individuales cumpliendo funciones individuales (marcar goles, recuperar balones, crear jugadas) necesitarás una filosofía más rígida. Si quieres un equipo que trabaje como un bloque, presionando, creando jugando, etc., necesitarás una filosofía más fluida.

    Posesión

    Las instrucciones de posesión de tu equipo son muy variables. Si buscas un sistema de juego orientado a la posesión, Pasar en corto te ayudará a recrear este estilo, mientras que Mantener la posesión funciona más como lo hacía el antiguo grito, buscando reducir el rango de pases y limitarte a controlar la pelota. Esto puede reducir la efectividad de tu ataque, pero también permitir que tus jugadores creativos tengan la pelota durante más tiempo para buscar huecos en la defensa rival y crear ocasiones. A esto le puedes añadir la instrucción de Salir jugando desde la defensa para asegurar que tu equipo no pierde el balón jugando pelotazos a la olla, manteniendo la posesión hasta que aparezca una línea de pase hacia los mediocentros. Si utilizas la posesión como forma de defender, esta instrucción es muy importante. Sin embargo, si tu equipo, pese a estar basado en la posesión, busca contraatacar, o simplemente jugar de una manera defensiva, tratando de despejar balones, entonces puede ser una instrucción contraproducente.

    La opción de Más pases directos funciona a la inversa que Pasar en corto, buscando mover la pelota rápidamente para atacar. Su versión más extrema es Ir por la vía rápida, una opción muy directa que ordena enviar el balón lo más rápidamente posible hacia la línea de delanteros. Por otra parte, puedes pedir a tu equipo que Cuelgue balones al área para intentar un fútbol de balones a la olla. buscando a los jugadores altos que tengas arriba, en el centro de la delantera; o, si prefieres que haya transiciones rápidas hacia las bandas, sobre todo en sistemas de contraataque, puedes dar la orden de Despejar hacia las bandas, para intentar que tus extremos regateadores puedan llevar el balón hacia delante lo más rápido posible. También es una manera muy útil de despejar la pelota en los últimos compases de juego para aguantar un resultado a favor.

    Puedes concretar aun más el uso de la posesión, indicando a tus jugadores si quieres que intenten pases en profundidad a la espalda de la defensa, con la orden Pases al hueco, que funcionará muy bien si la defensa rival juega adelantada. Si tu oponente prefiere mantener la defensa atrasada, puedes tratar de descolocar su línea defensiva con la orden Encarar a la defensa, con la esperanza de desarmar una línea bien ordenada. También puedes pedirle a tu equipo que espere la oportunidad perfecta para intentar marcar, o que pruebe suerte siempre que sea posible: con Intentar llevar el balón hasta el área tu equipo no malgastará la posesión con intentos imposibles de disparo; con Disparar cuando se pueda tu equipo tratará de marcar a la mínima oportunidad, algo muy útil si te está costando mucho crear ocasiones debido a la solidez de la defensa rival, o si quieres aprovecharte de alguna debilidad del portero rival.

    El uso que tu equipo haga de los centro también es muy importante en términos de posesión. Según el estilo tradicional, puedes aprovechar mejor a los delanteros rápidos si usas Centros rasos, que simplemente buscan sacar petróleo de un simple centro gracias a un delantero pícaro que sepa adelantarse a la defensa en el primer palo y tocar el balón para colarlo en la portería.

    Estos envíos suelen hacerse mejor desde la línea de fondo, o como mucho desde los vértices del área de penalti, ya que los balones deben jugarse rápidos y rasos. Para exprimir al máximo a tus delanteros altos tendrás que recurrir a los Centros colgados, que dan al jugador suficiente tiempo para prepararse y rematar la pelota lo más alto posible, permitiendo superar a un defensa que sea más bajo. Normalmente estos centros llegan desde más atrás que los rasos, ya que necesitan más tiempo para subir y bajar, y no requieren tanta velocidad del balón. Por último tienes los Centros tocados, que son centros colgados desde mucho más atrás con la idea de apoyar una idea más directa de juego. Pueden ayudar a hacer llegar el balón a tus delanteros si tus hombres de banda están teniendo problemas para superar a tus oponentes, dándoles tiempo y espacio suficiente para buscar a su compañero y poner el centro.

    Penetración

    La penetración es la forma en que tu equipo va a intentar atravesar la línea defensiva rival. Algunas formaciones se ajustan mejor a Explotar la zona central, por ejemplo aquellas que tienen organizadores en el centro, jugadores que se incorporan desde atrás y delanteros que juegan al límite del fuera de juego. Si tienes ventaja numérica en el centro, tiene sentido explotarla, sobre todo si tu principal creador de juego se mueve por las posiciones centrales. También puedes tener un centro del campo sólido pero poco creativo, o una desventaja numérica al usar dos hombres en el mediocentro, de forma que casi toda la creatividad del equipo dependa de la habilidad de tus hombres de banda para regatear, pasar y centrar balones. En estos casos es más aconsejable Explotar las bandas, sobre todo si juegas con tu principal organizador caído a una banda, de forma que te asegures de que reciba suficientes balones. También puedes decidir Explotar la banda izquierda o Explotar la banda derecha para aprovechar la debilidad de un rival, como un hueco en su táctica; o bien para tapar tus propias debilidades en una de las bandas.

    Explotar una o ambas bandas puede ser muy efectivo en sistemas de contraataque para conseguir transiciones rápidas. Si te enfrentas a una defensa cerrada puedes Intentar doblar por banda para tratar de crear una ventaja numérica en los costados del campo, ayudando a crear espacios para los compañeros y poder jugar más balones al centro desde posiciones escoradas. Esta instrucción depende mucho de la resistencia física y la habilidad para el pase de los hombres de banda, pero puede ser muy efectiva para atravesar defensas muy cerradas. Sin embargo, también hará que tus extremos sean menos directos y tiendan a aguantar el balón y esperar apoyos para hacer combinaciones, lo que puede ser un gran problema si lo que te gusta es que tus hombres de banda se muevan hacia la zona central en la fase final de las jugadas.

    Dibujo Táctico

    El dibujo de tu equipo viene marcado hasta cierto punto por tu formación; por ejemplo, dominio del centro del campo, línea de defensa adelantada, líneas más cerradas, mediocentro ensanchado hacia las bandas... Todo causado por tu formación. Tu dibujo táctico afecta tanto a la forma en la que atacas como a la forma en la que defiendes. Si optas por Jugar más abiertos, tu equipo buscará ensanchar el campo más a menudo y aprovechar toda la anchura del mismo, aunque también pude provocar que tu defensa se separe demasiado para defender toda la anchura del campo. A veces este efecto puede ser bueno si lo que buscas es cubrir el máximo terreno posible para presionar muy fuerte al rival. Si eliges Jugar menos abiertos te centrarás en el juego compacto en las áreas centrales del campo, haciendo que tu equipo deje muchos menos huecos en defensa. Como contrapartida, el rival también tendrá más fácil defenderse de tus ataques usando una defensa compacta. En cuanto a la altura y la presión, ambas pueden ser herramientas defensivas muy efectivas, según el estilo y la intención del rival.

    El control de tu línea defensiva te permite ajustar la altura a la que tu equipo se colocará respecto al campo. Esta opción cubre un rango que va desde Adelantarse más/Línea defensiva mucho más adelantada, para juntar líneas en el tercio central del campo, dejando muy poco espacio a tus oponentes, y dificultando las cosas para los delanteros rivales lentos y altos, que no tienen velocidad para colarse tras la defensa; hasta la opción Bajar más/ Línea defensiva mucho más retrasada, que hace que tu defensa se sitúa cerca de tu portería, reduciendo espacio a los delanteros rápidos y pequeños del rival, aunque sus delanteros altos y fuertes se podrían beneficiar de esta opción. Retrasar la línea también deja más espacio en el tercio central del campo, pero esto puede servirte para atraer a los rivales, invitarles a acercarse y darte opciones para contraatacar.

    Puedes pedir a tus jugadores que Varíen las posiciones, lo que causará situaciones de ventaja y permitirá que tus jugadores se muevan hacia áreas en las que puedan causar problemas y recibir balones peligrosos. La desventaja es que será más fácil que pillen a tu equipo con las posiciones defensivas descolocadas. Por otro lado, puedes pedir a tus jugadores que se Aferren a sus posiciones, lo que aporta una sólida estructura defensiva, pero hace que tus jugadores sean más fáciles de marcar por parte del rival. Finalmente, puedes pedir a tus jugadores del mediocampo que Intercambien sus posiciones con otros compañeros, de forma que mantengan sus instrucciones individuales y roles, permitiendo que, por ejemplo, tus extremos zurdo y diestro intercambien bandas para buscar desbordar por fuera a sus rivales en vez de regatear hacia adentro. Esto funcionará muy bien si quieres aprovechar espacios en los costados de una defensa muy cerrada antes de que el rival pueda reaccionar, o viceversa, aprovechar el espacio central en una defensa abierta.

    Defensiva

    Las instrucciones defensivas están muy relacionadas con el dibujo táctico, si tu equipo se coloca muy arriba puedes Usar la táctica del fuera de juego para reducir la probabilidad de que un rival rápido se cuele tras tu línea defensiva; sin embargo, esto puede ser difícil de conseguir si utilizar una pareja de centrales con rol de Tapón-Cobertura, o si tienes a un Líbero jugando por detrás.

    Un equipo adelantado también invita a Presionar más, reduciendo el tiempo de posesión y los espacios al rival en un área que ya está de por sí reducida. Si buscas evitar específicamente que algunos jugadores concretos tengan algún espacio, puedes Usar marcajes más férreos o asignar un Marcaje al Hombre específico para lograrlo. Si prefieres un equipo más retrasado, que mantenga la forma y la compostura, verás que Usar la táctica del fuera de juego es mucho menos efectiva, ya que no hay muchas posibilidades de que el rival te pille adelantado, y puede ser contraproducente al dejar mucho espacio entre la defensa y tu portería.

    Un equipo que esté muy enfocado a mantener el dibujo y la estructura puede elegir Presionar menos, con lo que nos olvidamos de presionar al rival y simplemente mantenemos el dibujo para que sea difícil de atravesar. Esto puede causar que tu equipo pierda la posesión durante periodos largos de tiempo, pero te permite conservar energía.

    La forma de hacer entradas también está relacionada con la presión y el dibujo. Si quieres presionar más arriba deberías elegir Ser agresivos, lo que reduce el tiempo de reacción y el espacio de los oponentes; lo malo es que puedes conceder muchos tiros libres al rival, además de que los jugadores más rápidos y ágiles pueden esquivar las entradas y encontrar huecos enormes en tu defensa.

    A la hora de retrasar al equipo y tratar de mantener el dibujo y el orden táctico, es mejor Mantenerse de pie. Hay que tener en cuenta que si ordenas a tu equipo que se adelante pero no que presione, el rival simplemente tendrá que hacer un desmarque rápido o un pase largo para colarse a tu espalda y tener ocasiones.

    General

    El ritmo está fuertemente ligado a tu estilo de pase: un equipo que trate de jugar directo buscará hacer transiciones rápidas desde la defensa hacia adelante, lo que requiere un Ritmo más alto. Un estilo de pases cortos necesita más consideración y reflexión, por lo que funciona mejor con un Ritmo más lento, esperando a la oportunidad perfecta, en vez de forzarla. A pesar de estas ideas, en ocasiones alterar el ritmo puede ayudarte, convirtiendo por ejemplo tus jugadas de pase corto en combinaciones rápidas que te permitan ganar espacio; o puedes jugar de una manera directa tomándote algo más de tiempo para que el jugador piense y vea claramente los desmarques de sus compañeros. Sin embargo, la regla general es Pase en corto+Ritmo lento y Pase directo+Ritmo alto También puedes ajustar la Libertad creativa, que indica si tus jugadores tienen que seguir tus instrucciones al pie de la letra o pueden tomar sus propias decisiones cuando lo vean conveniente y se lo permitas. Puedes permitir que tus jugadores Sean más expresivos, si confías en su creatividad y en su toma de decisiones, o que Sean más disciplinados y quieres que se limiten a jugar como se les ordena. Esta instrucción va unida a la Filosofía.

    Puedes controlar también si tu equipo puede Tomarse un respiro para descansar con el balón, algo muy práctico en partidos muy exigentes físicamente (dependiendo de las condiciones meteorológicas, la intensidad, etc.), o incluso como forma de Perder tiempo, una estrategia defensiva muy socorrida en los últimos compases del juego para aguantar un resultado. Otra decisión para los últimos minutos de partido es Arriesgarse más, que permite a los jugadores tomar sus propias decisiones para intentar llegar a la portería y marcar lo más rápidamente posible. A la inversa, también puedes pedir a tu equipo que trate de Asegurar más para tomar menos riesgos y limitarse a mantener el balón fuera de tu portería sin florituras (por ejemplo, no intentar una doble ruleta marsellesa delante de 3 rivales en nuestra propia área de penalti).

    Conclusión

    Todas las instrucciones de equipo están relacionadas entre sí, y pueden ajustarse aun más eligiendo las parejas y combinaciones apropiadas. Estilo de pase y Ritmo, Creatividad y Dibujo Táctico, Línea Defensiva y Presión, Penetración y Dibujo Táctico. Asegúrate de que estos aspecto

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    Zine

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    Parejas y combinaciones: Construyendo mi equipo

    Introducción

    En este capítulo nos centraremos en cómo Construir tu equipo, o para ser más específicos, como construí el mío.

    Este es el último artículo de la serie, espero que os haya sido de ayuda.

    A continuación explicaré mi proceso de toma de decisiones y los conceptos que tengo en cuenta a la hora de armar mis equipos.

    Voy a usar como ejemplo mi plantilla en el Arsenal, pero estos conceptos los podéis aplicar en cualquier equipo.

    Formación, Filosofía y Estilo

    Antes de empezar a pensar en roles y tareas, tienes que tener una idea general de como quieres jugar. Sin embargo, ni siquiera esta decisión debe tomarse de forma precipitada. Mi formación favorita es el 4-2-3-1 por su estructura defensiva y su gran versatilidad, que permite muchas combinaciones de movimientos de ataque. No obstante, si mi equipo no tuviera extremos para colocar en las bandas esta formación no sería efectiva, así que tengo que asegurarme de tener opciones para poder utilizarla, es decir, suficientes jugadores para cada posición. Si tengo un único extremo derecho y un único extremo izquierdo, no puedo esperar que ambos jueguen 60 o 70 partidos cada temporada, así que necesito opciones para rotar. También puede que la formación no se ajuste bien a los jugadores. Puede que tenga suficientes opciones, pero si mis jugadores no tienen suficiente calidad al jugar en esas posiciones, sería mejor que buscara otra formación que pueda sacar lo mejor de mis hombres. Algunas formaciones se ajustan mejor a estilos concretos, un 4-2-3-1 es muy versátil, mientras que un 4-1-2-2-1 (4-5-1/4-3-3) se adapta muy bien a sistemas que buscan tener la posesión; el 4-4-2 es muy sencillo de usar; y el 3-4-3 permite presionar fuerte y cubrir mucho terreno.

    Elegir tu estilo no depende solo de la formación, si no de la calidad de tus jugadores y, en particular, de las habilidades inherentes de tu equipo. En este sentido el mejor punto de partida es el Informe de mi equipo. Puedo determinar que mi equipo es bueno técnicamente, bastante rápido en defensa y en ataque, con buen trabajo en equipo, pero débil en cuanto a fuerza, agresividad y entradas. Así que mi equipo está preparado para jugar un fútbol creativo y técnico. Tenemos buen trabajo en equipo y bastante energía, pero fallamos en agresividad y entradas, lo que sugiere que tendremos que adaptar nuestra presión dependiendo del partido, presionando cuando sea necesario y manteniendo la posición cuando no lo sea. No tiene sentido presionar a Chelsea o Manchester City por todo el campo cuando jueguen fuera de su campo, pero en la mayoría de nuestros partidos en casa probablemente merezca la pena.

    Por último, respecto a la Filosofía, tenemos bastantes creadores de juego (incluido mi mejor jugador, Mesut Ozil), distintas variedades de delanteros (goleadores rápidos como Podolski y Walcott, o Giroud, más fuerte y eficaz por alto), un Recuperador nato en el mediocampo (Flamini y sus elevados números en Agresividad, Resistencia, Trabajo en equipo y Sacrificio/Lucha) y algunos jugadores más con potencial. Sin embargo, no me gusta dejar de lado el estilo tradicional de mis equipos, así que buscaremos el Equilibrio entre especialistas y jugadores de equipo.

    De modo que, después de tener en cuenta toda esta información, estas son las decisiones que tomé:

    • Formación 4-2-3-1 - Tenemos muchos jugadores con posición natural de mediapunta, y es el puesto que ocupa mi mejor jugador; también permite jugar a mantener la posesión, lo que encaja con el nivel de técnica de mi equipo
    • Filosofía Equilibrada - Para permitir una mezcla de especialistas y jugadores de equipo
    • Pase en Corto - Para priorizar la posesión del balón, lo que encaja con el estilo técnico de la plantilla
    • Presión variable - Plan A - Defensa adelantada, mayor presión - Plan B - defensa atrasada, líneas juntas, juego de contraataque

    Ajustando los Roles y Tareas

    Desde que era joven, he aprendido y experimentado que la mejor forma de construir un equipo ganador es a partir de la línea de atrás, incluso teniendo a jugadores como Cazorla, Wilshere y Ozil. Seguiré las reglas que ya he comentado en otras guías para conseguirlo en esta también.

    Así que empezaré por el Portero y la Defensa,

    Portero y Defensa

    Mi primera opción como portero es Wojciech Szczesny, un portero excelente en el juego aéreo, además de un hombre eficaz a la hora de detener disparos. No es rápido y su distribución es mediocre, por lo que no es el tipo de portero apropiado para jugar como Portero Cierre. Así que le utilizaré como Portero - Defender.

    Si en algún momento tengo la necesidad de usar un Portero Cierre tengo a Lukasz Fabianski como suplente, un jugador que tiene mucho más nivel en este rol que Sczcesny. Quiero empezar a jugar desde atrás, así que le daré a Szczesny una instrucción individual para que Distribuya hacia los defensas.

    En cuanto a los laterales, tenemos a Kieran Gibbs y Nacho Monreal, mucho más ofensivos que Bacary Sagna y Carl Jenkinson.
    Teniendo esto en cuenta, mis laterales izquierdos tendrán tareas de Ataque mientras los derechos servirán de Apoyo, gracias a su gran resistencia física.

    Más adelante decidiré los roles de los hombres de banda; en el centro me gusta empezar a jugar desde la defensa, pero tengo opciones más creativas en el mediocampo, así que utilizaremos Defensas Centrales estándar. En la defensa central tenemos la opción de jugar con roles de Cobertura-Tapón con Thomas Vermaelen y Laurent Koscielny que tienen la agresividad necesarias para ser buenos Tapones; y Laurent Koscielny y Per Mertesacker , quienes tienen buena colocación para jugar como Cobertura. Por otro lado, si quiero jugar con una línea adelantada y tirando el fuera de juego, lo mejor es una combinación Defender-Defender para mantener el dibujo. Así que, al final, usaremos una pareja con roles Defender-Defender en el centro

    De este modo, mi equipo ahora mismo sería el siguiente:

    Portero - Defender
    Sin Decidir -Apoyo - Defensa Central - Defensa- Defensa Central - Defensa - Sin Decidir - Ataque

    Centrocampista

    Debido a mi sistema 4-2-3-1, los 2 Centrocampistas deben ofrecer algo de protección defensiva. No soy muy amigo de colocar a dos jugadores en esta línea con tareas de Defensa, así que repartiremos un poco las tareas. Es fácil decidir el reparto, ya que el centrocampista con tareas de defensa debe colocarse en el lado en el que coloquemos a nuestro lateral de ataque. El centrocampista de apoyo por su parte se colocará cerca del costado del lateral de apoyo.

    Ya tengo una idea hecha de los roles que quiero tener el centro del campo de mi equipo. Quiero cobertura defensiva, pro aportando algo de creatividad desde atrás, ya que la mayoría de los centrocampistas del equipo son bastante creativos, excepto Flamini. Así que me he decidido por jugar con un Pivote Organizador. El otro rol será más variable, ya que Flamini es definitivamente un Centrocampista Recuperador, mientras que Ramsey y Wilshere encajan más como Organizadores o Centrocampistas Todoterreno. Arteta es mi primera opción para la parjea de centrocampistas, pero no quiero jugar con dos Pivotes Organizadores, ni con una combinación de Recuperador y Todoterreno.

    Así que lo que he decidido es...

    Sin Flamini -


    Portero - Defender
    Sin Decidir -Apoyo - Defensa Central - Defensa- Defensa Central - Defensa - Sin Decidir - Ataque
    Centrocampista Todoterreno - Apoyo - Pivote Organizador - Defensa


    Con Flamini -

    Portero - Defender
    Sin Decidir -Apoyo - Defensa Central - Defensa- Defensa Central - Defensa - Sin Decidir - Ataque
    Pivote Organizador - Apoyo - Centrocampista Recuperador - Defensa

    Puedo intercambiar los roles de Pivote y Recuperador para crear una pareja de Recuperador (Y) + Pivote (D) si necesito presionar más arriba en el campo.

    Con Flamini el equipo será más sólido en defensa, mientras que sin él será más eficaz en ataque al contar con un hombre más que se sume a las jugadas ofensivas.

    Atacantes

    Mis jugadores de ataque se ajustan bastante a unos roles y tareas bien definidos, lo que me ayudará a crear parejas y combinaciones obvias en todo el terreno de juego:

    • Walcott (Pie derecho, extremo diestro natural, puede jugar en punta, muy rápido)
    • Podolski (Pie izquierdo, extremo zurdo natural, puede jugar en punta, rápido, gran goleador, tiene poca creatividad)
    • Giroud (Sólo puede jugar como punta, fuerte pero bastante versátil)
    • Ozil (muy creativo, pie izquierdo, puede jugar en toda la línea de MP aunque prefiere el centro, mejor jugador del equipo)
    • Cazorla (muy creativo, pie derecho, puede jugar en toda la línea de MP aunque prefiere el centro)
    • Rosicky (creativo, buena técnica, carece de velocidad, pero es muy bueno para presionar arriba)
    • Wilshere (creativo, fantástico en la presión, se mueve mucho, muy zurdo)
    • Oxlade-Chamberlain (bueno con los dos pies, pero prefiere el derecho, buen regateador, directo, prefiere la banda derecha)

    La primera conclusión que saco es que sólo tengo un delantero natural - Olivier Giroud, quien por tanto jugará en punta.
    Así que tengo tres espacios de MP que rellenar ahora. Podemos ver que tenemos mucha creatividad en general, pero también algunas opciones para el juego directo.

    Lo más evidente es mirar las bandas. Sólo tengo un extremo zurdo natural en la banda izquierda, Podolski. No puedo confiar en que juegue 60 partidos al año, así que preferiría tener un jugador más creativo en ese puesto, ya que un jugador que venga hacia dentro ayudará en la batalla por la posesión, lo que se ajusta a mi equipo. Esto significa que utilizaremos un Organizador Adelantado/Delantero Interior en la banda izquierda, al que daremos instrucciones para que juegue más hacia adentro para mantener la posesión.

    Teniendo en cuenta que el lateral izquierdo tiene tareas de Ataque, el MP izquierdo tendrá que tener tareas de Apoyo, para que combinen bien sus subidas y desmarques, mientras que como MP derecho tendremos un jugador con tarea de Ataque por la misma razón. Además, tenemos dos extremos diestros naturales en la banda derecha, que suponen un tipo de jugador distinto - Walcott y Oxlade-Chamberlain, más enfocados al juego directo. Mi intención es usarlos como Extremos para maximizar sus características.

    Ya que tengo un Extremo en la banda derecha, quiero un lateral detrás de él, mientras que en la banda izquierda, al tener un Delantero Interior/Organizador Adelantado (Y) necesitaré un jugador que continúe las jugadas y proporcione amplitud por la banda izquierda, por tanto necesitaremos un Carrilero ( A).

    Así que hasta aquí nuestro equipo tiene esta forma:

    Portero - Defender
    Lateral -Apoyo - Defensa Central - Defensa- Defensa Central - Defensa - Carrilero - Ataque
    Pivote Organizador - Apoyo - Centrocampista Recuperador - Defensa
    Extremo - Ataque - Sin decidir - Sin decidir - Delantero Interior/Organizador Adelantado- Apoyo
    Sin decidir - Sin decidir


    Todavía nos quedan algunas decisiones por tomar.

    Antes de nada, si quiero que mi extremo izquierdo se venga hacia adentro, lo hará mejor siendo diestro, como es el caso de Cazorla o Rosicky, lo que significa que el lugar de Ozil en el equipo sertá su favorito, MPC. Ozil es un jugador fantástico en la creación, y quiero que sea el principal referente en este aspecto. Eso significa que tendré que darle un rol de especialista. Esto quiere decir que nos arriesgamos a tener 3,5 o 4 roles de especialista en una Filisofía Equilibrada (dependiendo de si juega Flamini). Puedo cambiar la Filosofía o cambiar un rol, y como quiero mantener la filosofía, optaré por la segunda opción.

    Así que la mejor opción es que el extremo izquierdo sea siempre un Delantero Interior (Y) en lugar de un Organizador Adelantado (Y). Seguirá creando situaciones de superioridad, intentando pases en profundidad y cambiando el juego, pero el equipo funcionará de forma más coherente gracias a sus movimientos.

    Con esto solo nos queda decidir la pareja MPC-DC

    Revisando las cualidades y carencias de mi equipo, veo que no tenemos muchos jugadores que busquen el desmarque y se cuelen a la espalda de la defensa, solamente Walcott o Oxlade-Chamberlain en su posición como extremo derecho, de modo que necesitaré que mi delantero aporte esos desmarques, ya que alguien tiene que hacerlo, y el rol que mejor se ajusta a Ozil (y al equipo) como MPC no le permitirá desmarcarse tanto. Así que el DC tendrás tareas de Ataque.

    Esto quiere decir que puedo darle a Ozil la libertad de ser Trequartista o Enganche si quiero que se quede en el centro. Si quiero que contribuya más a la defensa y la presión necesitaré darle el rol de Organizador Adelantado, que además será en tareas de Apoyo dado que Giroud ya tiene tareas de Ataque. Como me gusta que mi equipo entero presione, elegiré el rol de Organizador Adelantado, que recibe automáticamente la tarea de Apoyo dada la tarea de ataque de Giroud. Sin embargo, sigo queriendo que Ozil se mueva mucho, así que le daré una instrucción individual para ello.

    Por último, sigo indeciso sobre el rol de Olivier Giroud. Puedo elegir un rol de especialista, y esta vez sí que necesitaría cambiar la filosofía, o elegir un rol genérico. No acabo de decidir si prefiero el juego combinatorio que aporta un Segundo Delantero ( A) o si simplemente quiero que Giroud lidere la línea de ataque como Delantero Avanzado ( A). Decidí esperar a la pretemporada y hacer pruebas para ver qué opción era la más efectiva, y el rol de Delantero Avanzado aportó mucha más mordiente al ataque, sin perder del todo el juego combinatorio que quiero de Giroud.

    La idea del Delantero Avanzado se ajusta también a nuestro plan B Podolski ya que es un goleador nato y muy veloz, así que dispondremos de dos maneras diferentes de jugar con el mismo sistema, sin comprometer su efectividad.

    En definitiva, este es el equipo que nos queda:

    Portero* - Defender
    Lateral -Apoyo - Defensa Central - Defensa- Defensa Central - Defensa - Carrilero - Ataque
    Centrocampista Todoterreno*** - Apoyo - Pivote Organizador** - Defensa
    Extremo - Ataque - Organizador Adelantado**** - Apoyo - Delantero Interior*****- Apoyo
    Delantero Avanzado - Ataque


    * Distribuir a los Defensas
    ** Centrocampista Recuperador si juega Flamini
    *** Pivote Organizador si juega Flamini
    **** Variar la posición
    ***** Situarse más cerrado

    Filosofía Equilibrada

    Mentalidad Contrataque/Control

    Pases más cortos

    Pases al Hueco

    Intentar llevar el balón hasta el área

    Variar las posiciones

    Ser más expresivos

    Salir jugando desde la defensa - cuando utilicemos mentalidades desde Estándar a Sobrecargar

    Adelantarse más + Usar la Táctica del fuera de juego/ Línea defensiva mucho más adelantada + Usar la Táctica del fuera de juego + Presionar más - si necesitamos que nuestras líneas presionen mucho más

    O Retrasarse más + Mantenerse de pie - si necesitamos mantener a nuestro equipo atrás (por ejemplo, al usar una Mentalidad de Contraataque)

    Reflexiones finales

    Espero que este artículo te haya parecido útil, y que te haya permitido hacerte una idea de lo que estás haciendo bien y aquello en lo que puedes mejorar.

    Pero por encima de todo, espero que disfrutes jugando al FM.

    Zine

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    Una nota respecto a esta guía: su creador, llama3, ha sacado una nueva versión actualizada para aplicarse a FM15, en formato PDF. Ya estoy traduciéndola, así que espero que pronto esté disponible y actualizada al máximo.

    frqueijo

    Publicado

    @Zine Excelente trabajo y gracias por el esfuerzo en traducir la nueva guía

    Saludos

    juanfra

    Publicado

    @Zine Muy buena guia Zine :thumbsup:

    Me sirvió para repasar algunos conceptos

    Asiorcajo

    Publicado

    ¡Muchas gracias Zine, gran trabajo! Estos textos sirven para que reafirme mi idea de que soy un pésimo mánager en el FM xD

    Parri

    Publicado

    Buenísimo como siempre amigo. Y reafirmo lo mismo que Asier. xD

    analpa1997

    Publicado

    Recuperando posts... No salen en mi movil

    KokoKevin

    Publicado

    Yo también le agradezco a @Zine pero la verdad soy bastante bueno en esto, lo cual me asombra porque no soy demasiado bueno en nada.




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