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CAPÍTULO 11: INSTRUCCIONES DESDE LA BANDA

Traducido por Bacorales

Instrucciones desde la banda

Las instrucciones de banda o "gritos" son usados para modificar tu táctica aún más allá; para reaccionar a situaciones inesperadas y amenazas individuales, presionar en casa ante una ventaja obvia o simplemente hacer tus llegadas menos predecibles. Algunas de ellas pueden ser usada durante todo el partido, y otras podrían ser usadas en situaciones especificas para contrarrestar una amenaza temporaria.

Las instrucciones de banda será entonces una nueva y poderosa herramienta durante toda tu carrera como manager en el FM10. Los efectos pueden ser dramáticos y pueden modificar tu plan de juego para adaptarse a amenazas específicas planteadas por un oponente en un momento particular. Esto puede proveer muy poderosos cambios con mínimas modificaciones manuales, retocando los sliders.

Estos cambios pueden ser explotados para asegurarte de dar vuelta esas derrotas en empates y esos empates en victorias. Aún con un planeamiento pobre estas pueden también tener el efecto opuesto. La pregunta clave para muchos jugadores será, cuando cambiar y cuando mantener (no modificar) - y por supuesto considerar todas las variables del partido.

Cada uno de estos "gritos" están listados aquí junto con qué efecto tendrán en tu táctica y un resumen de cuando es mejor usarlos.

MODIFICADORES DE LONGITUD DE PASE

Mantener la posesión

-
Efecto:
Ordena al equipo tratar de mantener más el balón, en vez de buscar acelerados pases largos

-
Accion:
Acorta la longitud de los pases; Disminuye el tempo

-
Util:
Cuando se lucha por mantener la posesión del balón. Cuando hay un bajo porcentaje de pases completados. Para mantener el balón en posesión frente al contrario, cuando se esta liderando el partido y se quiere mantener la ventaja.

Llevar el balón hacia adelante

-
Efecto:
Ordena al equipo mandar el balón rapidamente a la linea de delanteros para meter presión al contrario

-
Acción:
Aumenta la longitud del pase; Aumenta el tempo

-
Util:
Cuando no se puede penetrar al contrario. Cuando se tiene un porcentaje alto de posesión y/o pases completados, pero muy pocos buenos disparos a puerta. Cuando se necesita un gol en el último tramo del partido. Cuando se juega en un campo largo.

MODIFICADORES DE PASES EN PROFUNDIDAD

Pase al hueco

-
Efecto:
Ordena al equipo jugar el balón por delante del jugador que recibe, de forma que éste pueda correr hacia él y crear espacios para el ataque. (Se refiere a "pase a correr hacia el balón")

-
Acción:
Aumenta los pases en profundidad

-
Util:
Cuando no se puede penetrar al contrario. Cuando se tiene un porcentaje alto de posesión y/o pases completados, pero muy pocos buenos disparos a puerta. Cuando se juega contra un equipo que posee bastante menos aceleración y velocidad que el nuestro.

Pase al pie

-
Efecto:
Ordena al equipo dar pases directamente al jugador antes de hacerlo frente a él y así no correr hacia la pelota.

-
Acción:
Disminuye los pases en profundidad

-
Util:
Cuando se lucha por tener un alto porcentaje de posesión o pases completados. Cuando los pases son interceptados frecuentemente. Cuando tu equipo tenga mucha desventaja en aceleracion y velocidad respecto al contrario.

MODIFICADORES DE LONGITUD Y DIRECCION DE LOS PASES

Colgar balones al área

-
Efecto:
Ordena al equipo a jugar pelotazos (pases largos) hacia el area penal del contrario para tratar de generar una ventaja.

-
Acción:
Considerable aumento en la longitud de los pases y disminución de la orden balones en profundidad para los defensores y mediocampistas defensivos. Se le pide a los jugadores jugar mas estrecho, y hace que los laterales, interiores/extremos mantengan la posesión del balón. Aumenta los desmarques para los delanteros y ajusta a frecuentemente los centros para laterales. Enfoca el pase hacia el medio.

-
Util:
Cuando se necesita un gol en el último tramo del partido. Cuando se tiene delanteros más altos y/o fuertes que el contrario.

Despejar hacia las bandas

-
Efecto
: Ordena al equipo a despejar la pelota hacia las bandas para disminuir el posible peligro.

-
Acción:
Considerable aumento en la longitud de los pases y disminución de la orden balones en profundidad para los defensores y mediocampistas defensivos. Se le pide a los jugadores jugar mas ancho y enfoca el pase hacia las bandas.

-
Util:
Cuando se necesita mantener el resultado/ventaja en el utlimo tramo del juego. Cuando el contrario está contratacando por el medio. Cuando se tienen rápidos extremos que son buenos para el contrataque.

MODIFICADORES DE TIROS LEJANOS

Disparar cuando se pueda

-
Efecto:
Orena al equipo de tomar las oportunidades de disparo, siempre que se ubiquen en cualquier lugar rondando al arco.

-
Acción:
Aumenta los tiros lejanos

-
Util:
Cuando se juega contra equipos que estan clavados en el fondo. Cuando se lucha por realizar cualquier disparo hacia el arco. Cuando se necesita un gol a toda costa.

Llegar con el balon al área

-
Efecto:
Ordena al equipo que solo dispare cuando se este cerca del arco

-
Acción:
Disminuye los tiros lejanos

-
Util:
Cuando se esta disparando desde un alcance muy lejano. Cuandos se crean muchos disparos pero muy pocas ocasiones claras. Cuando nuestro equipo no posee jugadores con buenas caracteristicas de tiros lejanos.

MODIFICADORES DE DIRECCION DE PASE

Explotar las bandas

-
Efecto:
Ordena al equipo posicionarse amplio para intentar jugar el balon hacia los extremos.

-
Acción:
Enfoca los pases hacia las bandas. Aumenta los desmarques, centros y mentalidad para los laterales/carrileros. Aumenta el juego a lo ancho para los extremos. Aguantar el balon para los Mediocentros

-
Util:
Cuando el contrario esta con mucha gente en el centro. Cuando se juega con buenos jugadores por las bandas. Cuando se juega con un equipo que es bueno centrando el balón. Cuando se juega en campos anchos.

Explotar el medio

-
Efecto:
Ordena al equipo jugar el balon por el centro del campo

-
Acción:
Enfoca los pases por el medio. Aumenta la mentalidad y los balones en profundidad para defensores y medios defensivos. Disminuye los desmarques para jugadores abiertos. Aumenta los desmarques para los jugadores centrales no defensivos, en el medio y el ataque. Disminuye el juego hacia las bandas para los extremos.

-
Util:
Cuando no se juega con ningun jugador/es abiertos. Cuando el contrario deja "huecos" en el medio del campo. Cuando se juega contra un equipo fuerte con buenos defensores centrales. Cuando se juega en un campo estrecho.

MODIFICADORERES DE CARRERAS

Intentar doblar por la banda

-
Efecto:
Dice a los laterales/carrileros de correr mas alla de los interiores/extremos medios para ofrecer mas opciones de pase y oportunidades de centrar.

-
Acción:
Aumenta mentalidad, centros, mas centros desde el fondo y maximiza los desmarques para los laterales/carrileros. Aguantar el balon, disminución de mentalidad, desmarques y correr con el balon para los interiores/extremos, mediapuntas y delanteros. Reduce el juego a lo ancho para los jugadores abiertos.

-
Util:
Cuando se usan excelentes carrileros/laterales con caracteristicas de ataque y se necesita un extra en penetracion por las bandas. Cuando se necesita mas opciones de pase en el ultimo tercio del campo. Cuando se juega contra un equipo que es débil y con poca resistenca en los flancos.

Tomarse un descanso

-
Efecto:
Permite al equipo disminuir el ritmo del juego para conservar energias.

-
Acción:
Disminuye desmarques. Disminuye el tempo

-
Util:
Intentar disminuir el ritmo del partido cuando se juega en climas calurosos. Para mantener a los jugadores en forma cuando se esta con una ventaja considerable. Para calmar el partido antes de incrementar radicalmente el tempo y agarrar al contrario frío.

MODIFICADORES DE ANCHURA

Jugar mas abierto

-
Efecto:
Ordena al equipoo a jugar con mayor anchura

-
Acción:
Aumenta la anchura. Enfoca el pase hacia las bandas

-
Util:
Cuando el contrario ataca por las bandas. Cuando el contrario pone mucha gente en el centro del campo. Cuando se necesita mas espacio para quebrar al contrario. Cuando se juega en un campo estrecho.

Jugar menos abiertos

-
Efecto:
Ordena al equipo a apretarse mas hacia el centro

-
Acción:
Disminuye la anchura. Enfoca el pase hacia el medio.

-
Util:
Cuando el contrario ataca por el medio. Cuando el contrario deja espacios en el medio. Cuando se necesita mantener el partido apretado para reducir los espacios a el contrario. Cuando se juega en un campo ancho.

MODIFICADORES EN LA LINEA DEFENSIVA

Presionar mas arriba

-
Efecto:
Dice a la defensa que presione mas arriba en el campo cuando se esta en posesión

-
Acción:
Aumenta la altura de la linea defensiva en el campo. Aumenta la presion.

-
Util:
Cuando se juega contra un equipo con delanteros lentos. Cuando se juega con un equipo que se posiciona atrasado. Cuando se necesita reducir espacios a los contrarios.

Bajar más

-
Efecto:
Dice a la defensa que se posiciones mas atras cuando se tiene la posesion.

-
Acción:
Disminuye la linea defensiva. Disminuye la presion

-
Util:
Cuando se juega contra delanteros rapidos. Cuando se juega contra un equipo que presiona mucho. Cuando se busca mas espacios, juntando la defensa con el mediocampo haciendolo mas compacto.

MODIFICADORES DE PRESION

Molestar a los rivales

-
Efecto:
Ordena al equipo a presionar a los rivales para reducir el espacio disponible

-
Acción
: Vasto aumento de la presion. Cambia marcajes al hombre y marcaje de cerca. Aumenta el tempo

-
Util:
Cuando se necesita ganar la posesion rapidamente. Cuando se juega contra un equipo lento y tecnicamente inferior. Cuando se necesita reducir espacios al contrario

Aguantar al rival de pie

-
Efecto:
Ordena al equipo a aguantar al rival e intentar dirigirlos lejos del peligro

-
Acción:
Vasta disminucion de la presion. Cambia el marcaje a zonal y suelto. Disminuye el tempo

-
Util:
Cuando se juega contra un equipo rápido y tecnicamente superior. Cuando se necesita mantener la forma defensiva del equipo. Cuando se necesita mas espacios para quebrar al rival que se niega a salir de su propio campo

MODIFICADORES EN LA INTENSIDAD DE ENTRADAS

Entrar Duro

-
Efecto:
Ordena al equipo entrar duro para conseguir la posesion

-
Accion:
Aumenta la intensidad de las entradas a duro

-
Util:
Cuando se necesita ganar la posesion de la pelota rápido. Cuando se juega contra equipos con poca valentía, cuando no se tiene un porcentaje alto de entradas completadas.

Aguantar de Pie

-
Efecto:
Ordena al equipo a realizar entradas cuando son definitivamente necesarias

-
Acción:
Reduce la intensidad de las entradas a suaves, excepto para un mediocampista recuperador de balones

-
Util:
Cuando se estan otorgando demasiados tiros libres, cuando se busca mantener la forma defensiva. Cuando se juega contra jugadores muy rapidos, buenos para sacarse de encima una entrada

INSTRUCCIONES EXTREMAS

Las siguientes estan solo disponibles cuando se juega con estrategias de Contención o Sobrecargar

Jugar asegurando aún más

-
Efecto:
Dice al equipo que juegue aún más defensivo cuando se usa la estrategia de Contención

-
Acción:
Establece los desmarques y los pases en profundidad al mínimo, excepto para delanteros. Disminuye tambien el correr con el balón

-
Util:
Finalizando el partido cuando nos encontramos con un contrario que se viene a por el gol con todas sus fuerzas

Arriesgar más

-
Efecto:
Dice al equipo que juegue aún mas arriesgado cuando se usa una estrategia de Sobrecargar

-
Acción:
Establece desmarques al máximo para jugadores de apoyo, pases en profundidad para todos los jugadores y aumenta el correr con el balón.

-
Util:
Finalizando el partido cuando se esta absolutamente desesperados por convertir un gol.

Editado por Zinedios
  • 1 mes más tarde...
Publicado

CAPÍTULO 12: LAS ESTADÍSTICAS DEL PARTIDO

Las estadísticas que el juego va reflejando a lo largo del partido pueden ser una buena herramienta para descubrir problemas en tu táctica. Aunque no sean un sustituto fiel de la lectura subjetiva del motor del partido, pueden ayudarte diciendo donde tienes que buscar el problema. Parte de esta información te la señala tu asistente en su página de Reacción. A continuación, dejamos una breve guía sobre lo que te indican las estadísticas: pero, como siempre, observar un partido con mayor detalle es mucho más útil que intentar comprender las cifras.

No disparamos lo suficiente/no se crean suficiente ocasiones

Una crítica común a muchos equipos es la incapacidad de efectuar suficientes disparos o crear suficientes ocasiones claras de gol. Aunque no hay nada que podamos hacer si tus delanteros fallan estas ocasiones cuando las tienen, crear al menos dos o tres ocasiones claras de gol durante por partido aumentará considerablemente tus posibilidades de marcar. Comprueba las estadísticas del partido, junto al número de disparos y de ocasiones claras, e intenta utilizar estas posibles soluciones:

Pocos disparos:
Comprueba el número de disparos de tu equipo. Si es demasiado bajo, puede que tu equipo no esté disparando lo suficiente o que tus jugadores apenas consigan llegar a posiciones de disparo. Prueba con una táctica más ofensiva, o bien pasa a jugar al contraataque; cambia la estrategia para que el equipo pueda atacar mejor al rival y dispondrás de más ocasiones.

Muchos disparos:
Aunque estás teniendo ocasiones, el equipo no está disparando bien. Comprueba las estadísticas de disparos lejanos y asegúrate de que no estás empleando demasiados tiros lejanos. Prueba a Intentar conducir hasta el área o utiliza más pases en corto: dispondrás de menos ocasiones de gol, pero serán de mayor calidad; prueba a emplear una estrategia de Control, o pasar a un táctica más defensiva.

Demasiados disparos desde lejos:
Prueba a Intentar conducir hasta el área. Con ello el equipo se acercará más a la portería para disparar.

Pocos disparos desde lejos:
Piensa en ordenar a tus jugadores que disparen de lejos durante un rato. Así, al menos pondrán a prueba al portero rival. Si la cantidad de disparos es muy baja, puede ser útil culminar algunos ataques desde zonas más lejanas del campo.
Sin embargo, esto se debería considerar prácticamente un acto de desesperación.
En general, pocos disparos desde cerca siempre serán más efectivos que muchos disparos desde lejos. Pero, como se suele decir, si no compras cupones nunca te tocará la lotería…

Demasiadas paradas:
Esto puede indicar que el equipo rival está apiñando hombres en su área, forzándote a disparar desde el borde del área y chocando con un mar de defensas. Tendrás que comprobar las jugadas destacadas. Deberás tratar de meterte con el balón en el área, ya sea utilizando una estrategia de Control o encontrando alguna apertura en la defensa rival para conseguir ocasiones de mayor calidad pisando el área.

Baja posesión:
Puede que la falta de disparos se deba a que te cuesta mantener el balón. Plantéate cambiar el sistema de pases o la estrategia para mantener un poco más el balón y que tus jugadores puedan situarse en mejores posiciones. O considera la opción de cambiar el dibujo y emplear una formación con más jugadores de ataque (DCs, MPs) para que el equipo pueda jugar el balón más cerca de la portería.

Alta posesión:
El problema contrario al anterior: El equipo tiene la pelota mucho rato, pero no hace nada con ella. Échale un ojo a las zonas de acción y asegúrate de que no estás jugando demasiado en tu área o en el centro del campo. Piensa en utilizar más jugadores de ataque, o en utilizar una táctica más ofensiva y aumentar la distancia de los pases de alguna forma. Ordenar a los jugadores que disparen de lejos podría ayudar, permitiéndote conseguir algunos disparos, aunque vayan fuera.

Pocos centros completados:
Puede que estés intentando demasiados centros, distrayendo al equipo de los disparos. Trata de jugar más la pelota por el centro en vez de buscar siempre el pase al extremo para que centre. Por otra parte, puede que necesites delanteros más altos o más fuertes, y mejores centradores en las bandas.
Juzgar la cantidad de centros como baja en realidad es una tarea complicada y muy subjetiva.
Para poder hacer mejor uso de este consejo, es mejor utilizar la página de análisis y echar el ojo a las jugadas destacadas. Las formaciones estrechas, por ejemplo, siempre intentarán y completarán muchos menos centros que las formaciones diseñadas para bombear balones al área desde las bandas.

Nos disparan demasiado

El problema opuesto es recibir demasiados disparos. Esto quiere decir que necesitarás dar más instrucciones para fortalecer la defensa. Observa siempre las jugadas destacadas para comprobar cómo concedes oportunidades al rival, y, cuando hagas cambios, para ver si dichos cambios surten el efecto deseado. Tendrás que encontrar el equilibrio entre mantener la estructura del equipo y tratar de recuperar la pelota.

Nos disparan demasiados tiros lejanos:
Conceder muchos disparos lejanos, no tiene porque ser un problema. Al menos estás manteniendo al rival fuera del área. Sin embargo, siempre viene bien reducir aún más las ocasiones del rival. Utiliza las instrucciones al rival sobre cualquier jugador rival que esté disparando demasiadas veces, juega con un CD o adelanta la línea defensiva para achicar espacios en torno a los 20 o 30 metros del área.

Disparan mucho/nos crean muchas ocasiones claras:
Este dato sugiere que tu defensa no es demasiado segura. Piensa en jugar más defensivamente, y en utilizar las instrucciones al rival sobre cualquier jugador que esté disparando demasiado a puerta. Trata de utilizar las jugadas destacadas y el análisis por zonas para descubrir
por donde
vienen las jugadas peligrosas del rival, y toma medidas para solucionarlas.

Completan muchos centros:
El rival está encontrando demasiado espacio en las bandas y/o está dominando el juego aéreo en el centro. Mete a un central más alto o fuerte y considera la opción de jugar más ancho para presionar a sus laterales hacia las bandas. Las instrucciones al rival en los extremos que estén poniendo más centros también vienen bien, así como cambiar a una formación que utilice laterales e interiores.

Tienen mucha posesión:
Cuando el rival tiene la pelota mucho más que tú, es muy probable que consigan un buen número de ocasiones. Presiónalos más arriba y prueba a entrar con más dureza. Comprueba que jugadores rivales están teniendo más la pelota y cambia la formación o las instrucciones sobre el rival para neutralizarlos. Intenta jugar más defensivamente.

Completan muchos pases:
Comprueba qué jugador rival está consiguiendo completar más pases y encárgate de él con las instrucciones sobre el rival. Trata de interrumpir el ritmo del rival presionándole más. Presiona más arriba y estrecha el campo para tratar de reducir espacios. Eso sí, comprueba las jugadas destacadas para asegurarte de que no dejas ningún punto débil expuesto al rival.

Tienen poca posesión o pocos pases completados:
Puede que el rival te esté pillando a la contra demasiadas veces. Retrasa la línea defensiva para dar más cobertura cuando estés atacando, o prueba a jugar con un centrocampista de contención. Valora la posibilidad de jugar menos ofensivamente, o intenta anular al jugador rival que parezca que esté iniciando más jugadas de contraataque.

No tenemos bastante posesión

Sin la pelota, no puedes marcar. Dado que tu posesión es baja, la del rival debe de ser alta, tendrás que tener en consideración tanto tus estadísticas como las de tu rival. Observa las jugadas destacadas más detenidamente para averiguar por qué estás perdiendo la posesión y cual de tus jugadores pierde más la bola; entonces podrás adaptarte a la situación.

Estamos completando muchos pases:
Si estás completando un número decente de pases pero sigues luchando para tener la posesión, significa que no estás presionando lo suficiente al rival cuando éste tiene la pelota. Aumenta la presión o entra con más fuerza. Quizás deberías jugar más ofensivamente, y emplear jugadores que sean buenos interrumpiendo el ritmo del rival.

Están completando muchos pases:
No estás haciendo lo suficiente para interceptarlos. Igual que en el caso anterior, prueba a utilizar un jugador que rompa su ritmo, sé más ofensivo y más agresivo en la presión y las entradas. Comprueba las zonas de del terreno de juego donde el oponente tenga más la pelota, y prueba a enviar más jugadores a dichas áreas. También puedes comprobar estadísticas de los jugadores rivales para ver quién está completando más pases e ir a por él.

Estamos completando pocos pases:
Esto quiere decir que no estamos aguantando bien la pelota cuando la tenemos. Necesitas más espacio, y mejorar los pases. Juega con pases más cortos, o sé paciente y plantea una estrategia más cautelosa. Utiliza las jugadas destacas y las estadísticas de los jugadores para ver cuál de tus jugadores está perdiendo la pelota y por qué. Cambia sus instrucciones individuales para ayudarle a encontrar mejores opciones de pase: pases más cortos si no están aprovechando opciones fáciles de pase por complicarse la vida; pases más largos si no tienen buenas opciones de pase y se limitan a regalar la pelota. Piensa en crear más espacios retrasando la línea defensiva, ensanchando el campo o haciendo ambas cosas.
Las posiciones, roles y tareas de los jugadores también pueden ser un factor importante,
Muchos equipos envían a demasiados jugadores hacia arriba, lo que deja sin opciones de pase a sus compañeros más atrasados. Ajustando las tareas en algunas posiciones clave, se pueden crear triangulaciones, permitiendo mejores movimientos y pases; puede que esto sea más efectivo que enviar a todos los jugadores arriba y buscar el pelotazo.

Ganas pocos cabezazos:
Estas jugando demasiados pelotazos largo y tus jugadores no están ganando en el juego aéreo. Baja la pelota al césped, o piensa en jugar con un hombre objetivo más alto y fuerte. Haz pases más cortos y usa las instrucciones desde la banda para pedir al equipo que Mantenga la posesión.

Ganas pocas entradas:
O el equipo no está siendo bastante agresivo y está siendo superado por el rival, o el equipo está haciendo entradas en las zonas equivocadas del terreno. Si te han pitado pocas faltas, prueba a entrar con más agresividad. Si te han pitado muchas faltas, sé más cauteloso. Comprueba las jugadas destacadas para comprobar si el equipo está perdiendo su estructura defensiva. Si es así, trata de reducir la presión y/o jugar con una estrategia más defensiva. Puede que también debas cambiar algo en tu sistema de marcaje. Observa qué jugadores están fallando más entradas y/o cometiendo más faltas, y comprueba las jugadas destacadas para ver por qué.

Demasiadas amarillas

Las sanciones pueden salirte caras a final de temporada, sobre todo cuando algún jugador clave también esté lesionado. Por ello, mantener la disciplina en el equipo es importante. Siempre habrás jugadores amonestados, pero puedes conseguir que te suceda con menos frecuencia.

Alto porcentaje de entradas ganadas:
Evidentemente, estás ganando muchas entradas, pero cuando las pierdes acabas llevándote por delante al jugador rival. Trata de jugar con entradas más suaves para que tus jugadores sólo entren cuando vean muy claro que van a ganar la bola.
En general, está bien que tengas un alto porcentaje de entradas ganadas
. Sin embargo, si ciertos jugadores del equipo están recibiendo mucha tarjetas pese a tu alto porcentaje de entradas, puede que merezca la pena sacrificar algo de agresividad a cambio de evitar sanciones y expulsiones.

Pocas faltas concedidas:
Lo mismo que en el caso anterior. En general las entradas van bien, pero cuando los jugadores fallan entran con todo. Comprueba las estadísticas y las jugadas destacadas para asegurarte de que el culpable no es un único jugador. Puede que el problema esté en su agresividad o en la posición en la que está jugando, pero deberías averiguar porque recibe tantas tarjetas amarillas. Merece la pena comprobar si este comportamiento excesivamente agresivo se repite en muchos partidos.

Bajo porcentaje de entradas ganadas:
El equipo se está viendo fuera de sus posiciones constantemente y están encarando mal al rival; obviamente algunos de estos choques serán faltas, y serias, además. Refuerza la estructura del equipo jugando más defensivamente, quizás con una filosofía más rígida y reduciendo la presión. Si, una vez comprobadas las jugadas destacadas, no parece un problema de posicionamiento, a veces, aunque resulte irónico, puede ayudar el hacer entradas más duras. A veces una entrada débil y reticente tiene más posibilidades de ser castigada que una falta hecha con ganas e intensidad.

Muchas faltas concedidas:
Igual que el punto anterior. Además, puedes acudir a las estadísticas de los jugadores para tomar nota de qué jugadores están concediendo más faltas. En el fútbol profesional, la mayoría de los árbitros tiende a amonestar por reiteración tras tres o cuatro faltas, sin importar lo leves que sean.
Tomar precauciones puede evitar que una tarjeta amarilla se acabe convirtiendo en una roja.
Observa las jugadas destacadas para averiguar por qué se están concediendo tantas faltas y toma medidas para reducirlas.

  • 2 semanas más tarde...
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CAPÍTULO 13: LA PÁGINA DE ANÁLISIS

Una novedad de Football Manager 2010 es la página de análisis, que podrás encontrar en la pestaña Análisis dentro de la pantalla de vista del partido. Es una herramienta magnífica a la hora de diseccionar las actuaciones de tu equipo y descubrir donde están los agujeros de tu plan táctico. La mayor parte de esta información es más subjetiva que la información puramente estadística, así que puede ser más útil a la hora de concretar qué áreas específicas del equipo deben mejorarse, o para explicar anomalías en las estadísticas del partido. Junto a las jugadas destacadas, ahora es más sencillo que nunca arreglar los problemas que surjan a lo largo de un partido o de una temporada.

Haciendo click sobre los puntos de colores en la pantalla de análisis, veremos una repetición de la incidencia en cuestión, de forma que tengas todas las oportunidades que necesites para ver qué salió bien y qué salió mal.

Disparos

La página de disparos puede aportar bastante claridad a la hora de averiguar por qué estás marcando, o porqué no lo estás haciendo (y lo mismo se puede decir sobre el equipo rival). Los puntos de la pantalla te indicarán qué disparos fueron entre los tres palos, cuales fueron bloqueados, cuales se fueron demasiado lejos de puerta, cuales fueron atajados y, lo más importante, cuales fueron dentro de la portería. Así descubrirás cual de tus jugadores contribuye más al número de disparos de tu equipo (y quien contribuye menos), quien dispara más de lejos o quien tiene más gol. Es mejor tratar de evitar los disparos lejanos de jugadores que suelan fallar sus tiros. Puedes ajustar individualmente su deslizador de “Tiros lejanos”, o dar la instrucción global al equipo de Llegar con el balón hasta el área si el problema parece ser general. Valora la posibilidad de sacar a los jugadores más fallones para poder cumplir esta instrucción, reduce su libertad creativa o entrénalos usando sus Jugadas Favoritas para que no disparen tanto desde lejos.

En cuanto al rival, utilizar esta página puede ayudarte a analizar tus puntos débiles a la hora de conceder disparos. Normalmente, que la mayoría de sus tiros sean lejanos es algo positivo para tu equipo; pero si la mayoría de ellos van entre los tres palos puede que necesites meter más presión al rival Presionando más arriba y aumentando la Presión individual sobre jugadores concretos más a menudo. Si los disparos son de cerca, averigua como llega el rival a estas posiciones y haz cambios tácticos, ya sea para cortar las líneas de pase a los delanteros o para neutralizar a éstos de una forma más efectiva.

Pases

Comprobando la distancia y el resultado de cada pase, es más fácil decidir que jugadores están haciendo demasiados pases en largo o, quienes, sencillamente, no son demasiado hábiles pasando la bola. Lo ideal sería encontrar una gran cantidad de puntos verdes en esta pantalla. Si no es así, comprueba que tipos de pases se están fallando. Si es un problema del equipo en general, trata de cambiar el sistema de pases o utiliza las instrucciones desde la banda para que el equipo sea más cauto y Mantenga la posesión. Observando las repeticiones, puedes comprobar si el problema está en el aislamiento; asegúrate de que todos tus jugadores dispongan de opciones de pase claras. Si no es así, piensa en cambiar el rol, la tarea o la formación para equilibrar mejor el dibujo ofensivo de tu equipo.

La pantalla de Pases también muestra información sobre el movimiento de los jugadores. Un centrocampista que recorra el campo de arriba abajo tendrá muchos puntos repartidos por todo el terreno; un CD que aguante la posición sólo tendrá unos pocos puntos agrupados en su mitad del campo. Según cómo quieras que actúen sus jugadores, puedes ajustar roles y tareas para que los jugadores se muevan más o menos; además, podrás descubrir qué jugadores están teniendo demasiado el balón y cuáles no están involucrando lo suficiente en el juego. Ésta es una herramienta muy útil para mostrar las áreas cubiertas por tus jugadores, y detectar que zonas del campo están desocupadas y deberían cubrirse para aumentar el equilibrio del equipo. De igual modo, puedas comprobar que áreas está explotando el rival mejor que tú. Usa instrucciones al rival sobre los jugadores que más intervengan en el juego rival, y piensa en cambiar la formación, las tareas o los roles para cubrir zonas del terreno donde el rival tenga demasiados espacios.

Entradas, faltas y robos

Estas opciones muestran qué jugadores de tu equipo están contribuyendo adecuadamente a la defensa. Comprueba donde se sitúan los puntos verdes y rojos y ajusta tus instrucciones en consecuencia. Un gran número de puntos rojos sugiere que el jugador en cuestión es bastante malo haciendo entradas, o que el rival les está pillando fuera de sitio demasiadas veces. Trata de reducir la intensidad de las entradas o cambia las instrucciones del jugador para que no tenga que perseguir al rival por detrás, haciendo entradas arriesgadas.

Hacer muchos robos de balón sugiere que el posicionamiento del equipo y de los jugadores es bueno. La falta de robos, junto a la aparición de robos fallidos, indican que el equipo debe trabajar más en defensa, manteniendo su entramado defensivo. Ten en cuenta la opción de jugar más defensivamente, quizá con una filosofía más rígida, y reduce la intensidad de las entradas y/o de la presión.

Sobre las faltas, están muy relacionadas con las entradas. Ten en cuenta que el punto del campo en el que se concede una falta puede suponer la diferencia entre mostrar una amarilla o una roja, al igual que la cantidad de faltas cometidas por el jugador durante el encuentro. Pasando el cursor sobre cada punto se mostrará el minuto en que se cometió y el castigo provocado por la falta. En el fútbol profesional, la mayoría de árbitros te advertirán tras la tercera o cuarta falta, prueba a reducir la fuerza de las entradas de los jugadores reiterantes, o sácalos del campo antes de que se metan en líos.

Centros y cabezazos

Dos parámetros muy útiles para ajustar tácticas. A algunos equipos no les gusta el juego aéreo y pondrán muy pocos centros. Si estás consiguiendo demasiados centros, piensa en limitar el juego por bandas estrechando el campo o jugando con menos hombres de banda; o cambia las instrucciones individuales y ajusta los centros a Raramente. Si no estás completando suficientes centros, averigua si se debe a una mala calidad en los centros o aun mal posicionamiento de los delanteros en el área.

Aquí es donde interviene el factor de los cabezazos. Fallar muchos cabezazos en ataque puede indicar que el equipo debería centrar raso y jugar a ras de césped más a menudo, o bien que el equipo necesita jugadores más altos y fuertes. Un gran número de cabezazos fallados en defensa señala una debilidad en el juego aéreo que debería corregirse, ya sea acudiendo al mercado de fichajes o cortando el suministro de balones hacia el hombre objetivo rival. A nivel táctico, puedes retrasar la línea defensiva, cubriendo el espacio ante el hombre objetivo rival, o utilizar las instrucciones al rival para no marcar tan de cerca a los jugadores altos. Si no puedes ganar un enfrentamiento directo por alto, trata de reducir la efectividad de las prolongaciones y cabezazos del rival.

Editado por Zinedios
Publicado (editado)

CAPÍTULO 14: CONCLUSIÓN

Conclusión

Como dijimos el año pasado, TT10 no está diseñado para ser la última palabra en lo referente a tácticas, sino más bien la primera palabra. Hemos tratado de mostraros todas las piezas que forman el puzzle de las tácticas, pero ordenarlas y encajarlas es cosa vuestra. La mayor parte de lo que hemos escrito apenas supone arañar la superficie de conceptos como las tácticas de la vida real, las mecánicas del motor de partidos de FM10 o los complejos cambios realizados para cubrir el sistema de deslizadores con un nuevo creador táctico.

Este año, más que cualquier otro, animamos encarecidamente a nuestros lectores a participar en el enriquecimiento de este documento. Queremos criticas e ideas frescas para ayudarnos a expandir la estructura básica que hemos trazado en este documento. Por el momento, la Biblia Táctica y la Guía de Comunicación y Guerra Psicológica complementan las recomendaciones que hemos dado en esta guía y ayudarán a los usuarios más avanzados a exprimir al máximo su estrategia táctica.

Los managers experimentados pueden no estar de acuerdo con nuestros consejos; puede que elijan utilizar el sistema “clásico” para crear tácticas más fuertes y equilibradas. Eso está muy bien, y es bienvenido por nuestra parte. Todo lo que pedimos es que nos comuniques tus descubrimientos de forma que podamos mejorar la literatura táctica disponible ahora mismo para la comunidad Football Manager y ayudar aquellos que lo necesiten, sin importar su experiencia o habilidad.

Continuaremos actualizando TT’10 a medida que vayamos recibiendo respuestas y comentarios. Se lanzarán nuevos artículos periódicamente según consigamos más información, y utilizaremos dicha información para redactar los últimos artículos de la Biblia Táctica, además de aportar una guía más precisa para el FM11. Si quieres ayudarnos en esta tarea, escríbenos a thinktank@fm-britain.co.uk o suscríbete a nuestra lista de correo para que podamos enviaros las últimas versiones directamente a vuestra bandeja de entrada.

¡Buena suerte, y a jugar bien!

Richard Claydon (wwfan) and Gareth Millward (Millie)

Editado por Zinedios
Publicado (editado)

CAPÍTULO 15: CRÉDITOS

Teoremas Tácticos '10

Redacción y edición - Colaboradores del "Think Tank" Táctico

Millie

The next Diaby

playmaker

Crouchaldinho

zagallo

cagiva

Abramovich

Ampliación de contenidos

wwfan

Reacción de los usuarios y Apoyo

Ov Collyer

Ayuda en la versión 2009, la base de esta guía y del creador de tácticas de FM10

wwfan, Millie, zagallo, Justified, Jaswarbrick, Asmodeus, Rashidi, crazy gra, Leroy1883, Law Man

Agradecimientos a

Los admins, mods y colaboradores de FM-Britain.co.uk

Jordan Cooper por su trabajo en el mantenimiento de la web y su generoso apoyo en GameWorldOne.com

Ov y Paul Collyer por creer en esta guía y desarrollar el nuevo creador (¡aparte de lo obvio!).

Neil Brock, Glen Wakeford y todos los testers de SI Games.

Cleon, heathxxx y todos los demás mods de los foros de SI Games.

Todos los beta testers de FM09, FM10 y FML.

Los traductores de lenguas extranjeras, que han ampliado el alcance de los TT&E más allá de esta verde y placentera tierra.

GarryWHUFC/Hammer1000, por llevarnos a demostrar que el juego puede convertirse en un simulador táctico realista.

Cualquiera que haya posteado en los blogs tácticos o en los foros de SIGames y FMBritain a lo alrgo de estos años (¡incluso si fue para criticarnos con dureza!)

De la traducción al español

Agradecimientos a Bacorales, por su traducción sobre las instrucciones de banda, y a Juanfor por su ayuda en los aspectos "técnicos" y la traducción del Apéndice.

Traducido por Zinedios para FMSite y FM-Britain.

Editado por Zinedios
  • 2 semanas más tarde...
Publicado (editado)

APÉNDICE 1

Traducido y maquetado por Juanfor

Gracias a Juanfor, también disponemos del 1º Apéndice a la Guía TT'10 traducido al castellano y maquetado en formato PDF, ya que incluye un buen número de diagramas e imágenes. En él se recogen diferentes tácticas de la vida real, tanto las utilizadas por los equipos punteros del fútbol actual como por equipos clásicos a lo largo de la historia del fútbol. Para descargarlo, pinchad en el siguiente link:

Descarga por Gamefront

Editado por Zine
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