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Ritmo & Perder Tiempo


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He visto infinidad de opiniones y discusiones acerca de la función de estas dos instrucciones de equipo, especialmente en lo que a juego de posesiones largas se refiere. Como tengo cierta obsesión con este apartado, he trasteado muchísimo con el ME de FM12 y todas sus instrucciones tácticas para lograr un estilo de juego muy extremo, de transiciones cortas y posesiones altísimas, incluso aunque ello me haya costado riesgo defensivo o, en muchas ocasiones, llegar con menos claridad.

En mi opinión, lo primero que deberíamos hacer para entender cómo funcionan exactamente estas dos instrucciones es olvidar sus nombres, Ritmo (Tempo) y Perder Tiempo (Time Wasting). Una vez hecho esto, llamémoslas de otra manera: Transición de balón y Paciencia, por ejemplo.

Y así nos resultará más sencillo comprender que el Ritmo (Tempo), al que hemos llamado Transición de balón, lo que define realmente es con cuánta prisa se intentan batir las líneas del equipo rival mediante los pases, y no la velocidad a la que se pasa el esférico, que es lo que erróneamente se cree. Por tanto, cuanto menor sea el Ritmo más pases dará nuestro equipo. Si lo ponemos al mínimo, nuestros jugadores buscarán batir al rival línea a línea, moviendo muchísimo el balón; y si lo ponemos al máximo, las transiciones serán totalmente verticales, tratando de llegar rápido al marco contrario.

Y Perder Tiempo, que lo hemos definido como Paciencia, especifica cuánto tiempo tiene cada uno de nuestros jugadores para ejecutar la acción una vez ha recibido la pelota. Es decir, si lo ponemos al mínimo, tendrá mucha prisa por hacer algo cuando entre en contacto con el balón, ya sea disparar o pasarla al compañero más cercano o al más alejado, no se lo podrá pensar. Y esta prisa incluso le hará no reparar mucho en nuestras instrucciones, pues su prioridad será terminar la jugada. Por el contrario, si lo ponemos al máximo, el jugador tendrá todo el tiempo del mundo (dentro de un límite razonable) para decidir qué hacer y escoger la opción más adecuada, pero también el juego se volverá menos dinámico, ya que todo pase o finalización se asegurará, sin precipitarse.

Según mi experiencia, Ritmo al mínimo y Perder Tiempo casi al máximo = muchos pases y posesiones muy largas.

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Totalmente de acuerdo, eso es lo que nos enseña la experiencia.

Adjunto mis definiciones de que más o menos dicen lo mismo con otras palabras, pero quizás le puedan ser de ayuda a alguien que aún tenga dudas:

Ritmo: El Ritmo es uno de los parámetros más importantes de tu táctica y define la ambición con la que tus jugadores buscarán la portería rival. Con un Ritmo muy alto, los jugadores intentarán constantemente avanzar a portería, poner pases largos en profundidad y chutar a puerta en cuanto se presente la más mínima ocasión. Esto es lo que se denomina un estilo de juego vertical, ya que el equipo rara vez retrocede y siempre intenta ganar metros en la cancha. Por el otro lado, con un Ritmo bajo los jugadores no irán siempre hacia adelante, sino que su preferencia será resguardar el balón, pasar hacia atrás o hacia los lados y elaborar más finamente las jugadas. Esto es lo que se denomina un estilo de juego horizontal.
El Ritmo alto crea un mayor número de ocasiones y a una velocidad vertiginosa, aprovechándose de este modo de los errores y los espacios que pueda haber en una defensa mal replegada o falta de concentración. Es la típica indicación que se da en tácticas de contragolpe o de ofensiva total, cuando el equipo va a por todas. Sin embargo, esta táctica fallará estrepitosamente si la defensa rival está muy bien organizada y terminará con tus jugadores equivocándose al jugar muy precipitadamente, quizás optando por pases arriesgados que se pierden o por finalizar una jugada cuando habría sido mejor continuar la jugada. Ideas para sacar mayor partido de estas situaciones tácticas son un estilo de pases directo (aunque si el ritmo es muy alto los jugadores lo harán solos), una anchura grande para aprovechar bien los espacios, una mayor presión para robar el balón en situaciones de peligro, reducir el tempo y colocar a jugadores muy rápidos, talentosos, con capacidad de sacrificio (tenderán a cansarse mucho con esta táctica) y con capacidades técnicas como para no errar continuamente en sus arriesgadas decisiones.
El Ritmo bajo crea un menor número de ocasiones con su estilo paciente, pero estas suelen ser de mayor calidad. Es la mejor opción si pretendemos doblegar a equipos muy encerrados o, simplemente, defendernos resguardando la posesión y evitando regalarle el balón al contrario. Es esta la indicación por excelencia en tácticas de control del juego o de contención. Las tácticas de Ritmo bajo suelen asociarse a un estilo de juego fluido y de posesión, donde todos los jugadores terminan incorporándose al ataque y se apoyan los unos a los otros mediante pases en corto para hilar las jugadas y terminar encontrando algún hueco en la organizada defensa rival. Esta táctica tan sólo funcionará si tus jugadores poseen grandes atributos mentales (importante Trabajo en Equipo) como para realizar jugadas imaginativas que desequilibren a un rival de menor entidad.

Perder Tiempo: Una indicación engañosa, ya que en una primera aproximación todos nos imaginamos la típica situación de final de partido donde un equipo decide tomarse los saques de banda o de puerta con mucha más paciencia de la estipulada. Pero si observamos más de cerca lo que realiza este slider y experimentamos un poco con él llegamos a la conclusión de que se trata de algo mucho más importante de lo que podríamos imaginarnos en un primer lugar.
Perder Tiempo es la cantidad de tiempo que un jugador se toma para pensar con el balón controlado. El hecho de que se tome más tiempo para pensar hace que las decisiones sean siempre serenas y las más acertadas, aunque, por supuesto, da tiempo a los jugadores rivales a posicionarse y merma nuestras posibilidades de llegar por sorpresa. En cambio, si apenas les dejamos tiempo de reflexión a nuestros jugadores, tenderán a actuar de una manera más instintiva escogiendo lo primero que se les ocurre y no la mejor opción. Esto puede terminar en balones regalados al rival u ocasiones desperdiciadas, sobre todo si nuestros jugadores tienen un atributo bajo en Decisiones, Serenidad y Anticipación, pero aumenta considerablemente nuestra capacidad de llegada y de pillar descolocado al rival.
Al marcar la casilla de Perder Tiempo tenemos que tener en cuenta un factor más: la presión de los rivales. Si ellos juegan con una presión muy agresiva y nuestro equipo juega demasiado pacientemente sin hacer circular el balón, pues será mucho más fácil para los rivales hacer una buena entrada y recuperar el esférico. Al contrario, si la presión es muy débil, podemos dejar que nuestros jugadores se tomen el tiempo suficiente para no cometer errores estúpidos.

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De gran ayuda, muchas gracias.

Tenía entendido prácticamente todo lo contrario. Voy a adaptar todas mis tácticas ;)

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muchas gracias Mercurio por aclarar estos termino, la verdad es que tenia muchas dudas en como definir el ritmo etc, ahora lo tengo mas claro,muchas gracias!!

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De todos modos, la explicación de Sabir es mucho más precisa. Y él lo había entendido mucho antes que yo, que me ha costado lo mío ;).

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@Mercurio Tu explicación es muy sintética y está muy bien, yo suelo irme por las ramas :biggreen Y bueno, mucho antes que yo ya lo habían entendido Narvachus y otros compañeros. Resulta especialmente engañoso pero en la práctica se puede demostrar de manera bastante irrefutable, creo yo.

Además, el no entender estos sliders da como resultado muchas de las problemáticas habituales como: "Le tengo puesto a mi jugador que no dispare desde lejos pero lo hace igualmente" (eso es que tienes Ritmo alto y busca el gol rápido; si no tiene más compañeros delante desmarcados seguramente dispare él mismo) o "Tengo asignado jugar en corto pero mis defensas siempre rifan el balón" (eso es que tienes Perder Tiempo bajo y no tienen tiempo para pensar, entonces se les agota el tiempo y si no tienen una opción cerca juegan en largo). Aunque bueno, también las JPs "Tira desde lejos" y "Juega balones largos" podrían explciar estos dos casos.

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@Galvez Claro, es la típica táctica de final de partido cuando vas perdiendo. Significa: a la portería rival y a todo trapo :biggreen También vale en general para cualquier equipo contragolpista, aunque no conviene extremarlo.

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@Mercurio @Sabir alguna vez habéis probado un ritmo rápido y perder tiempo bajo? Solo por curiosidad :biggreen

Por supuesto. Ya digo que estuve trasteando mucho con los 'sliders'. Y la forma más rápido de comprobar cómo funcionan es precisamente ponerlas en sus extremos. Probé Ritmo y Perder Tiempo ambos al mínimo, ambos al máximo, y uno al mínimo y el otro al máximo de las dos maneras. En mi 3-3-4 utilizo ahora Ritmo 0 y Perder Tiempo 18. Y rara vez bajo de 600 pases por partido y del 70% de posesión con alrededor del 90% de pases completados.

Otro apunte que me gustaría añadir es que, como dice Sabir, los 'sliders' de pases importan menos. De hecho, al jugar con anchura máxima necesito que sea relativamente amplia para que se busque a los jugadores libres y no siempre al más próximo, forma de la que el juego sí se volvería totalmente plano. De todos modos, no estoy de acuerdo con la definición que dio Narvachus una vez, que decía que los 'clics' de pase se correspondían con la cantidad de metros que le permitimos al futbolista. Según mi experiencia lo que le ordenamos es una cuestión de prioridad. Con 0 la instrucción quiere decir que busque siempre al compañero más cercano, con 20 que siempre que sea posible busque al alejado, y con 10 lo que hacemos es darle la libertad de elegir pase corto o largo según convenga.

Y por último, otra eterna cuestión es la libertad creativa. Primero observé que reduciéndola daban más pases. Ahora, sin embargo, me he dado cuenta de que también afecta al factor posicional. Mayor libertad creativa, mayor movimiento en espacios libres. Les doy mucha libertad creativa a mis futbolistas de zona central, de modo que se mueven más y combinan perfectamente. Y los 11 tienen "raramente" en "desmarques", porque no me interesa tanto que tiren rupturas hacia delante alejándose del balón, sino que siempre estén alrededor de él y se vayan moviendo por los espacios libres (con el clic de libertad de movimiento para los centrocampistas y mediapuntas).

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@Mercurio El slider de Pases es una cuestión de prioridades, como bien dices, y normalmente tampoco ese slider es la prioridad "máxima" del jugador. A los jugadores con mejores cualidades debe asignársele en el punto medio para que decidan ellos mismos. Al resto depende de muchas cosas, pero en cualquier caso los sliders de equipo Anchura, Ritmo y Perder Tiempo tienen más peso en el resultado final que las instrucciones individuales.

La Libertad Creativa depende mucho del jugador. Si la aumentas le estás diciendo que haga lo que quiera en todos los parámetros (pases, desmarques, tiros, entradas...), por lo que a la fuerza tiene que ser un jugador bueno en todo el campo mental: Decisiones, Anticipación, Desmarques, Creatividad, Concentración, Trabajo en Equipo (muy importante), etc. Esta libertad es bueno dársela a tus jugadores más desequilibrantes y creativos de la zona de ataque, para que puedan aparecer donde quieran en la ofensiva y sin que ello te acarree muchos problemas (dar libertad creativa a los defensas puede ser arriesgado). También es útil hacerlo cuando tu plan de manager fracasa estrepitosamente y quieres abonarte a algunas acciones individuales que te salven.

Por lo que comentas, tendrás centrocampistas buenos: si tienes a Xavi, Iniesta y demás, entonces sí, sube la Libertad Creativa. Pero si son centrocampistas con bajos atributos mentales puede que se arremolinen entre ellos, entorpezcan sus propias jugadas y que una recuperación del rival te deje muy al descubierto por estar todos mal posicionados.

P.D: Una pregunta: Además de tener el 80% de la posesión haces muchas ocasiones? :biggreen

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@Mercurio El slider de Pases es una cuestión de prioridades, como bien dices, y normalmente tampoco ese slider es la prioridad "máxima" del jugador. A los jugadores con mejores cualidades debe asignársele en el punto medio para que decidan ellos mismos. Al resto depende de muchas cosas, pero en cualquier caso los sliders de equipo Anchura, Ritmo y Perder Tiempo tienen más peso en el resultado final que las instrucciones individuales.

La Libertad Creativa depende mucho del jugador. Si la aumentas le estás diciendo que haga lo que quiera en todos los parámetros (pases, desmarques, tiros, entradas...), por lo que a la fuerza tiene que ser un jugador bueno en todo el campo mental: Decisiones, Anticipación, Desmarques, Creatividad, Concentración, Trabajo en Equipo (muy importante), etc. Esta libertad es bueno dársela a tus jugadores más desequilibrantes y creativos de la zona de ataque, para que puedan aparecer donde quieran en la ofensiva y sin que ello te acarree muchos problemas (dar libertad creativa a los defensas puede ser arriesgado). También es útil hacerlo cuando tu plan de manager fracasa estrepitosamente y quieres abonarte a algunas acciones individuales que te salven.

Por lo que comentas, tendrás centrocampistas buenos: si tienes a Xavi, Iniesta y demás, entonces sí, sube la Libertad Creativa. Pero si son centrocampistas con bajos atributos mentales puede que se arremolinen entre ellos, entorpezcan sus propias jugadas y que una recuperación del rival te deje muy al descubierto por estar todos mal posicionados.

P.D: Una pregunta: Además de tener el 80% de la posesión haces muchas ocasiones? :biggreen

Estoy en mi partida en el año 2027, pero sí, mis centrocampistas son cojonudos xD. Moldeados por mí desde críos. Me di cuenta de que con los entrenamientos por defecto la evolución de los jugadores es muy física, así que bajé 4 puntos en aeróbica, otros 4 puntos en fuerza, y subí en todo lo demás hasta igualar la carga de trabajo, y después los personalicé según las posiciones específicas. Y es impresionante el desarrollo que tienen en lo técnico y mental. Y en lo físico más normales, pero obviamente a mí me preocupa lo otro, porque quiero "jugones". Se puede decir que son los Xavi e Iniesta del futuro. Esto en FM12, claro.

Y sí, suelo hacer bastantes ocasiones. Entre 15 y 20 disparos, y alrededor de 4 ocasiones claras por partido. Puedes ver mi táctica aquí:

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