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Topic De Ayuda Estudiantil


JonathanF

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Necesito antecedentes literarios (ya sea novelas o peliculas/series) sobre la enfermedad de Mielomeningocele..

Alguno tiene idea?

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Alguien sabe de que se trata la Teoria de la Contingencia (Administracion de Organizaciones) ? Por que estuve buscando por interntet pero no encuentro una definicion o explicacion a la teoria en si xD

Ademas alguien sabe lo que es el metabolismo en reposo y en actividad ?

  • 1 mes más tarde...
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Edit: Ya lo consegui.

si alguien me ayudara con esto, se lo agradeceria mucho. El de unir con flechas ya lo tengo, el resto no xD

  • 3 semanas más tarde...
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Pfff... eso del tiro oblicuo y cinemática en general lo tengo ya más que olvidado, a ver si alguien te puede ayudar, porque yo ya no me acuerdo de ésto.

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Tu ayuda se llama llibcar ;):P

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Pregunta A:

La velocidad de un objeto que se mueve en 2 dimensiones viene dada por la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de las 2 velocidades, es decir, sqrt(vx2 + vy2).

Para conocer el máximo y el mínimo de la ecuación sqrt(vx2 + vy2), nos bastará con conocer el valor máximo y mínimo de vx2 + vy2

En un tiro oblicuo la velocidad paralela al suelo se mantiene siempre constante, por lo tanto vx = cte =>vx2 = cte.

Solo vy2 varía.

En un tiro oblicuo, el objeto sube mientras desacelera hasta que para y luego baja cada vez más rápido.

En el punto más alto para, es decir vy=0, por lo tanto ese es el punto donde la velocidad es mínima.

La velocidad máxima se puede alcanzar en 2 puntos, el origen (el punto de mayor velocidad de la subida) y el final (el punto de mayor velocidad de la bajada). Cual es mayor de las 2 velocidades depende de la altura de los 2 puntos, el que esté más abajo es donde más rápido va.

Pregunta B:

Sí, el movimiento horizontal es independiente del vertical así que la aceleración hacia abajo no impide que un objeto pueda moverse a la izquierda o a la derecha.

Como hay un porrón de ejercicios solo voy a escribir fórmulas básicas que te servirán en todos.

Las fórmulas básicas del movimiento son:

x=distancia, v=velocidad, a=aceleración, t=tiempo

dv/dt = x

da/dt = v

Que si se desarrollan se llega a:

xo=distancia inicial, vo=velocidad inicial

x= xo + vo*t + 0.5*a*t^2

v= vo + ao*t

En 2 dimensiones

x = xo + vox*t + 0.5*ax*t^2

vx= vox + ax*t

y = yo + voy*t + 0.5*ay*t^2

vy= voy + ay*t

Suponiendo que llamas x al eje horizontal e y al eje vertical;

Cuando no existen aceleraciones a=0. Cuando la aceleración sea debida a la gravedad ay = - g (va hacia abajo, así que negativa)

Cuando te dan el ángulo al que sale disparado un proyectil y su velocidad total, para calcular vox y voy tienes que hacer los siguiente:

v=vo, bº respecto a la horizontal -> vox = vo*cos(bº), voy = vo *sin(bº)

v=vo, bº respecto a la vertical-> vox = vo*sin(bº), voy = vo *cos(bº)

Además, siempre es útil dibujar lo que te dicen en el enunciado.

Un par de ejemplos:

Ejercicio 1:

Eje y positivo norte, eje x positivo oeste.

No hay aceleraciones y la posición inicial es (0;0)

voy = 900 km/h

vox = 95 km/h

t=2h

x = xo + vox*t + 0.5*ax*t^2 = 0 + 95*2 + 0.5*0^2^2 = 190

y = yo + voy*t + 0.5*ay*t^2 = 0 + 900*2 + 0.5*0^2^2 = 1800

El punto final es (190;1800). La distancia desde ese punto hasta el origen es sqrt((xfinal - xinicial)2+(yfinal - yinicial)2) = sqrt(1902 + 18002)= 1810 kilómetros

La desviación respecto de la dirección norte es:

arccos(1800/1810) = 6,03º

Para calcular esto último también podríamos haber usado:

arctan(95/900) = 6,03º

arcsin(190/1810) = 6,03º

Ejercicio 15:

esquema cutre

dibujonaa.jpg

El plato:

ay=-g

yo=0.8 metros

xo= 0

ángulo=53º

vo= 52.14 m/s

vox= 52.14 *cos 53º = 31.379

voy= 52.14*sen 53º = 41.641

la bala:

ay=-g

yo=1.8 metros

xo=4 metros

ángulo=37º

vo= 151.43 m/s

vox= 151.43 *cos 37º = 120.937

voy= 151.43*sen 37º = 91.133

Tarda 3 segundos en salir.

Existe un punto donde bala y plato chocan, es decir, xb=xp e yp=yb

xp = xo + vox*t + 0.5*ax*t^2 = 31.379*t

yp = yo + voy*t + 0.5*ay*t^2 = 0.8 + 41.641*t - 0.5 * 10* t^2

xb = xo + vox*t + 0.5*ax*t^2 = 4 + 120.937*(t-3) Para t>3

yb = yo + voy*t + 0.5*ay*t^2 = 1.8 + 91.133*(t-3) - 0.5 * 10* (t-3)^2 Para t>3

Como xb=xp

31.379*t = 4 + 120.937*(t-3) que desarrollando da

358.811 = 89.558*t

t= 4 segundos

yb(t=4)= 87.933

yp(t=4)= 87.364

xb(t=4)= 124.937

xp(t=4)= 125.516

Aunque no son exactamente iguales, el resultado es muy aproximado y probablemente el fallo se deba a que no he cogido todos los decimales de la calculadora, por lo que yo daría el resultado por bueno.

Como resultados aproximados:

El choque se produce a 88 metros de altura y a 125 metros de donde se lanzó el plato 4 segundos después de que se lanzara.

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