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Hola, quiero entender más sobre lo que indica el editor en la calidad de los jugadores, por ejemplo, sé que dependiendo de los atributos se forma una calidad actual recomendada (CAR) dada por el juego, pero he querido ver cuál de los dos es quien indica que el jugador mejorara, ya que como sabemos esta el CA (calidad actual) y el CAR. Estuve viendo muy por encima en una partida de prueba cuál era el que indicaba la subida de sus atributos, es decir, por ejemplo, un jugador tiene más CA que CAR y el CAR se va nivelando con el CA o al revés. Lamentablemente, aún no he podido averiguarlo del todo y vengo aquí para saber si alguno sabe cómo funciona esto, gracias.

Es recomendado usar el CAR debido a que el peso entre atributos no es el mismo de posición a posición.

Ejemplo, y lo puedes testear. Anda a la Liga MX de México y mira los atributos en el editor de Nicolás Díaz. Verás que es un central chileno no más allá de 25 años con potencial relativamente top para México y Europa. Bueno, al tener más CA que CAR, el juego in-game compensa atributos innecesarios para el jugador.

Es decir, fácilmente te puedes encontrar un Nicolás Díaz con 15 de remate en una partida, otro con 16 de regate y otro con 20 saques de banda; por lo cual es recomendado que a la hora de crear o editar un jugador, el CA y el CAR estén lo más similares posibles. Personalmente cuando edito algunos jugadores no dejo más allá de 1 o 2 valores de diferencia entre el CA/CAR.

De igual forma, es imposible crear un jugador con 20 de atributos, 200 de CA y 200 PA al mismo tiempo ya que el juego interpreta atributos sobre el umbral (20) y te dará todos los atributos como 16 in-game. El jugador decrecerá su CA a tal punto que volverá a desarrollarse para llegar al 200 de CA. Es un dato que dejo a modo práctico para así comprender cómo el CA realmente afecta a los atributos base.

  • Autor
El hace 11 horas, Maestro dijo:

Es recomendado usar el CAR debido a que el peso entre atributos no es el mismo de posición a posición.

Ejemplo, y lo puedes testear. Anda a la Liga MX de México y mira los atributos en el editor de Nicolás Díaz. Verás que es un central chileno no más allá de 25 años con potencial relativamente top para México y Europa. Bueno, al tener más CA que CAR, el juego in-game compensa atributos innecesarios para el jugador.

Es decir, fácilmente te puedes encontrar un Nicolás Díaz con 15 de remate en una partida, otro con 16 de regate y otro con 20 saques de banda; por lo cual es recomendado que a la hora de crear o editar un jugador, el CA y el CAR estén lo más similares posibles. Personalmente cuando edito algunos jugadores no dejo más allá de 1 o 2 valores de diferencia entre el CA/CAR.

De igual forma, es imposible crear un jugador con 20 de atributos, 200 de CA y 200 PA al mismo tiempo ya que el juego interpreta atributos sobre el umbral (20) y te dará todos los atributos como 16 in-game. El jugador decrecerá su CA a tal punto que volverá a desarrollarse para llegar al 200 de CA. Es un dato que dejo a modo práctico para así comprender cómo el CA realmente afecta a los atributos base.

Hola, gracias por responder, pero ¿entonces eso quiere decir que si un jugador tiene más CA que CAR, mejorará y que si se da el caso contrario (más CAR que CA), el jugador decrecerá en habilidades?

El hace 22 minutos, InfiniteTime dijo:

Hola, gracias por responder, pero ¿entonces eso quiere decir que si un jugador tiene más CA que CAR, mejorará y que si se da el caso contrario (más CAR que CA), el jugador decrecerá en habilidades?

No, el CAR no afecta en nada más allá de recomendar qué es óptimo y qué no, de ahí la deficion de Calidad Actual Recomendada.

El CA de por sí puede crecer o empeorar en una partida, pero si la diferencia entre CA/CAR es mucha, suceden cosas como el ejemplo de Nicolás Díaz. No es que sea mejor o peor, solo que al tener más CA de lo habitual, el juego tenderá a atribuir el excedente de forma random entre los atributos del jugador.

El CAR es el CA que tu jugador debería tener para los atributos que le has marcado. Si no cuadran, el juego tratará de ajustarlo de alguna forma. 

  • Autor
El hace 48 minutos, Maestro dijo:

No, el CAR no afecta en nada más allá de recomendar qué es óptimo y qué no, de ahí la deficion de Calidad Actual Recomendada.

El CA de por sí puede crecer o empeorar en una partida, pero si la diferencia entre CA/CAR es mucha, suceden cosas como el ejemplo de Nicolás Díaz. No es que sea mejor o peor, solo que al tener más CA de lo habitual, el juego tenderá a atribuir el excedente de forma random entre los atributos del jugador.

Una última duda, entonces, por ejemplo, si  Nicolás Díaz tuviera más CAR que CA, ¿entonces el juego ajustaría sus atributos para que se empareje con el CAR o qué pasaría?

El hace 6 minutos, InfiniteTime dijo:

Una última duda, entonces, por ejemplo, si  Nicolás Díaz tuviera más CAR que CA, ¿entonces el juego ajustaría sus atributos para que se empareje con el CAR o qué pasaría?

No pasaría nada según lo que tengo entendido, pero como bien dice @karma23, podría darse el caso de que trate de nivelar al jugador.

Personalmente no he visto que eso suceda en mis partidas.

El hace 11 minutos, InfiniteTime dijo:

Una última duda, entonces, por ejemplo, si  Nicolás Díaz tuviera más CAR que CA, ¿entonces el juego ajustaría sus atributos para que se empareje con el CAR o qué pasaría?

Si tiene más CA que CAR, entonces tiene más calidad de lo que sus atributos marcan y el juego distribuirá el excedente.

Si tiene más CAR que CA, entonces tiene menos calidad de lo que sus atributos marcan y el juego le bajará los atributos para compensar. 

Sirve porque a lo mejor simplemente quieres decir que un jugador es algo mejor o peor, pero sin matarte a editar los atributos uno por uno. Entonces cambias el CA y pista y ya el juego le baja un poquito o le sube un poquito a todo. 

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