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Esto de las filosofías siempre me ha parecido el concepto más básico de la táctica, el primero que hay que elegir pero el que queda más distorsionado al establecer los demás parámetros. Con todo, marca directrices primarias que empiezan a dibujar como va a jugar el equipo.

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Entonces para decidir la filosofia a seguir del equipo es esencial analizar los atributos mentales de la plantilla?

Ya se que has comentado varios atributos para cada filosofia pero generalizando cuanto mas rigida es la filosofia los atributos de equipo deben primar sobre los individuales/creativos, no?

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No es exactamente como comentas. Yo creo que como más rígida sea la filosofía la plantilla deberá tener atributos de "disciplina" más altos: concentración, colocación, trabajo en equipo, lucha...

En cambio, cuanto más fluida más impacto tienen atributos creativos: creatividad, técnica, talento y, evidentemente, todos los atributos técnicos.

El término medio será la filosofía Equilibrada, que lo deja todo en mano del rol y la tarea del jugador, donde, ahí sí, podemos saber qué atributos entran en juego.

No sé si me he explicado bien...

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No es exactamente como comentas. Yo creo que como más rígida sea la filosofía la plantilla deberá tener atributos de "disciplina" más altos: concentración, colocación, trabajo en equipo, lucha...

En cambio, cuanto más fluida más impacto tienen atributos creativos: creatividad, técnica, talento y, evidentemente, todos los atributos técnicos.

El término medio será la filosofía Equilibrada, que lo deja todo en mano del rol y la tarea del jugador, donde, ahí sí, podemos saber qué atributos entran en juego.

No sé si me he explicado bien...

Mas claro echale agua. Para rigida se necesita orden, para fluida se necesita magia.

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Quiero ser un buen manager dice el titulo.. contra la pc o online? Yo creo q el manager se ve dnd esta parado o lo que sabe cuando juega contra manager humanos osea online ya que contra la pc es muy dificil hacer un analisis ya que juega siempre igual y se torna a veces relativamente facil, uno puede hacer mil especulaciones, guias, plantar diferentes estilos pero la pc a veces engaña un poco por su repetitivo estilo

saludos.

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Quiero ser un buen manager dice el titulo.. contra la pc o online? Yo creo q el manager se ve dnd esta parado o lo que sabe cuando juega contra manager humanos osea online ya que contra la pc es muy dificil hacer un analisis ya que juega siempre igual y se torna a veces relativamente facil, uno puede hacer mil especulaciones, guias, plantar diferentes estilos pero la pc a veces engaña un poco por su repetitivo estilo

saludos.

El título de la guía quizás no sea nada del otro mundo. Me desconciertas con lo que comentas. Está claro que contra otro jugador humano, el juego aumenta de dificultad, como ocurre con todos los juegos.

Pero eso no quita el hecho de que querer conocer el significado y uso habitual de cada punto del juego, que es por donde va esta guía.

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Quiero ser un buen manager dice el titulo.. contra la pc o online? Yo creo q el manager se ve dnd esta parado o lo que sabe cuando juega contra manager humanos osea online ya que contra la pc es muy dificil hacer un analisis ya que juega siempre igual y se torna a veces relativamente facil, uno puede hacer mil especulaciones, guias, plantar diferentes estilos pero la pc a veces engaña un poco por su repetitivo estilo

saludos.

El título de la guía quizás no sea nada del otro mundo. Me desconciertas con lo que comentas. Está claro que contra otro jugador humano, el juego aumenta de dificultad, como ocurre con todos los juegos.

Pero eso no quita el hecho de que querer conocer el significado y uso habitual de cada punto del juego, que es por donde va esta guía.

No solo aumenta dificultad sino que cambia radicalmente muchos conceptos que la gente tenia como "claros" jugando contra una pc q siempre juega de igual manera

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No es exactamente como comentas. Yo creo que como más rígida sea la filosofía la plantilla deberá tener atributos de "disciplina" más altos: concentración, colocación, trabajo en equipo, lucha...

En cambio, cuanto más fluida más impacto tienen atributos creativos: creatividad, técnica, talento y, evidentemente, todos los atributos técnicos.

El término medio será la filosofía Equilibrada, que lo deja todo en mano del rol y la tarea del jugador, donde, ahí sí, podemos saber qué atributos entran en juego.

No sé si me he explicado bien...

Como comenta Lucas mas claro que el agua.

Gracias

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