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Herramientas y utilidades

En este apartado encontrarás herramientas y utilidades para ampliar la experiencia de usuario del Football Manager. Editores, editores de partidas guardadas, utilidades de scout, etc.

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  1. ¡Hola, hola, hola! ¿Cómo va? Aquí les traigo un archivo de Excel que me sirve para organizar mis planteles y analizar la evolución de cada jugador en los entrenamientos.
    Si bien hay archivos similares, este fue 100% creado por mí y ahora sumamos el trabajo de El Parce, quien dio una enorme mano para hacerlo más interactivo e intuitivo.
    🎥 NUEVO TUTORIAL AL 16/9/24 🚨
     
    ¿Qué contiene?
    Plantilla principal: Jugadores con el promedio de atributos en cada rol utilizable dentro del juego. Designa automáticamente los 3 mejores roles para cada futbolista. Ahora con Equipo2 podés cargar datos de otro plantel.
    Organizador: Espacio para colocar el nombre del jugador dentro de cada plantel (principal, reservas y juvenil). Automáticamente entrega valor de rol seleccionado. Además, compara a tus jugadores con el promedio de cada liga y te muestra en qué lugar está cada jugador en el plantel cumpliendo qué roles o funciones.
    Funciones: ¿Haciendo qué son buenos nuestros jugadores? Relaciona sus atributos clave para instrucciones individuales y de equipo.
    Economía: Para los amantes del Modo Propietario, un regalito.
    Entrenos: En el video explicativo, en la descripción, está mi forma de medir los entrenamientos y te cuento cómo usar esa sección para que lleves al día los entrenos de tu equipo, en base a recompensas a los jugadores con elogios y críticas según su rendimiento.
    Comparativa: Pestaña a completar para poder tener las comparaciones con el promedio de cada liga. Explicación en este video.
    Desarrollo: Hoja en la que podemos ver cuáles son los 3 atributos más bajos de un jugador para determinado rol y nos dice de forma automática qué entrenamiento individual podemos aplicar. Gran feature de El Parce.
    Tácticas: Pestaña para ver solo los 11 roles de tu táctica y realizar esa comparativa puntual.
    Organizador de empleados: Promedio de atributos clave para cada empleado según su función.
    Estadísticas: Tablas comparativas automáticas con las estadísticas del plantel principal. Desde goles y asistencias hasta porcentaje de cabezazos ganados y disparos a puerta. Ahora actualizado y te compara en rango de color según qué tan bien lo hace tu jugador en relación al TOP-5 de la liga. Celeste es Excelente, Verde es bueno, amarillo es más o menos, naranja es por debajo del TOP-10 y rojo es malo.
    Scuoting: Pestaña para cargar datos de jugadores scouteados (al 100%)
    ComparaB: Espacio para cargar datos comparativos de la liga reservas o la divisional de tu Equipo B para medir su competitividad entre pares.
    ComparaJ: Espacio para cargar datos comparativos de la liga juvenil para medir su competitividad entre pares.
    Plantilla Vieja: Espacio de backup para medir el desarrollo de tus futbolistas a través de la comparativa entre los atributos nuevos y los viejos.
     
    ¿Cómo "instalarlo" y de qué forma se usa? Les dejo aquí un tutorial en YouTube (también hecho por mí) y más abajo la descripción en texto:
    📹 TUTORIAL EN VIDEO (LINK) 🚨
     
    PASO A PASO (formato texto):
    1. Extraer el archivo .rar en la carpeta que te quede más cómoda
    2. Mover los archivos "Atributos", "Estadísticas", "Atributos de preselección" y "Estats para Ojeo" a la carpeta Documentos/Sports Interactive/Football Manager 2022/views
    3. Ir dentro de Football Manager a tu sección de plantel
    4. En la parte de "vistas", importar "Atributos" y "Estadísticas"
    5. Cambiar la vista del plantel por Atributos
    6. Realizar una captura de pantalla dentro del juego utilizando Ctrl+P (elegir página web) o desde el menú desplegable de FM.
    7. Guardar la captura en alguna carpeta de conveniencia.
    8. Repetir pasos 5, 6 y 7 con la vista del plantel Estadísticas.
     
    En Excel:
    1. Abrir el archivo Organizador PANDAFM de Plantillas
    2. Abrir la captura de pantalla guardada de "Atributos" utilizando la función "Abrir" del Excel (dentro de este programa)
    3. Copiar los datos en bloque desde "Nombre" hasta el último atributo y pegar al final de la planilla de Excel en la primera pestaña (Plantel).
    4. Abrir la captura de pantalla guardada de "Estadísticas" utilizando la función "Abrir" del Excel.
    5. Copiar los datos en el bloque desde "Nombre" hasta la última estadística y pegar al final de la planilla de Excel en la última pestaña (Estadísticas).
     
    ¡LISTO!
     
    Si colocas el nombre del rol tal cual figura en la cabecera de la primera fila dentro de la columna "Rol usado", automáticamente te dará el valor para dicho rol de ese jugador en particular.
    La columna plantel sirve para alternar entre "1E" (primer equipo), "RES" (reservas), "U18" (juveniles), "CED" (cedido en mi club) y "CEDF" (cedido fuera) para utilizar luego un filtro.
     
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    panda_666
    Por panda_666
    Actualizado
  2. fmXML para MacOS es una aplicación para generar ficheros de configuración para que el Football Manager reconozca los gráficos que tienes en una carpeta. Una vez creado el directorio y añadido todos los gráficos (facepacks, logopack, pack de kits, etc.), localizamos el directorio desde el programa, escogemos las opciones de lo que queremos generar y le damos a Go!
    fmXML fue creado por Papuass en 2024 y desde entonces es compatible con los ficheros config de cualquier edición del Football Manager.
     
    • 18 Descargas
    Black_River
    Alta
  3. fmXML es una aplicación para generar ficheros de configuración para que el Football Manager reconozca los gráficos que tienes en una carpeta. Una vez creado el directorio y añadido todos los gráficos (facepacks, logopack, pack de kits, etc.), localizamos el directorio desde el programa, escogemos las opciones de lo que queremos generar y le damos a Go!
    fmXML fue creado por Papuass en 2024 y desde entonces es compatible con los ficheros config de cualquier edición del Football Manager.
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    Black_River
    Actualizado
  4. El Cheat Engine es una herramienta de software libre genérica que funciona principalmente para Windows pero también para Mac y Linux y que se utiliza para manipular el funcionamiento de diferentes juegos. En el caso del Football Manager, se puede utilizar para acelerar tus partidas o bien para manipular algunos datos de tu partida en curso como por ejemplo el presupuesto para fichajes de tu equipo.
    Esta herramienta es compatible con cualquier edición del Football Manager.
    Si no sabes utilizar esta herramienta, te dejamos una guía sobre cómo funciona el Cheat Engine y acelerar tus partidas del Football Manager.
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    Black_River
    Alta
  5. ¡¡¡Muy buenas a todos!!!
     
    ---> Aquí os dejo GESTOR DE PLANTILLAS (Excel) para gestionar vuestras plantillas. En él podréis encontrar multitud de información, que deberéis completar con todos los datos de vuestra plantillas. Es bastante intuitivo y sirve mucho a la hora de poder tener recogido todo lo necesario para gestionar vuestras plantillas de forma eficiente.
    Hay colgados varios ejemplos que yo hice, así como una Plantilla para que empecéis de 0.
     
    Se irá actualizando con nuevas versiones. Si tenéis alguna sugerencia o comentario o necesitáis ayuda, como siempre se agradece      
     
    ACTUALIZADO: 16 - ENERO - 2022 (01:01 horas).
     
    Gracias,
    Un saludo!
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    horky
    Por horky
    Actualizado
  6. Buenas compañeros. 
    En mi primer FM me descargué un Excel que había en esta web para gestionar los equipos en las partidas de Football Manager y poco a poco lo he adaptado a mis gustos personales y ahora os comparto como lo utilizo yo ahora. En este mensaje os pongo como lo utilizo yo y las pestañas que tiene. Luego ya cada cuál lo suyo es que lo adapte a sus gustos añadiendo/quitando lo que considere pertinente.
    Pestaña Equipo:
    En cada espacio pongo el nombre del jugador, año de nacimiento, calidad actual y calidad potencial. Dependiendo la táctica utilizada varío la situación de dónde coloco los nombres y dependiendo del tamaño de la plantilla hago variar el tamaño del cuadrado de cada equipo del club. Además dependiendo de la situación de cada jugador le pongo el fondo de un color u otro. Podéis ver los que yo utilizo.

    Pestaña número de empleados.
    Esta pestaña la utilizo para dos cosas. Por una parte para saber el número de empleados que tengo en el club. Es rellenar cada casilla con el número de empleados que tienes y en el espacio total ves cuantos tienes por equipo y en el club.
    En la parte de debajo lo que veis que pone 2021/22, 2022/23 etc. Lo utilizo para poner el límite de edad que quiero que tengan los jugadores. En este caso por ejemplo sería para la primera temporada 2021/22 en el juvenil jugadores como mucho nacidos en 2003 y en el filial hasta 1998. Esta parte la voy actualizando con el transcurso de avanzar de la partida.

    Pestaña empleados.
    Esta pestaña la utilizo para tener controlados todos los empleados que tengo en el club. En todas las tablas la columna equipo la utilizo para poner el nombre del club en el que estoy y pongo si primer equipo, filial o juvenil. Personalmente dependiendo de ese factor los pongo de un color de fondo u otro (los mismos que en la pestañas anteriores) Os cuento como lo hago:
    En el caso de los Mánager, 2º entrenador y preparadores los tengo todos en la misma tabla. Los atributos a rellenar son Ataque, Defensa, Mental, Táctica, Técnica, Capacidad para motivar, Determinación, Gestión de personal, Nivel de disciplina, Conocimiento Táctico, Juzgar calidad y Juzgar potencial 
    Está creada la fórmula para que al rellenar los datos veas el total de atributos como Mánager, como 2º entrenador y como Preparador. Lo utilizo porque igual un preparador del Juvenil me vale como Mánager del B y así los tengo más controlados.
    La columna orden yo simplemente la utilizo para ordenar y que me salga primero Mánager, 2º entrenador, preparadores (por orden de nivel de preparador, eso lo suelo cambiar manualmente), después los del B y después del juvenil.
    Sé que el juego a los preparadores también les valora el atributo forma, personalmente no lo tengo en cuenta porque para eso tengo a los preparadores físicos.
    Preparadores de porteros: los atributos a rellenar son Blocaje, Distribución, Paradas, Capacidad para motivar, Determinación y Nivel de Disciplina. En la columna portero suma los tres primeros atributos (los de entrenar a porteros), la columna resto los otros tres atributos (más mentales) y en Total suma los 6 atributos.
    Preparador físico: los atributos a rellenar son Forma,  Capacidad para motivar, Determinación y Nivel de Disciplina

    Los puestos de Analista jefe de actuaciones, Analista de contrataciones y Analista de Actuaciones los pongo uno detrás del otro (los pongo por ese orden porque es el orden de prioridad que yo les doy). Los datos a rellenar son Analizando datos, Determinación, Conocimiento Táctico y Juzgar potencial. Está puesta la fórmula para que puedas ver el total de atributos en cada uno de los tres puestos. Para así facilitarme en que puesto me conviene tener a cada cuál. 
    El puesto de Jefe de desarrollo de juveniles los atributos a rellenar son Trabajo cantera, Juzgar calidad y Juzgar potencial. La tabla que tengo a su misma altura la utilizo para poner cada temporada la calidad potencial del mejor jugador que trae en la remesa de captación de cada temporada, la tabla la he hecho para tres temporadas y que me calcule la media, así si veo que lleva 3 temporadas malas cambio de empleado

     
    Director Deportivo los atributos a rellenar son Juzgar calidad, Juzgar potencial, Negociación.
    Secretario Técnico los atributos a rellenar son Juzgar empleados, Negociación.
    Mánager de cesiones los atributos a rellenar son Analizando datos, Gestión de personal, Juzgar calidad y Juzgar potencial
    Ojeador jefe y Ojeador los atributos a rellenar son Adaptabilidad, Juzgar calidad, Juzgar potencial. En la columna país pongo dónde le envío a ojear y en Ojeo pongo si le pido ojear promesas o jugadores para el primer equipo

    Fisio Jefe, Fisio, Científico deportivo jefe y Científico deportivo los atributos a rellenar son fisio y ciencia deportivo (y viceversa). Personalmente me gusta ver ambos atributos de los que tengo en estos puestos.

    Añado que en todos los casos los atributos a rellenar están puestos por el orden en que aparecen en el juego (1ª columna de arriba abajo y 2ª columna de arriba abajo) dependiendo de los atributos a resaltar dependiendo del rol de empleado. Salvo en el caso de los fisios que en la tabla está puesto primero el atributo como Fisio porque es el importante para su puesto.
    Lo interesante de esta tabla es actualizarla cada 3-4 temporadas. Dependiendo del número de empleados podéis ir añadiendo o quitando filas cuidado en estos casos mirar no se pierdan las fórmulas establecidas.
    Pestaña títulos
    Este apartado lo utilizo para ver a simple vista los resultados que voy teniendo en las diferentes competiciones con todos los equipos del club y en el caso de los equipos de cantera ver quien ha sido el entrenador cada temporada. En la imagen podéis ver un ejemplo en este caso habría quedado 2º en Liga y campeón la 2ª temporada y lo tendría todo rellenado

    Pestaña Empleados Selección
    Este apartado sólo lo utilizo si llevo alguna selección y simplemente relleno los empleados de la selección. 

    Pestaña Títulos Selección
    Esta pestaña sólo la utilizo si llevo una selección por ver los resultados en las diferentes competiciones. 

    Pestaña Bloc de Notas.
    En mis partidas soy de utilizar el Bloc de Notas para que me recuerdo el juego algunas gestiones a hacer, en el excel que yo utilizo en ese apartado tengo varias que utilizo de normal y cuando empiezo una partida lo primero que hago es mirar el excel y añadirlas al juego. 
    Por poneros un ejemplo en mis partidas en España pongo una nota que cada año el 10 de julio me avise para organizar la pretemporada. La columna manager es porque tengo algunas notas que utilizo para clubes y otras para selecciones y otras si estoy en el paro

     
     
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    AficionadoaFM
    Actualizado
  7. Buenas a todos,
    Hace unos días me interesé por conseguir la base de datos del juego y me encontré con este hilo
     
    En él, me encontré con la aportación de @wasaki26971, en el que sugería una original forma de extraer estos datos de la BD es modificando los parámetros de todas las entradas que te interesen y generando mediante Exportación un archivo xml. Ahí está toda la información original (que es la que interesa)... Y solo quedaba automatizar una forma de "leer" ese archivo y pasarlo a un Excel.
     
    Así que es lo que he hecho. he generado un programa capaz de leer ese archivo xml y generar una base de datos en formato Excel, que además se puede ir aumentando poco a poco (no se sobrescribe). Tiene sus limitaciones, como que no es capaz de extraer campo que sean tablas anidadas o colores, pero lo considero una herramienta útil para muchos proyectos potenciales. 
    El archivo es un zip que incluye una guía en PDF y todos los programas y archivos necesarios. En la guía incluyo pantallazos para explicarlo todo, pero dejo un resumen de como utilizarlo:
    Abrir FM Editor (Externo) y cargar la base de datos por defecto (y opcionalmente Importar un archivo .xml). Recomiendo que si importáis un archivo xml éste sólo contenga cambios de valores originales, y no nuevas entradas. Buscar a través del editor la información que queramos extraer, seleccionar todos los datos y editarlos conjuntamente. Realizar cualquier cambio en los campos que queramos extraer (el nuevo valor nos da igual). Recordad que si editáis varias entradas al mismo tiempo algunos campos aparecerán en blanco porque en cada entrada esa información es diferente. IMPORTANTE: los campos que no modifiquemos no serán incluidos en el Excel. Si queremos más de una lista de datos, repetir pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario. Exportar archivo .xml desde Archivo > Exportar. Deberemos guardar el archivo dentro de la carpeta que contiene el ejecutable de FM Scraper y con el nombre que hayamos indicado en el archivo de configuración (por defecto este nombre es “fm_scraper”). Ejecutar el programa. Si no se genera ningún error, el programa actualizará automáticamente la base de datos que ya disponíamos anteriormente y nos indicará que pulsemos cualquier tecla para abandonar el programa. Para que el programa funcione correctamente evitad realizar modificaciones de las hojas Excel, incluso una vez hayáis extraído los datos que deseáis. Si queréis manipular estos datos, es recomendable hacer una copia en otra ruta y ya hacer lo que queráis con ellos. Durante los primeros días en especial estaré haciendo seguimiento. No soy programador experto y es probable que surjan problemillas.
    NOTA (bien explicado en la guía): el editor llama a los campos con números, pero he implementado la posibilidad de que cada uno pueda traducirlos a nombres entendibles como "Nombre", "Edad"...). Para ello está el archivo propierties_names.txt. Algunos campos los traduje yo, también para que sirvan de ejemplo, pero no están todos.
    Gracias a todos!
     
     
    • 181 Descargas
    artveal
    Por artveal
    Actualizado
  8. Formato A4, para imprimirnos y tener un sitio dónde escribir nuestras notas, de nuestro equipo. (sobre todo para los nostálgicos del boli y papel).
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    Arco-Rapido
    Alta
  9. Como saben, el tema de los preparadores ha cambiado para el FM19 (y posteriores) y ya no sirven los cálculos que hasta ahora se venían utilizando. Este fichero que encontre, consiste en una una hoja de cáculo en la que hay que ir introduciendo los atributos mas importantes de los preparadores y obtener las estrellas que tiene ese empleado en las distintas disciplinas de entrenamiento. Ideal para antes de contratar a algun empleado.
    Los datos se introducen en la parte derecha y los resultados aparecerán a la izquierda.
    * Estos cálculos solo son válidos para las versiones FM19 y posteriores.
    Saludos.
    • 1.344 Descargas
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    mabormu
    Por mabormu
    Actualizado
  10. Hola,
    Pues llevaba tiempo queriendo hacer algún tipo de Excel para desglosar los diferentes programas de entrenamiento, pero no tenía claro como hacerlo. Seguramente haya mejores formas de hacerlo así que sed libres de mejorarlo, si así lo deseáis. Estaría bien que luego subierais vuestra versión para compararlas y compartirlas con la comunidad.
      ¿En que consiste? La idea es poder visualizar de una manera más "rápida" que aporta cada uno de ellos, responder de una manera más rápida a las preguntas frecuentes que en alguna ocasión nos hemos hecho, cuando hemos tenido que abordar el entreno.  Por poner algún ejemplo, ¿Sabes que tipos de entreno son los que mejor van para adquirir una mayor familiaridad táctica? ¿Qué programas hacen que mis jugadores lleven a cabo sus entrenamientos individuales? ¿Cuáles mejoran la cohesión del equipo?, etc.
    ¿Cómo funciona? Bueno al principio puede parecer un poco confuso pero creo que una vez se entiende como está distribuido, puede ayudar a hacerse una idea clara de que nos da y que nos quita cada uno de ellos, sin tener que estar mirando las cartas, una a una. 
    En la parte superior encontramos todos las Categorías de entrenamiento que hay en FM (General, Preparación de partido, Ofensiva, etc) Dentro de estas categorías se encuentran los programas que contienen, en el caso de General; Total, Jugadores de campo, Porteria, Ofensiva, Posesión, Defensiva, Táctica y Físico. Y dentro de cada programa podéis encontrar las diferentes unidades en las que se divide cada entreno (con el porcentaje de preferencia que recibe cada una) Esto se verá mejor con una imagen.

    Ahora veamos la parte izquierda del Excel, primero encontramos la familiaridad táctica y los 8 conceptos que la componen (Mentalidad, Estilo de pase, Libertad Creativa, Intensidad de presión, Marcaje, Ritmo, Amplitud y Posición/Rol/Tarea) Si algún programa nos permite mejorar en alguno de estos conceptos está marcado con un clic.

    En este caso podemos apreciar como el entrenamiento Total nos permite mejorar en todos los conceptos de la familiaridad táctica.
    Seguidamente encontramos todos los atributos visibles, ordenado por Técnicos, mentales y físicos. Cada programa tiene marcadas los atributos sobre los que actúa, pero aquí hay que tener en cuenta la prioridad que obtiene cada unidad. Por eso, veréis que hay colores diferentes.

    Aquí vemos como la categoría de entrenamiento Técnica contiene un programa llamado Transición presionar. Este programa divide el entreno en tres unidades diferentes; la ofensiva, la defensiva y la portería. Como observamos, en este entreno las dos primeras unidades trabajan ese atributo y obtienen la misma prioridad, así que está marcado en el mismo color. En el mismo documento podéis encontrar una leyenda con los diferentes colores.
     
    *** PENDIENTE DE ACABAR.
    • 353 Descargas
    Marcusme1981
    Actualizado
  11. Una herramienta simple para que los fanáticos creen sus propios kits para usar en Football Manager. (Semi) ¡Kit profesional hecho fácil!
    Smart Shirt Designer 2 es una herramienta que le permite crear kits con muchas plantillas diferentes, a la vez que le permite total libertad para modificarlas como quiera, incluyendo el uso de múltiples plantillas, el uso de diferentes colores y la adición de logotipos y patrocinadores.
    Instrucciones:
    Descargar y descomprimir el fichero.
    ejecutar el fichero Smart Shirt Designer 2 que viene dentro de la carpeta.
     
    Saludos.
    • 2.029 Descargas
    mabormu
    Por mabormu
    Actualizado
  12. Creación propia de un programa para autogenerar el fichero hair.xml y el config.xml necesarios para la carpeta "hair"
    =======================================================================
    3K Newgens
    Generador de ficheros config.xml y hair.xml para Football Manager v.1.3
    =======================================================================
    Debe copiarse y ejecutarse en CADA CARPETA que contenga los ficheros .PNG para procesar.
    Es decir, en las carpetas finales: long, medium y short de cada étnia.

    IMPORTANTE:
    Como requisito previo, todas las imagenes PNG deben tener la siguiente estructura de nombres:
    nombre_XXXX.png
    Dónde 'nombre' puede ser cualquier color de pelo: Black, darkbrown, lightbrown, blonde, bald, red, grey
    Dónde XXXX deberán ser preferiblemente números y en total 4 dígitos.
    Ejemplos:
    black_0000.png
    blonde_9999.png
    lightbrown_4923.png
    red_0036.png
    En caso de que los ficheros no tengan dicha nomenclatura, se recomienda usar la aplicación Advanced Renamer:
    https://www.advancedrenamer.com/
    __________
    2016 Zalox
     
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    zalox
    Por zalox
    Alta
  13. Rescato una utilidad, que no estaba en la zona de descargas, que en el 2010 hizo @Goiko25 y que sirve perfectamente para las demás versiones posteriores.
    Consiste en una hoja de cáculo en la que hay qur ir introduciendo los atributos mas importantes de los empleados y obtener las estrellas que tiene ese empleado en las distintas disciplinas de entrenamiento (Ataque, Técnica, Táctica, etc...), ideal para antes de contratar a algun empleado.
    • 967 Descargas
    mabormu
    Por mabormu
    Actualizado
  14. Util programa para realizar los archivos config para los archivos de imágenes del FM como kits, faces y logos.
     
    Descomprimir y ejecutar.
     
    Tal y como se muestra en la captura de pantalla, el programa es sencillo. Simplemente hay que clicar en "browse" para navegar hasta la carpeta donde están los gráficos a los cuales queremos crear un config.xml y seleccionar qué tipo de gráfico es (logo, facepack, etc.). Damos process y la aplicación comenzará a trabajar.
     
    Este programa no requiere instalación, simplemente se descarga, descomprime y ejecuta. No debería de dar ningún problema, pero si al ejecutar dice que falta algún dll, sólo habría que colocar los dos ficheros dll del comprimido en su carpeta correspondiente. En principio, no te preocupes por ello.
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    Galvez
    Por Galvez
    Actualizado
  15. Buenas, pues aquí les presento un Excel que ya hace tiempo me venía rondando por la cabeza.
          La idea era llevar un control de lo que cobran los jugadores en total cuando se les suman las primas y subidas de salarios por objetivos, para más o menos ver si merece la pena un salario bajo con varias primas, que puedan inflar el salario final o  al contrario.
          La hoja se divide en tres partes:
    1-      La primera que se ve al abrir, que es donde se muestran los cambios. Como van aumentando las primas y cual va siendo el aumento que va sufriendo el salario. Aclarar que el salario a introducir es anual. El mensual se ve reflejado mediante fórmula.
    También habrá que introducir datos importantes en esta parte. Hay datos que son puro adornos y si quieren pueden ahorrarse el rellenarlos, como son: posición, edad y valor inicial y final.
     
         2-      A la derecha de la que hemos hablado antes, se encuentran las primas a introducir y la suma de esas primas según se van cumpliendo. Poco más que decir aquí.
     
        3-      A la derecha de esta hay más primas, pero más basado en subidas salariales y cambio de salario según objetivos cumplidos durante, al final de la temporada e incluso en temporadas posteriores, como son: por jugar un número de partidos en liga y como internacional.
     
    Recomendaciones:
         1-      Como es lógico, no escribir ni borrar donde hay fórmulas.
         2-      Al introducir los datos en las tres partes hacerlo en el mismo orden, para no mezclar primas de unos con otros.
        3-      Si os resulta demasiado pesado introducir tantos datos, hacéis lo siguiente: En la pantalla de plantilla con los datos que os interesen,(os hará falta hacerlo en varias pantallas porque en una no cabe todo), le dais a imprimir, (ctrl+p), como web, se guardará en football manager 2016 y abrís el fichero, entonces se abrirá como pestaña en internet, seleccionáis todo y pegáis en la hoja Excel como pegado especial - texto Unicode, (otro tipo puede dar problemas con los formatos). Así os resultará más rápido la introducción de datos. De todas formas habrá datos que si tengáis que hacerlo mirándolos uno a uno en el juego.
       
         Edito: Veréis que algunas columnas están divididas en dos. En unos casos para poner el número de partidos necesarios para que cobre la cantidad que ponéis al lado, y en otras para poner el porcentaje de la subida salarial. En este último caso solo hace falta poner el porcentaje, ya que la cantidad se calcula sola según el porcentaje.
     
    Sé que no están todas las clases de primas que tiene el juego, pero se pueden ir actualizando con el tiempo y según me digáis vosotros.
    Espero que os guste.
    Un saludo.
     
    • 873 Descargas
    mabormu
    Por mabormu
    Actualizado
  16. Buenas,
    Muchas veces queremos empezar una partida y no sabemos que equipo elegir. Por esa razón he creado un Excel que permite seleccionar un equipo al azar (del listado de equipos marcados).
    De esta manera podemos tener la suerte (dependiendo de los equipos marcados) de que en el azar nos toque el dinero del PSG o Manchester City para conquistar Europa o caer en equipos débiles para hacerlos crecer o empezar nuestra carrera.
    Solo se deberá disponer del Excel para su utilización. En la lista de equipos se pueden agregar los equipos que quieran si no están los deseados.
    Espero que les guste y sirva.
    Saludos 
    Bajujo83
     
    • 754 Descargas
    bajujo83
    Por bajujo83
    Actualizado
  17. Bueno, mi segundo aporte al foro. En este caso se trata de un archivo excel que vengo arreglando y utilizando para mis partidas más longevas. 
    Como observaréis el EXCEl tiene diferentes hojas a rellanar (Equipo A, Equipo B, una hoja para analizar atributos, etc). La última hoja (códigos), la recomiendo no tocar, ya que a través de ella se basa la configuración de todas las mediante listas desplegables.
    No sé como añadir imágenes a los post, así que recomiendo una descarga y que opinéis. 
     
    Muchas gracias.
    • 1.095 Descargas
    ErdOnMC
    Por ErdOnMC
    Alta
  18. Buenas!! He creado un excel sencillo para recopilar algunos datos básicos de tu plantilla. Debes meter atributos a mano y elegir la personalidad dentro de la lista. En observaciones aparecerán automáticamente los atributos ocultos de la personalidad de los jugadores. No es gran cosa, pero a mi me ayuda a fabricar la táctica cuando llego a un equipo, ya que así veo claramente el tipo de jugadores de los que dispongo en un equipo y lo que puedo hacer y no hacer con ellos. Es probable que actualice el excel con otras mejoras en la hoja 2 y 3, pero de momento a mi me sirve así y espero que no sea el único.
    Un saludo.
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    Guille
    Por Guille
    Actualizado
  19. Es compatible con cualquier versión del FM.
     
    INSTALLATION NOTES:

    1. File is packaged in WinRAR-format. To extract the files use WinRAR, WinZIP or 7zip.

    2. File contains afro, asian, euro, hispanic & mixed_race.
    These should be put in Football Manager steam folder
    Example location:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2015\data\facegen\hair
    Within this map you will find the folders afro, asian, euro, hispanic & mixed_race.

    3a. (No hairpack previously installed)
    Overwrite all the original folders and pictures included

    3b. (Another hairpack installed)
    Create a folder within the "hair" map and name it Deadwood hairpack. Extract all folders to that folder (europe, hispanic etc).
     
    CREDITS TO This project have been FMSweden exclusive until now.
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    Edd_17
    Por Edd_17
    Actualizado
  20. Este es un archivo Excel que sirve para generar automáticamente clasificaciones (en torneos con promedio no se como hacerlo yo, esto me ha costado encontrarlo y no pone indicaciones de como se hace con promedios) de liga. Es muy util para las historias

    Pasos para hacerlo
    Descargar el archivo
    Extraerlo del zip
    Abrirlo con Excel
    Vereis que tiene 3 hojas (Tabla de posiciones, Resultados y Parámetros). Clickais en parámetros y poneis ahi donde pone Pts por victoria/empate/derrota el nº de puntos a recibir
    Le dais al desplegable donde por defecto pone 6, y seleccionais el nº de equipos que quereis que aparezcan (máximo 40)
    En la columna equipos sustituis Equipo 1, Equipo 2... por el nombre del equipo. Resulta muy util ordenarlos alfabeticamente
    Tras esto, os vais a resultados y los añadis. Estan en modo cuadro, por lo que primero debeis buscar el equipo local, luego el visitante y el cuadro que tengan en comun es en el que poneis el resultado en formato "goles local - goles visitante" (sin comillas)
    La clasificacion se genera automáticamente, y se rellena segun los resultados, ordenandose por goalaverage, partidos entre ellos, etc.
    Como no es para instalar en el juego, vale para todas las ediciones

    PD: Cuando pueda subo screens de como usarlo
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    analpa1997
    Actualizado
  21. Esta plantilla de Excel es muy util para llevar un control sobre las estadisticas de contrato, de partidos y de jugadores. Sirve para todos los FM (aunque la he hecho basandome en el 2010, y pueden faltar algunos roles), y si veis que falta algo, me lo decis y lo añado. Es para Windows, pero si me decis el formato en el que se guardan las planillas en Mac, puedo transformarlo y hacerlo para los 2.
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    analpa1997
    Alta
  22. Aplicación para editar los archivos LTC que contienen las líneas de texto del juego.
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    Galvez
    Por Galvez
    Actualizado
  23. FM Speeder hace su juego 10x - 50x más rápido.

    Funciona para todas las versiones de Football Manager.

    1) Descargar + ejecute FM Speeder
    2) Ejecutar FM Speeder simultáneamente con FM
    3) Seleccione la velocidad




    Notas importantes:
    - Deja que este programa se ejecute simultáneamente con FM!
    - Utilice este programa baja su propio riesgo.
    - Grabe el juego regularmente para evitar caidas.

    Mediante el uso de esta herramienta, tenga en cuenta las siguientes acciones:
    - FM "retroceder" el botón no funciona -> Utilice el boton "retroceso" del teclado
    - En algunas acciones usted necesidad mantener presionado el cursor.
    (por ejemplo: cambio de jugadores, el desplazamiento en la barra de menús)
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    Markitos
    Por Markitos
    Actualizado
  24. Aplicación para generar archivos EDT
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    Galvez
    Por Galvez
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  25. Aplicación para generar archivos DDT
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    Galvez
    Por Galvez
    Actualizado

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