kadyon23 Publicado Mayo 17, 2009 Publicado Mayo 17, 2009 (editado) Bueno, al fin acabé con mi guía sobre los atributos de los jugadores. En teoría está completa, pero alomejor no son correctas algunas definiciones, no se entienden o se debería añadir algo mas, por lo que les pido que me ayuden a completar la guía del todo para aquel que necesite ayuda, que como me imagino, todos nosotros alguna vez la habremos necesitado. Os pediría que no despreciarais el post, decir que esto no es Copy Paste de ningún lado, horas de traducir y cambiar cosillas (tened en cuenta que horas de traducción llegas a no saber ni lo que traduces ), y como repito, agradecería y agradezco las máximas aportaciones posibles. Lo editaré constantemente si es necesario. Un Saludo pd. No se si es el subforo adecuado. ATRIBUTOS DE PORTERO AGARRE DE BALÓN Este es el atributo que realmente debes buscar en un portero. Poco Agarre de Balón = Resultado negativo. REFLEJOS Este es un atributo importante para tu portero, indica la rapidez de tu portero al reaccionar para hacer una parada. BALONES AÉREOS Señala la habilidad del portero para atrapar centros dentro del area (junto con Agarre de Balón). La capacidad para agarrar la pelota en el aire. Un portero que salga con miedo causará pánico entre los defensores. Este atributo es muy útil contra equipos que realizan muchos centros, o juegan al "pelotazo" (balones largos). MANDO EN EL ÁREA Asegura que tu defensa trabajará como un equipo. Es importante sobre todo en los córners y saques de falta. Un portero con el atributo de Mando en el área alto, tiene movilidad y se mueve alrededor del área rápidamente. Este atributo se puede notar mejor en jugadas, el portero sabrá cuando ir a por el balón y se asegurará de conseguirlo. COMUNICACIÓN La eficacia del portero al comunicarse con la defensa. Un portero con buena Comunicación es esencial si quieres tener una defensa organizada y es práctico al defender córners y saques de falta. UNO CONTRA UNO Le da una idea sobre la habilidad del portero cuando sale a por el atacante en un uno contra uno. La Concentración aquí también es un atributo importante. SALIDAS Refleja la rapidez con la que saldrá el portero hacia una pelota muerta o sin dueño. Las Decisiones también juegan un papel importante. Este es un buen atributo si tu equipo juega al fuera de juego o el equipo rival tiene un atacante rápido. SAQUE DE PUERTA Si tu equipo juega al pelotazo (Balones largos), asegurate de que tu portero tiene un buen atributo de Saque de Puerta. Será capaz de asistir a tu hombre objetivo para que haga un buen remate de cabeza. Si tu portero tiene un bajo atributo de Saque de puerta, haz que distribuya el balón a tus defensas. SALIDA DE PUÑOS La búsqueda de que este atributo es totalmente personal. Las Salidas de Puños pueden deshacerse del peligro inmediatamente, pero es una solución arriesgada. No recomendado si tienes una defensa débil e inestable. SAQUE CON LAS MANOS Si te gusta que tu equipo juegue al contrataque, es esencial tener un portero con buen atributo de Saque con las Manos. Una vez que se haga con la pelota, podrá pasársela a tu delantero en la línea de mediocampo en un abrir y cerrar de ojos. ATRIBUTOS TÉCNICOS CÓRNERS Indica la habilidad del jugador para lanzar córners. Un jugador con un atributo alto en Córners, es capaz de poner un buen centro desde la esquina. CENTROS Este atributo indica la habilidad de un jugador para colgar balones al área. REGATE Este atributo se refiere a la capacidad de hacer un regate con el balón. Refleja únicamente su habilidad con la pelota en los pies - Velocidad, Agilidad, Aceleración y Equilibrio ayudarán al regate en circunstancias diferentes, y, claro está, cuanto mas alto sea este atributo, mejor le saldrá. Un atributo alto de Regate no basta para ser buen regateador. REMATE La capacidad del jugador para marcar un gol cuando se le presenta la posibilidad. Un jugador con alto atributo de Remate, colocará sus tiros para que al portero le sea más dificil atajar el balón, en comparación con otro jugador con Remate mas bajo. Sencillamente, es la capacidad del jugador para chutar. La Serenidad y las Decisiones influirán en la capacidad de un jugador para marcar. PRIMER TOQUE Indica la calidad del primer toque de un jugador al recibir la pelota. Un jugador con atributos bajos de Primer Toque, es mas propenso a perder el balon y a ser presionado rápidamente, mientras que, con un atributo alto, es mas rápido para controlar y devolver la pelota. LANZADOR DE FALTAS Refleja la habilidad tirando los saques de falta, tanto lanzamientos directos, como centros al área. REMATES CABEZA Esta es la capacidad de un jugador en el juego aéreo. Salto y Fuerza (en menor grado) ayudan a jugadores con un Remate de Cabeza alto, así como la altura del jugador. TIROS LEJANOS Es la capacidad de un jugador para disparar desde lejos (fuera del área de penalty). Este es en un atributo bastante independiente, aunque hay que prestar atención a las jugadas favoritas del jugador (Lanzamientos desde lejos) SAQUES LARGOS La capacidad del jugador para realizar un saque de banda largo, pudiendo cojer ventaja en situaciones ofensivas. MARCAJE Indica la habilidad del jugador marcando/cubriendo al rival, sobre todo defendiendo córners y saques de falta. Tener un defensa con unos atributos de Marcaje bajos, no necesariamente significa que sea un lastre. Sin embargo, definitivamente querrás evitar una táctica de "Marcaje al Hombre". PASES Habilidad del jugador para pasar el balón. PENALTIS La capacidad del jugador para tirar desde el punto de penalty. Con un atributo alto será mas eficaz desde los 11 metros. ENTRADAS Señala la capacidad del jugador para hacer entradas sin conceder faltas. Los jugadores con altos atributos de entradas ganaran la pelota más limpiamente y serán mejores jugadores defensivamente hablando. TÉCNICA La capacidad para mantener la pelota pegada al pie. ATRIBUTOS MENTALES AGRESIVIDAD Refleja la actitud del jugador en términos de mentalidad, pero no necesariamente es un indicador de juego sucio. Un jugador con mas Agresividad intentará implicarse en cada incidente y se meterá de lleno en ello, y quizás se juegue una tarjeta amarilla o dos. ANTICIPACIÓN Indica la habilidad del jugador para predecir y reaccionar a una jugada. Si un jugador tiene este atributo alto, leerá el partido más fácilmente y reaccionará a las situaciones más rápido que otros. Este atributo funciona bien en combinación con los Desmarques. VALENTÍA Señala la valentía del jugador. Jugadores más valientes se arriesgan más en las jugadas pese al riesgo de lesión, mientras que otros con menos Valentía huyen de la situación para evitar lesionarse. SERENIDAD La serenidad del jugador, particularmente con el balón. Cuando el jugador se enfrenta en un uno contra uno a un delantero goleador o tiene mucha presión encima, mantendrá la cabeza calmada y la mayoría de las veces hará una decisión inteligente y beneficiosa para el equipo. CONCENTRACIÓN Refleja la concentración de un jugador en base a las jugadas. Un atributo alto aquí hará que el jugador cometa menos errores de concentración y no llegue tarde a las jugadas. Un jugador con baja Concentración, se perderá más en el partido y quizás cometa errores en situaciones cruciales. CREATIVIDAD Refleja la visión de juego del jugador y de ver posibles huecos para los pases, pero también requiere de habilidad técnica para llevarlos a cabo. DECISIONES La capacidad de un jugador para tomar una decisión correcta en el menor tiempo posible. Es un atributo importante para todas las posiciones del campo, pero quizás más para los centrales y mediocampistas, ya que tendrán mucho el balón y tendrán que tomar más decisiones. DETERMINACIÓN El compromiso del jugador para tener éxito. Un jugador con alta Determinación lo dará todo para ganar. Es una señal de que tus jugadores desean ganar y es bueno que sea alto en la mayoría de jugadores de tu equipo. Seria importante que buscases Determinación en los jugadores si manejas a un club humilde, débil y/o si te encuentras a menudo que tienes que remontar uno o más goles. Los jugadores con buena Determinación seguirán luchando hasta el pitido final. Unido a Lucha, el jugador pondrán el 100% en sus acciones sobre el campo. TALENTO Un jugador con mucho Talento será una de las piezas fundamentales en las actividades ofensivas en cualquier equipo, pero a la vez, necesita compaginar Talento con los atributos técnicos. Talento y creatividad son una mezcla explosiva. INFLUENCIA Es la capacidad del jugador para liderar un equipo. El resto de compañeros tenderan a reunirse en torno a él. DESMARQUES Indica la habilidad de un jugador para moverse sin la posesión del balón. Similar a Anticipación, es un buen atributo principalmente en los jugadores con roles ofensivos. COLOCACIÓN Es la capacidad de un jugador para leer la situación del partido y posicionarse en el lugar mas adecuado para que sus acciones den mejores resultados. TRABAJO EQUIPO Capacidad del jugador para seguir las instrucciones tácticas por el bien del equipo. Un equipo lleno de jugadores con altos atributos de Trabajo Equipo jugarán mejor como un único bloque. Junto al atributo Lucha, si estos son altos, sabrás que el jugador dará el 110% para ayudar a sus compañeros. LUCHA Capacidad para pelear un balón. Trabajo en Equipo y Lucha van unidos. Si estos son altos, sabrás que el jugador dará el 110% para ayudar a sus compañeros. Si te gusta presionar al rival, sin duda deberías tener un jugador con atributos altos de Lucha ATRIBUTOS FÍSICOS ACELERACIÓN Señala el tiempo que necesita para alcanzar su máxima velocidad. AGILIDAD Indica cómo de bien el jugador puede arrancar, pararse y moverse en direcciones diferentes en los cambios de ritmo. Este atributo, junto a Equilibrio y Aceleración funcionan juntos durante el partido, especialmente cuando el jugador conduce el balón. EQUILIBRIO Simplemente refleja cómo de bien el jugador mantiene el equilibrio, tanto con el balon, cómo sin él. SALTO Relacionada con la altura del jugador, indica la altura a la que salta el jugador. FORMA NATURAL Refleja cuantos partidos en baja forma ha de hacer para alcanzar su punto máximo de forma y físico. VELOCIDAD Es la velocidad total del jugador. Obviamente, será mas rápido sin el balón que con él. RESISTENCIA Es la capacidad de un jugador para aguantar a su mejor nivel durante un período de tiempo. FUERZA Es la capacidad de ejercer la fuerza física sobre el rival. Un jugador con mas fuerza saldrá victorioso en una batalla cuerpo a cuerpo con un jugador con atributos de fuerza menores. Importante atributo para pelear balones. Thanks for read Kadyon23 for Fmsite.net EDIT: He corregido algunas cosillas para que se entienda un poco mejor, espero que no te moleste. Editado Mayo 17, 2009 por Zinedios 2
Bosko Publicado Mayo 17, 2009 Publicado Mayo 17, 2009 Que bien, seguro que vendra muy bien a muchos esta guia.
Zine Publicado Mayo 17, 2009 Publicado Mayo 17, 2009 Kadyon, si te parece bien, la corrijo un poco y la paso a la sección de Tácticas y Guías, buen trabajo .
kadyon23 Publicado Mayo 17, 2009 Autor Publicado Mayo 17, 2009 Kadyon, si te parece bien, la corrijo un poco y la paso a la sección de Tácticas y Guías, buen trabajo . Ok
5ICK Publicado Julio 17, 2009 Publicado Julio 17, 2009 una pregunta... ¿y excentricidad? A más excentricidad del portero, más posibilidades de que te haga algo inesperado: salidas alocadas, no blocar balones claros, salir con el balón controlado en los pies,... Un portero con poca excentricidad es un portero sobrio que no hará locuras; un portero con excentricidad alta sería un Higuita, Chilavert,...
adrianbiasoli Publicado Julio 17, 2009 Publicado Julio 17, 2009 Y es propenso a las cagadas, en el juego el mejor ejemplo es Buffon, que tiene alta excentricidad, por lo tanto se manda una cada tanto!
lucas95 Publicado Julio 18, 2009 Publicado Julio 18, 2009 uh, que raro, mi arquero tiene 6 excentricidad y se vive mandando cagadas
5ICK Publicado Julio 18, 2009 Publicado Julio 18, 2009 uh, que raro, mi arquero tiene 6 excentricidad y se vive mandando cagadas Igual no acompañan el resto de atributos, o qué
lucas95 Publicado Julio 18, 2009 Publicado Julio 18, 2009 los atributos zafan, pero me parece que es manco... o tiene muy mala suerte.
bacorales Publicado Agosto 5, 2009 Publicado Agosto 5, 2009 (editado) Me gustaria añadir algo, que veo en los partidos. La concentracion y la colocacion parecen ser atributos similares ya que un atributo alto en concentracion hara que por ejemplo un defensor lateral no se quede arriba cuando surja un contrataque del equipo rival, pero si tiene baja colocacion podria entenderse que si este mal posicionado en esa ocacion... Yo lo veo como que la concentracion se aplica mejor a situaciones defensivas y la colocacion a situaciones ofensivas; o sea que si un defensa lateral tiene alta concentracion, estara atento a volver rapidamente a defender y no perder el hilo de lo que se le pide en su posicion, en cambio si un mediapunta tiene alta colocacion estará, como bien dice la guia, mejor posicionado para armar jugadas. Igualmente tambien veo que si un mediapunta tiene alta colocacion pero baja concentracion, se posicionara bien en el campo pero cometera mas errores. Muchos de los atributos son muy similares (se pisan entre si) y realmente me cuesta entender como hacen para que en cada segundo del partido el motor analice todos estos datos, de todos los jugadores en cancha al mismo tiempo... igualmente pensar mucho en eso hace que el juego pierda su magia, asi que prefiero creer que todo esto se evalua en los partidos jejeje Ademas hay que tener en cuenta que tambien juegan un papel importante la libertad creativa que se le da a cada jugador y la mentalidad... en el ejemplo del lateral, si se le suben mucho estos dos atributos y se le da desmarques a menudo no creo que haya colocacion o concentracion que valgan para que baje a defender. Para no sumar todos los otros atributos que hay que tener en cuenta para darle estas ordenes a un lateral (tendria que ser roberto carlos) Editado Agosto 5, 2009 por bacorales
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