sHaGGy Publicado Octubre 13, 2012 Publicado Octubre 13, 2012 Yo espero una grata mejora en el 3D respecto al fm12. No se han hecho "grandes" cambios, pero a través de los videoblogs se puede apreciar un buen lavado de cara. A ver si luego lo podemos confirmar nosotros mismos.
VARO15 Publicado Octubre 13, 2012 Publicado Octubre 13, 2012 Una novedad concreta que ha "saltado" en los foros oficiales a través de un miembro de SI: "A lot of the exploits from the past are no longer possible, simply because we've added collision avoidance in FM 2013. This means the players can no longer run through each other, which is why there were some situations you could exploit at corners. Now the players consider what's in front of them, and whether someone is blocking them or whether they have to physically run around that person to get to where they intended to go. The same could be said for strikers running up against defenders. In the past, they could sprint and pass right through them to the ball because they didn't have to consider that something was blocking their path." Fuente: http://community.sigames.com/showthread.php/318404-Football-Manager-2013-Video-Blogs-Match-Engine-3?p=8154738&viewfull=1#post8154738 Es decir, ahora los jugadores tienen en cuenta si hay otros jugadores delante de ellos y tendrán que esquivarlos si quieren moverse en esa dirección, al contrario que en anteriores ediciones, donde simplemente podían atravesarlos. Esto tiene el objetivo de reducir bugs tales como los que se producen en los remates de corner, y en general debería mejorar la simulación del movimiento de los jugadores.
sHaGGy Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 Una novedad concreta que ha "saltado" en los foros oficiales a través de un miembro de SI: "A lot of the exploits from the past are no longer possible, simply because we've added collision avoidance in FM 2013. This means the players can no longer run through each other, which is why there were some situations you could exploit at corners. Now the players consider what's in front of them, and whether someone is blocking them or whether they have to physically run around that person to get to where they intended to go. The same could be said for strikers running up against defenders. In the past, they could sprint and pass right through them to the ball because they didn't have to consider that something was blocking their path." Fuente: http://community.sig...l=1#post8154738 Es decir, ahora los jugadores tienen en cuenta si hay otros jugadores delante de ellos y tendrán que esquivarlos si quieren moverse en esa dirección, al contrario que en anteriores ediciones, donde simplemente podían atravesarlos. Esto tiene el objetivo de reducir bugs tales como los que se producen en los remates de corner, y en general debería mejorar la simulación del movimiento de los jugadores. GRAN aporte.
Kaligula Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 El director deportivo, ¿como va a funcionar? O sea, ¿para que va a servir?
rojillo666 Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 Señores quedan 5 dias para la beta!!
sHaGGy Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 El director deportivo, ¿como va a funcionar? O sea, ¿para que va a servir? Te va a hacer la vida más sencilla. Podrás delegar funciones en él, tales como la venta de jugadores o canteranos descartados, negociación o renovación de contratos y un largo etcétera de trabajos poco agradecidos.
Kaligula Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 El director deportivo, ¿como va a funcionar? O sea, ¿para que va a servir? Te va a hacer la vida más sencilla. Podrás delegar funciones en él, tales como la venta de jugadores o canteranos descartados, negociación o renovación de contratos y un largo etcétera de trabajos poco agradecidos. Eso está bien, porque hay tareas que te hacen perder mucho tiempo, y que no son nada divertidas...
FranPatata Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 Eso está bien, porque hay tareas que te hacen perder mucho tiempo, y que no son nada divertidas... ¿Como cuáles?
5ICK Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 Pues chico...yo tampoco es que me lo pase teta haciendo según que cosas, pero no me sobra ninguna de las tareas que ya tienes de por sí en FM como manager...
Sabir Publicado Octubre 14, 2012 Publicado Octubre 14, 2012 Dejadlos, son carne de FM Classic. Y ya podríamos ir haciendo un foro para los del Classic a parte, no? Nos ahorraríamos muchas preguntas
gaspasho Publicado Octubre 15, 2012 Publicado Octubre 15, 2012 Una novedad concreta que ha "saltado" en los foros oficiales a través de un miembro de SI: "A lot of the exploits from the past are no longer possible, simply because we've added collision avoidance in FM 2013. This means the players can no longer run through each other, which is why there were some situations you could exploit at corners. Now the players consider what's in front of them, and whether someone is blocking them or whether they have to physically run around that person to get to where they intended to go. The same could be said for strikers running up against defenders. In the past, they could sprint and pass right through them to the ball because they didn't have to consider that something was blocking their path." Fuente: http://community.sig...l=1#post8154738 Es decir, ahora los jugadores tienen en cuenta si hay otros jugadores delante de ellos y tendrán que esquivarlos si quieren moverse en esa dirección, al contrario que en anteriores ediciones, donde simplemente podían atravesarlos. Esto tiene el objetivo de reducir bugs tales como los que se producen en los remates de corner, y en general debería mejorar la simulación del movimiento de los jugadores. GRAN aporte. Cosas así me espero este año de mejoras en el 3D.
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