Anfield Publicado Octubre 15, 2013 Publicado Octubre 15, 2013 Estoy intentando entender en el foro ingles de sigames un tema donde hablan de que en el FM2014 es el fin de los sliders y que en el nuevo sistema tactico se dan gritos individuales y no se utilizan mas los "Sliders" esto es asi? De ser esto real, que les pareceria un sistema de gritos individuales que reemplaze a los miticos "Sliders"? A mi particularmente me pareceria (de estar bien aplicado) mas real y practico dar instrucciones especificas al jugador sin estar tocando barritas de 1-20, que opinan uds?
axe Publicado Octubre 15, 2013 Publicado Octubre 15, 2013 Que hablen los beta tester,SACRILEGIO!! Nah, en realidad sería lo suyo, tratar de reflejar lo más realista que se pueda el ser entrenador. Aunque los cambios suelen ser dramáticos cuando uno lleva acostumbrado a esto desde el CM01/02
Anfield Publicado Octubre 15, 2013 Autor Publicado Octubre 15, 2013 Bueno, despues de leer el laaaaargo debate en el foro de sigames al respecto entre los PRO-SLIDERS y los que dan un credito a la posibilidad de que resulte entretenido armar tacticas sin slider en base a roles y gritos individuales pude sacar este resumen de lo que opinan los foreros ingleses. Los "Pro-sliders" indican como que quitar los sliders es coartar la libertad que tenia el manager de diseñar en terminos de mentalidad y libertad creativa, la tactica a gusto y piacere. Tambien creen que manejarse por roles significaria que unicamente ante problemas concretos, habrian soluciones concretas y predefinidas. Por otro lado los que le quieren dar una chance al nuevo sistema (Entre ellos wwfan, quien es un autor de guias tacticas para el FM de larga data) dice que si bien esta coartada en parte la libertad del usuario en cuanto a mentalidad y creatividad individual...la mayor parte de las necesidades las vamos a poder cubrir con los roles y funciones, mientras que a su vez para ganar vamos a tener que emplear mas otras cosas como el manejo de medios, la personalidad del plantel, el exceso de confianza etc etc. Con esto sin dudas se combatira (segun cree wwfan) las Super-Tacticas que anulaban la ME generando ganar a toda costa no importa el plantel o el manejo del club que tengas. A mi personalmente esto me genera un par de dudas mayormente: 1- Si tengo un jugador que tiene de remate lejano unos 13 en su atributo (ni muy muy ni tan tan) y no quiero que remate siempre de lejos, pero tampoco nunca....como hago para que remate a veces cuando sea una situacion idonea (lo que era el intermedio en el slider) 2- Si tengo una tactica ofensiva y deseo que mi hombre objetivo baje a la linea de mediocampistas y colabore en la marca hasta la medialuna (como era ponerle la mentalidad defensiva en los sliders) como se supone que hago ahora para que cumpla con dicho papel sin poner una estrategia de equipo defensiva cuando no me interesa que el resto de sus compañeros defiendan? 3- En el caso de la linea defensiva, como determinaremos si queremos que la misma sean 5mts, 10mts o 30mts como era con el slider, si ahora simplemente es un "jugar con linea adelantada" o "esperar atras". En fin....creo que esto traera muuuucha tela para cortar.....
axe Publicado Octubre 15, 2013 Publicado Octubre 15, 2013 Yo espero que no sea blanco o negro. Obviamente considero que siguen siendo necesarios sliders de ese tipo como el de desmarques o el de linea ofensiva, pero quizás no tanto algunos como libertad creativa o mentalidad,y hay alguna forma de pedir a ciertos jugadores que asuman un rol más creativo clickando algún botón o algo.. De todas formas son todo conjeturas hasta que no podamos probarlo, por eso de verdad me interesa las opiniones de los beta,para que nos cuenten sus experiencias.
Mercurio Publicado Octubre 16, 2013 Publicado Octubre 16, 2013 No es revelar nada ya que en esa discusión en el foro de SI lo pone y en las imágenes del panel de tácticas que han sido publicadas también. Se ve que es todo mediante instrucciones como los "gritos", tanto en lo colectivo como en lo individual. En mi opinión va a restar complejidad a nuestras opciones tácticas. Antes podíamos utilizar el slider de mentalidad para que nuestro delantero bajara más o fuera más conservador en sus acciones. Ahora eso ya no se podrá hacer salvo utilizando roles específicos como el Falso nueve, que supuestamente vendrá a recibir el balón. También está el rol de Hombre objetivo en posición de MPD o MPI. Y yo les pedí que el Hombre objetivo también pudiera ser MPC, viendo al Almería con el ejemplo de Fernando Soriano, pero no me hicieron caso. Todos hemos visto mediapuntas grandotes que desempeñan ese rol, pero supongo que a ellos no les entra en la cabeza. Por tanto, las tácticas ahora serán jugar con los gritos y los roles. Nada más. Los que buscábamos exprimir el máximo las instrucciones para conseguir lo que queríamos en el ME nos veremos muy limitados. Porque, ¿qué pasa si con las opciones que hay disponibles no consigo hacer un juego de posesión extremo como el Barça? Ése será el primer "reto" de los usuarios, ver hasta dónde nos deja llegar el ME. Yo, la verdad, esperaba que este año hubiera una remodelación completa en el aspecto táctico con multitud de novedades. Pero parece que seguirá siendo más de lo mismo,.
Mr. Snake Publicado Octubre 16, 2013 Publicado Octubre 16, 2013 No es revelar nada ya que en esa discusión en el foro de SI lo pone y en las imágenes del panel de tácticas que han sido publicadas también. Se ve que es todo mediante instrucciones como los "gritos", tanto en lo colectivo como en lo individual. En mi opinión va a restar complejidad a nuestras opciones tácticas. Antes podíamos utilizar el slider de mentalidad para que nuestro delantero bajara más o fuera más conservador en sus acciones. Ahora eso ya no se podrá hacer salvo utilizando roles específicos como el Falso nueve, que supuestamente vendrá a recibir el balón. También está el rol de Hombre objetivo en posición de MPD o MPI. Y yo les pedí que el Hombre objetivo también pudiera ser MPC, viendo al Almería con el ejemplo de Fernando Soriano, pero no me hicieron caso. Todos hemos visto mediapuntas grandotes que desempeñan ese rol, pero supongo que a ellos no les entra en la cabeza. Por tanto, las tácticas ahora serán jugar con los gritos y los roles. Nada más. Los que buscábamos exprimir el máximo las instrucciones para conseguir lo que queríamos en el ME nos veremos muy limitados. Porque, ¿qué pasa si con las opciones que hay disponibles no consigo hacer un juego de posesión extremo como el Barça? Ése será el primer "reto" de los usuarios, ver hasta dónde nos deja llegar el ME. Yo, la verdad, esperaba que este año hubiera una remodelación completa en el aspecto táctico con multitud de novedades. Pero parece que seguirá siendo más de lo mismo,. A más variedad táctica, intuyo que mayor dificultad de que el juego intente representar un apartado realista. Como he leído en alguna ocasión, con el asunto de los sliders se podía crear una táctica que anulase SIEMPRE al rival, sin posibilidad de dejar a la IA remodelarse porque no daba para más. Hay que ser conscientes de la limitaciones de hoy en dia en ese sentido. Ojalá en el futuro hagan un juego con todo esto que solicitas, seguro que llegará, pero por el momento yo quedo más que satisfecho.
avex Publicado Octubre 17, 2013 Publicado Octubre 17, 2013 ¿Han aumentado al menos el número de roles? Porque al menos las dos ultimas ediciones iba cortísimo. Apenas dejaba espacio para hacer nada sutil. Al menos en la forma en que estaba en FM12/13 para mi es imposible aplicar buen futbol de posición sin los sliders.
Mercurio Publicado Octubre 17, 2013 Publicado Octubre 17, 2013 ¿Han aumentado al menos el número de roles? Porque al menos las dos ultimas ediciones iba cortísimo. Apenas dejaba espacio para hacer nada sutil. Al menos en la forma en que estaba en FM12/13 para mi es imposible aplicar buen futbol de posición sin los sliders. Sí, hay muchos roles nuevos, creo que un total de 8, ya estaban anunciados desde hace tiempo. Por ejemplo, el Medio cierre, que hace automáticamente salida lavolpiana; el Falso nueve; el Regista (tipo Pirlo); el Carrilero completo (tipo Dani Alves, Cafu, Roberto Carlos); el Enganche (tipo Riquelme) -y lo que antes estaba traducido como Enganche ahora es Trequartista, que era el nombre original)... Y dije que en cuanto a gestión iba a ser el mejor FM. El ME habrá que exprimirlo más a largo plazo. Lo del juego de posición... pues habrá que dar con la instrucciones globales e individuales idóneas, sí como los roles para compensar los movimientos. Es decir, lo mismo pero sin trastear con los sliders de mentalidad y libertad creativa. Para ello el ME tendrá que ser bastante flexible y que las opciones de juego extremas se reflejen con mucha más facilidad que hasta la fecha. He ahí mi gran duda.
Zine Publicado Octubre 17, 2013 Publicado Octubre 17, 2013 ¿Han aumentado al menos el número de roles? Porque al menos las dos ultimas ediciones iba cortísimo. Apenas dejaba espacio para hacer nada sutil. Al menos en la forma en que estaba en FM12/13 para mi es imposible aplicar buen futbol de posición sin los sliders. Sí, hay muchos roles nuevos, creo que un total de 8, ya estaban anunciados desde hace tiempo. Por ejemplo, el Medio cierre, que hace automáticamente salida lavolpiana; el Falso nueve; el Regista (tipo Pirlo); el Carrilero completo (tipo Dani Alves, Cafu, Roberto Carlos); el Enganche (tipo Riquelme) -y lo que antes estaba traducido como Enganche ahora es Trequartista, que era el nombre original)... Te faltó el de Lateral limitado/Arbeloa
Sabir Publicado Octubre 17, 2013 Publicado Octubre 17, 2013 Y esta es la razón por la que no compraré el FM14. Qué forma de cargarse toda una saga, por Dios, qué desastroso SI Games... La desatención al aspecto táctico es para coger a todos los directivos y colgarlos a la manera de Mussolini. Supongo, han hecho lo mismo que los del Final Fantasy. Actualizarse a los "gustos" actuales a base de prostituir su propia invención...
Zine Publicado Octubre 17, 2013 Publicado Octubre 17, 2013 Y esta es la razón por la que no compraré el FM14. Qué forma de cargarse toda una saga, por Dios, qué desastroso SI Games... La desatención al aspecto táctico es para coger a todos los directivos y colgarlos a la manera de Mussolini. Supongo, han hecho lo mismo que los del Final Fantasy. Actualizarse a los "gustos" actuales a base de prostituir su propia invención... Joder, comparar a SIGames con Square-Enix es como comparar al citado Arbeloa con Cafú, no jodas . Pero fuera de coñas, es comprensible la reacción, era de esperar que a los jugadores más "tácticos" no les gustase esta novedad. SIGames tenía que elegir entre hacer el juego más "hardcore" o simplificar para tratar de llegar al nuevo mercado, de jugadores más "casual". Yo diría simplemente que han seguido la misma dirección que la mayoría de desarrolladoras de hoy en día, llegar al máximo de público posible.
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