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Publicado (editado)

Paso para dejar un par de sugerencias, además de para felicitarte otra vez por el trabajo tan útil que estás llevando a cabo.

La primera es proponerte que cuando pases a hablar de los rasgos de personalidad de los futbolistas (2.2.2.3.) introduzcas ejemplos de cómo influyen en la relación que los mánagers mantenemos con ellos. Me explico, muchas veces nos ocurre que diferentes futbolistas reaccionan de manera muy distinta ante comentarios en las charlas de partido, ruedas de prensa o discusiones privadas. Me figuro que ya lo tendrías pensado, pero creo que a todos nos ha pasado alguna vez que piropeamos a un jugador y al final se desmotiva o que un chaval rechaza un tutor a pesar de tener ambos la misma personalidad; por lo que apuntes en ese sentido serían muy bien recibidos.

En segundo lugar creo que sería de utilidad que, en explicaciones como la anterior sobre la influencia de los atributos, incluyeras algún ejemplo más; de la misma forma que posteabas la jugada entre Sulejmani, Beerens y Juanmi. Así, tendríamos otra muestra de cómo se plasman los diferentes valores de los atributos, las charlas, las órdenes tácticas... etc. Entiendo que supondrán un trabajo importante, pero al haber realizado previamente la explicación, bastaría con un par de imágenes o gifs que la ilustraran.

Muchas gracias de nuevo!

Editado por Asiorcajo
Publicado

Paso para dejar un par de sugerencias, además de para felicitarte otra vez por el trabajo tan útil que estás llevando a cabo.

La primera es proponerte que cuando pases a hablar de los rasgos de personalidad de los futbolistas (2.2.2.3.) introduzcas ejemplos de cómo influyen en la relación que los mánagers mantenemos con ellos. Me explico, muchas veces nos ocurre que diferentes futbolistas reaccionan de manera muy distinta ante comentarios en las charlas de partido, ruedas de prensa o discusiones privadas. Me figuro que ya lo tendrías pensado, pero creo que a todos nos ha pasado alguna vez que piropeamos a un jugador y al final se desmotiva o que un chaval rechaza un tutor a pesar de tener ambos la misma personalidad; por lo que apuntes en ese sentido serían muy bien recibidos.

Hay 8 campos ocultos que definen la personalidad de un jugador. Además hay un campo visible y 4 ocultos que también influyen en sus reacciones. Como los campos visibles, se valoran de 1 a 20. Así que, resulta complicado poner ejemplos de la casuística que ofrece el juego. De todas formas, tengo la intención de ser lo suficientemente preciso como para que sea información de utilidad.

Además, justo acabamos de empezar y estamos analizando a los jugadores. Me imagino (porqué posteo en caliente - sin tener mucho más acabado) que cuando trate otros apartados donde la personalidad de los jugadores tenga su importancia, hablaré de ello (estoy pensando, por ejemplo, en la preparación del partido).

En segundo lugar creo que sería de utilidad que, en explicaciones como la anterior sobre la influencia de los atributos, incluyeras algún ejemplo más; de la misma forma que posteabas la jugada entre Sulejmani, Beerens y Juanmi. Así, tendríamos otra muestra de cómo se plasman los diferentes valores de los atributos, las charlas, las órdenes tácticas... etc. Entiendo que supondrán un trabajo importante, pero al haber realizado previamente la explicación, bastaría con un par de imágenes o gifs que la ilustraran.

¿Te estás refiriendo que añada algún ejemplo más a la sección anterior o que cuando trate las charlas, las órdenes tácticas, etc. siga con el mismo patrón de análisis?

Publicado

Hay 8 campos ocultos que definen la personalidad de un jugador. Además hay un campo visible y 4 ocultos que también influyen en sus reacciones. Como los campos visibles, se valoran de 1 a 20. Así que, resulta complicado poner ejemplos de la casuística que ofrece el juego. De todas formas, tengo la intención de ser lo suficientemente preciso como para que sea información de utilidad.

Además, justo acabamos de empezar y estamos analizando a los jugadores. Me imagino (porqué posteo en caliente - sin tener mucho más acabado) que cuando trate otros apartados donde la personalidad de los jugadores tenga su importancia, hablaré de ello (estoy pensando, por ejemplo, en la preparación del partido).

Entiendo, no sabía que el tema de la personalidad dependiera de tantos factores, aunque suponía que no sería tampoco algo sencillo. Ok, mi sugerencia iba hacia eso, que explicaras algún ejemplo de cómo se traduce esa "maraña" de rasgos de personalidad; así que comprendo que sería difícil poner una situación concreta.

¿Te estás refiriendo que añada algún ejemplo más a la sección anterior o que cuando trate las charlas, las órdenes tácticas, etc. siga con el mismo patrón de análisis?

Un poco a ambas cosas. El patrón de análisis de la sección anterior me parece perfecto para ilustrar las explicaciones escritas, así que creo que podrías mantenerlo en los próximos aparados. Y también te sugería que, si es posible y no te supone mucho curro, añadieras algún ejemplo extra en las siguientes secciones.

Publicado

Narvachus acabo de terminar de darle una primera leida a la guia. La verdad es que te pasas :/ esta genial.

Ahora cuando arranque el periodo de fichajes en mi partida voy a prestarle mas atencion a todos los atributos xD

Ah, y te puse algun que otro +1, pero creo que ya tenes suficientes xD

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Publicado (editado)

Entiendo, no sabía que el tema de la personalidad dependiera de tantos factores, aunque suponía que no sería tampoco algo sencillo. Ok, mi sugerencia iba hacia eso, que explicaras algún ejemplo de cómo se traduce esa "maraña" de rasgos de personalidad; así que comprendo que sería difícil poner una situación concreta.

De todas formas y comparándolo con el análisis de los atributos, sería como si hubiera analizado la jugada buscando en qué medida afecta el valor del atributo en el resultado final. Y eso creo que es imposible, ya que entran tantos factores que no creo que llegue a instructivo. Si pudiera tener una acción de partido y modificar campos y que volviera a ocurrir podría ser la manera, pero tal como funciona el juego me resulta imposible.

De todas formas, la intención de la guía no es la de recoger todo lo que puede llegar a suceder. Seguro que a mi no me ha pasado todo lo que puede llegar a pasar. Pero sí que si entendemos qué factores entran en juego y en qué medida, nos será más fácil identificar a los buenos jugadores (según el apartado anterior) o los atributos ocultos que más convienen en nuestro equipo.

De todas formas, tomo tú idea y a la mínima que vea la posibilidad lo añado.

Evidentemente, cualquiera que encuentre un ejemplo que pueda ilustrar la guía, es bienvenido.

Un poco a ambas cosas. El patrón de análisis de la sección anterior me parece perfecto para ilustrar las explicaciones escritas, así que creo que podrías mantenerlo en los próximos aparados. Y también te sugería que, si es posible y no te supone mucho curro, añadieras algún ejemplo extra en las siguientes secciones.

Intentaré ser lo más explícito posible en cada punto tratado, pero veo complicado poder comparar dos situaciones diferentes y qué resultado producen en el campo. Es decir, de un jugador que está contento o enfadado, puedo explicar cómo influye en el juego, pero no sé cómo trasladarlo a una explicación sobre el terreno de juego.

Si no te importa desarrollar tu idea, quizás es que no la capto y puede ser interesante.

Saludos y gracias por participar.

Narvachus acabo de terminar de darle una primera leida a la guia. La verdad es que te pasas xD esta genial.

Ahora cuando arranque el periodo de fichajes en mi partida voy a prestarle mas atencion a todos los atributos xD

Ah, y te puse algun que otro +1, pero creo que ya tenes suficientes xD

Me alegra que te haya servido para mejorar tus búsquedas. Ya sólo por eso me doy más que por satisfecho.

Respecto a los puntos de reputación... marca! marca! que no tiene mayor importancia, pero a nadie le amarga un dulce :/

Saludos amigo!, hablamos.

Editado por Narvachus
  • Like 3
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uy que bien, tendre que leer nuevamente pero mientras paso a felicitarte

donde entraria la motivacion? de nada sirven bueno numeros si se ponen nervioso

Publicado

Gracias pheenix41. Qué importante es que los que se han preocupado en conocer a fondo el juego participen.

He marcado en rojo las variaciones según lo que comentas. Te agradecería que lo revisaras, por si ahora es más correcto.

Lo único que no he modificado es la referencia a Salto. Estoy de acuerdo con lo que dices respecto a la altura, pero la impresión que tengo es que ésta interviene en la decisión de si realizar un salto o no. Es decir, no influye en lo alto que llega el jugador en el hecho de saltar pero sí en los atributos previos necesarios para realizar un salto. De esta forma, un jugador alto no necesitará saltar (ni decidirlo) para llegar a algunos balones. Se colocará y punto. Mientras cuando un balón vaya más alto de lo que un jugador mide por sí mismo necesitará decidir hacer un salto.

La cadena de atributos sería algo así:

para un jugador alto: Concentración > Anticipación > Colocación

para un jugador no tan alto (siempre respecto a la altura a la que 'vuela' el balón) Concentración > Anticipación > Serenidad > Decisiones > Salto

¿Qué opinas?

P.D.: no dejes abandonado este post, que prefiero muchas rectificaciones con fundamento a que quede un documento final poco preciso.

Publicado (editado)

Intentaré ser lo más explícito posible en cada punto tratado, pero veo complicado poder comparar dos situaciones diferentes y qué resultado producen en el campo. Es decir, de un jugador que está contento o enfadado, puedo explicar cómo influye en el juego, pero no sé cómo trasladarlo a una explicación sobre el terreno de juego.

Si no te importa desarrollar tu idea, quizás es que no la capto y puede ser interesante.

Ok, veo que en el tema de la personalidad y el estado psicológico del jugador va a ser complicado poner ejemplos prácticos. De todas formas, creo que podrías seguir un esquema similar cuando hables de otros aspectos que son más fáciles de plasmar sobre el terreno de juego, como las órdenes tácticas. Por ejemplo, podrías poner imágenes de cómo actúa el mismo jugador en situaciones similares, pero cambiándole la mentalidad de "defensiva" a "ofensiva". Pero insisto, to esto si tú ves que es posible, desde fuera todo me parecerá muy bonito :/

Edit: enorme pheenix!

Editado por Asiorcajo
Publicado

Ejemplos de personalidad hay, solo hay que saber buscar. Por ejemplo, tal vez un jugador muy ambicioso te pida que lo transfieras a un equipo mas grande, o no quiera que lo tuteles.

Sobre el salto, segun creo yo la altura esta solo de adorno y sirve unicamente para determinar aproximadamente que habilidad de salto va a tener.

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