Bueno, para empezar no sé si esto iría en la sección de guías. Lo pongo acá porque es más mi punto de vista de como funcionan los roles de los MPC, posición que cada día tiene menos lugar en el fútbol moderno debido la utilización cada vez más popular de los extremos.
Como vi que algunos tienen problemas a la hora de elegir un rol para este jugador me pareció buena idea colaborar con esto. Así que, insisto, mi fuente es la información que el juego da sobre los roles, mi experiencia jugando y, seguramente, alguna guía que en algún momento leí.
Voy a explicar las características por si no se entiende bien qué sería cada cosa:
A mi entender, todos los MPC tienen el rasgo cerebro, pero el delantero sospresa es de todos el menos comprometido a la hora de organizar el juego ofensivo (a tal punto que ni siquiera demanda el atributo visión).
El rasgo directo significa que el jugador es más de esperar en 3/4 de cancha el pase para armar el ataque. Por mi experencia en el juego viendo como se mueven los jugadores, me parece a mí que el organizador adelantado simpatiza más con los toques cortos, el ritmo lento y la tenencia de la pelota. La mayor diferencia que hay entre la tarea de ataque y la de apoyo es que el primero es más regateador (gambeteador, driblero) que el otro e intenta más superar a los oponentes de esa forma.
El rasgo egoísta tiene que ver con su colaboración en defensa, ya que tanto el enganche como el trecuartista (no soporto verlo con "q") cuando el equipo no tiene la pelota suelen desentenderse y se quedan buscando huecos en la defensa rival para iniciar el próximo ataque.
La diferencia que hay entre ambos es el rasgo movimiento: El trecuartista juega libre en 3/4 de cancha, siempre buscando los huecos, mientras que el enganche se clava en el medio esperando que la pelota le llegue, para pivotear o descargar con los compañeros que vienen de frente. Es decir que el primero conviene más cuando no tenés jugadores en 3/4, mientras que el segundo es una buena opción cuando es acompañado por otros MP.
El mediapunta, como se ve, es casi una opción estándar y permite modificar la mayoría de las instrucciones. Como si fuera un MPC sin personalidad. La diferencia entre la tarea de ataque y la de apoyo es que uno llega hasta el área rival y el otro es más estático.
Cualquier sugerencia o pregunta es bienvenida.¡Saludos!
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