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  • Roles de los Mediapunta centro


    Bueno, para empezar no sé si esto iría en la sección de guías. Lo pongo acá porque es más mi punto de vista de como funcionan los roles de los MPC, posición que cada día tiene menos lugar en el fútbol moderno debido la utilización cada vez más popular de los extremos.

    Como vi que algunos tienen problemas a la hora de elegir un rol para este jugador me pareció buena idea colaborar con esto. Así que, insisto, mi fuente es la información que el juego da sobre los roles, mi experiencia jugando y, seguramente, alguna guía que en algún momento leí.

    mpc_zpsa8cced2e.png

    Voy a explicar las características por si no se entiende bien qué sería cada cosa:
    A mi entender, todos los MPC tienen el rasgo cerebro, pero el delantero sospresa es de todos el menos comprometido a la hora de organizar el juego ofensivo (a tal punto que ni siquiera demanda el atributo visión).
    El rasgo directo significa que el jugador es más de esperar en 3/4 de cancha el pase para armar el ataque. Por mi experencia en el juego viendo como se mueven los jugadores, me parece a mí que el organizador adelantado simpatiza más con los toques cortos, el ritmo lento y la tenencia de la pelota. La mayor diferencia que hay entre la tarea de ataque y la de apoyo es que el primero es más regateador (gambeteador, driblero) que el otro e intenta más superar a los oponentes de esa forma.
    El rasgo egoísta tiene que ver con su colaboración en defensa, ya que tanto el enganche como el trecuartista (no soporto verlo con "q") cuando el equipo no tiene la pelota suelen desentenderse y se quedan buscando huecos en la defensa rival para iniciar el próximo ataque.

    La diferencia que hay entre ambos es el rasgo movimiento: El trecuartista juega libre en 3/4 de cancha, siempre buscando los huecos, mientras que el enganche se clava en el medio esperando que la pelota le llegue, para pivotear o descargar con los compañeros que vienen de frente. Es decir que el primero conviene más cuando no tenés jugadores en 3/4, mientras que el segundo es una buena opción cuando es acompañado por otros MP.
    El mediapunta, como se ve, es casi una opción estándar y permite modificar la mayoría de las instrucciones. Como si fuera un MPC sin personalidad. La diferencia entre la tarea de ataque y la de apoyo es que uno llega hasta el área rival y el otro es más estático.

    Cualquier sugerencia o pregunta es bienvenida.¡Saludos!


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    Comentarios Recomendados



    MarianoVX

    Publicado

    Yo lo que quería conseguir era un MP tipo trequartista, que juegue en zona de 3/4 de campo, pero que baje a defender. Hay alguna manera?, xq todos los roles en ataque no defienden, solo los que tienen apoyo.

    Bueno, como dice el cuadro, eso no se puede porque las opciones "trecuartista" y "enganche" incluye que no defiendan y es lo que lo diferencia de otros roles. Te recomiendo optar por las funciones "mediapunta" y "organizador adelantado". Si querés que bajen más, asignales una función de apoyo.

    Majere

    Publicado

    Me pareció muy interesante el cuadro. Pregunta: ¿conviene usar el trecuartista, acompañado por extremos, con un ariete? Digo, porque cuando pongo segundo delantero de apoyo, siempre tengo la sensación de que se enciman, y entonces le pongo ariete al delantero para que estén lo más separados posible.

    MarianoVX

    Publicado

    Me pareció muy interesante el cuadro. Pregunta: ¿conviene usar el trecuartista, acompañado por extremos, con un ariete? Digo, porque cuando pongo segundo delantero de apoyo, siempre tengo la sensación de que se enciman, y entonces le pongo ariete al delantero para que estén lo más separados posible.

    Mirá, yo cuando juego con ese esquema que vos decís prefiero asignar un enganche. Como el enganche es más estático, quedan bien definidos los lugares: los extremos por los costados y el enganche por el centro. Adelante, sí, un Ariete es mucho mejor, para que sea la primera referencia de gol y quien tire los centrales para atrás.

    Justamente con mi Middlesbrough estaba jugando así: Un extremo por derecha, un enganche, un delantero interior por izquierda (por atrás le pasaba un carrilero) y un ariete. Me daba muy buen resultado porque los jugadores no se chocaban y cada un cumplía su función.

    Zenkichi

    Publicado

    Una consulta sobre esto, tengo un MP "poco inteligente en la cancha" a que atributos se refiere con eso? a decisiones? y siendo así debería descartarlo como organizador? Personalmente me gustan mas los enganches para jugadores lentos y MP para jugadores rápidos. Pero poco he usado a organizadores adelantados como MP.

    MarianoVX

    Publicado

    "Poco inteligente" parece algo dicho por mí, pero no encuentro dónde lo dije.

    Si un MP tiene poca decisión y visión (antes creatividad, aunque no sé si funciona igual) no me parece recomendable para ser el organizador del equipo. Según el cuadrito, la mejor opción sería delantero sospresa.
    Ahora, supongamos que se trata de un jugador muy rápido y regateador, tal vez convenga la función mediapunta (porque es la opción más estándar) y agregarle atributos que estimulen más a la jugada individual y no tanto a la colectiva.

    De paso quiero aclarar algo. Que el Organizador adelantado en ataque tenga el rasgo " + regateador" no significa que sea el mejor regateador de los MP, sino que simplemente eso es lo que lo diferencia del organizador de apoyo.

    _nacho

    Publicado

    Y creo que la anticipación también influye en la "inteligencia".

    MarianoVX

    Publicado

    Y creo que la anticipación también influye en la "inteligencia".

    mmm... bueno, es un atributo mental, pero creo que tiene que ver más con la movilidad (como los desmarques) que con la construcción de juego.

    frqueijo

    Publicado

    Excelente explicación de las funciones del MP, no sólo por la calidad de la información sino por la claridad con la que la expresaste en el gráfico; sirve de muchísima ayuda.

    Y creo que la anticipación también influye en la "inteligencia".

    mmm... bueno, es un atributo mental, pero creo que tiene que ver más con la movilidad (como los desmarques) que con la construcción de juego.

    En cuanto a esto, según la guía "cómo afrontar una decisión táctica", el atributo de anticipación refiere a cómo el jugador lee el juego, textual: "predecir los movimientos del balón y de sus compañeros y reaccionar lo antes posible ante ellos"; por lo que se podría decir que influye en la "inteligencia" del jugador.

    También dice que es un atributo primario, como creatividad, técnica y decisiones, y se activa en cadena con otros al momento de que el jugador actúa; por lo que condicionaría, su fuese muy bajo o alto, otros atributos.

    Espero sirva el aporte

    Gracias




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