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Preview Football Manager 2014


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Preview Football Manager 2014

¡Bienvenidos a la preview de la nueva edición de FM! En principio, estas previews sirven para informar de las principales novedades que trae el juego cada año, y en esta ocasión eso no va a cambiar; pero dado que la mayoría de los cambios ya se han anunciado a bombo y platillo en las redes sociales o en el propio FMSite, y que no queremos que esto se convierta en una simple lista de mejoras, vamos a enfocarlo como una experiencia, simplemente narraremos las impresiones de un jugador “típico” de FM (es decir, un friki) al enfrentarse a esta nueva versión y compararla con la del año pasado.

Bien, ponemos a descargar la Beta, nos mordemos las uñas viendo cómo va de despacio la puñetera barrita de la descarga, y ya lo tenemos todo preparado para empezar un año más de vicio experiencia de juego. Como de costumbre, nos encontramos con la típica pantalla de inicio, similar a la del año pasado. Modo normal, Classic, Retos, Juego en Línea… Nada nuevo en cuanto a modos de juego. Bueno, sí, han metido más Tutoriales este año, por desgracia ahora mismo no tenemos tiempo de ponernos con ellos, ¡la Gloria y la Fama nos llaman!

Antes de elegir cualquier cosa el juego nos pide crear nuestro perfil de entrenador “por defecto”, para no tener que repetirlo en cada nueva partida que creemos. Bien, empezaremos eligiendo a un manager al azar, y elegiremos un equipo grande de la Premier League, por aquello de que es la liga que menos fallos debería tener en la versión Beta, y por no andar con los apuros económicos de equipos más humildes. En principio hemos cargado sólo cinco divisiones de dos ligas (cuatro inglesas y la Scottish Premier League) para que el juego sea lo más rápido y ágil posible, pensando en avanzar cuanto más rápido mejor. Lo echamos a suertes y nos toca el Liverpool, equipo ideal para empezar sin muchas presiones económicas, aunque parece que nos van a exigir bastante a nivel deportivo.

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ECHANDO A ANDAR

Los primeros pasos en la partida son similares al FM13: Reunión con el presidente (el cual por cierto nos pide fútbol ofensivo y de posesión. Qué poco nos conoce...), reunión con el segundo entrenador, informe del equipo, charla con los jugadores… ¿Eh? Pues sí, este año parece que la moral y la psicología van a jugar un papel aún más importante en el juego, y habrá algunas charlas “obligatorias” con los jugadores. Obviamente, para la mayoría de charlas le podremos cargar el muerto a nuestro 2º Entrenador, pero cualquier veterano de FM sabe que no hay que fiarse demasiado de sus habilidades. En nuestro caso conseguimos un hito importante: no llevamos ni 24 horas en el club y ya hemos conseguido cabrear al capitán del equipo por nuestra falta de ambición, al decir que “como mucho” podemos aspirar a clasificarnos para Champions. A eso le llamo yo empezar con buen pie.

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En fin, visto nuestro “savoir faire” en cuanto a psicología, mejor será que confiemos en el plano táctico para lograr nuestros objetivos. Nos dirigimos a la ligeramente remozada pantalla de Tácticas. Como el año pasado, podemos elegir hasta tres formaciones con las que familiarizarnos. Elegida la nuestra, entramos a la pantalla de Equipo para preparar nuestras órdenes, sorprendiéndonos con el principal cambio de esta edición de FM.

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¡SLIDERS, PARA QUÉ OS QUIERO!

Es un secreto a voces, pero aun así es chocante: se acabaron los sliders. Un clásico de FM, objeto de miles de debates en los foros, que algunos dedicábamos horas a toquetear… Se han ido, para siempre. En su lugar contamos con una nueva pantalla en la que agregar instrucciones al equipo, cada una de ellas explicada con detalle, dejando bien claro su efecto sobre nuestro equipo.

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Pensamos que esta decisión va a ser el principal punto de controversia a la hora de calificar este juego: Por una parte, se pierden matices a la hora de crear tácticas, se trata más de un juego de “blanco y negro”, sin puntos medios. Por la otra, es bastante más sencillo elegir simplemente instrucciones, y los nuevos jugadores lo agradecerán; además, contamos con una opción muy útil, y es que el juego no nos permite elegir instrucciones contradictorias, y además nos explica qué instrucciones entran en conflicto. Se acabó el no saber si predominan las instrucciones de Equipo, las individuales o los gritos, o el adelantar la defensa en una pantalla y retrasarla en la otra, anulando nuestras instrucciones y armando un guirigay en el terreno de juego. Todo es mucho más claro y sencillo; veremos si los jugadores más “hardcore” aceptan de buen grado este cambio.

Bien, dicho esto, elegimos nuestras tácticas; partiremos de un 4-2-3-1 para poder aprovechar el gran número y calidad de mediapuntas que hay en nuestro equipo. Nos exigen un juego de posesión y ataque, así que elegimos unas instrucciones acordes: mantener la posesión, ritmo lento, actitud ofensiva, filosofía fluida, presión bien arriba, variedad de movimientos…

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Y pasamos a las Instrucciones individuales, donde nos llevamos una nueva sorpresa: Los sliders también han sido sustituidos por instrucciones, que además están bloqueadas según las posiciones de los jugadores y las instrucciones al Equipo que hayamos elegido. En teoría, esto significa que se acabaron los centrales con libertad creativa que se pasaban tus instrucciones por el forro, o los jugadores que disparaban de lejos pese a tus instrucciones concretas de llegar hasta el área con la bola.

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Si estas instrucciones se aplican realmente, y es algo que comprobaremos más adelante, supondrían otro paso adelante en el sentido que quiere darle SIGames a la saga: más sencillo y manejable, sin conceptos equívocos y contradicciones, aunque a costa de perder profundidad.

Finalmente, nos damos cuentas de detalles importantes, como son la inclusión de nuevos Roles para los jugadores, o la posibilidad de dar Instrucciones a Balón parado desde la propia pantalla de Instrucciones Individuales, ahorrándonos el usar el Creador de Tácticas, que algunos jugadores encontraban bastante molesto.

Los entrenamientos no han variado mucho, ya que el gran cambio se dio en la anterior edición de FM. Se han incluido detalles como una pantalla “global”, donde podemos ver el estado de forma de toda la plantilla, lo contentos que están los jugadores con los entrenamientos, si alguien ha destacado especialmente en los entrenamientos en las últimas semanas… Mucha información que antes había que buscar en varias pantallas, y ahora está condensada en una sola.

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EL ANSIADO DEBUT

Bien, ya hemos dado todas las instrucciones posibles a nuestros jugadores, y hemos concertado un partidillo con los filiales para ver cómo funcionan el Match Engine y el 3D, otros puntos clave que fueron de lo más criticado en el FM13.

A primera vista, al empezar el partido nos llaman la atención los nuevos gráficos: jugadores más grandes, nuevas animaciones (los jugadores ya no llevan patines), y en general un aspecto más realista (del público no puedo hablar, jugar un Liverpool vs. Liverpool Reservas un lunes por la tarde con lluvia es lo que tiene, habría unas 30 personas en el estadio contando a los futbolistas). Por supuesto, la calidad y la velocidad depende en gran medida del ordenador que tengamos; pero hemos utilizado el mismo que usábamos con FM13 y el resultado es bastante superior. Además se han reducido considerablemente los tiempos de carga, agilizando mucho el partido.

Y otra manera de agilizar ha sido facilitar aún más las tácticas. Ahora nuestro 2º no sólo nos da todos sus consejos a través de un “widget” en la parte derecha de la pantalla, sino que podremos seguirlos simplemente haciendo un click. Por ejemplo, si nos dice que deberíamos utilizar más pases en largo y clicamos sobre el consejo, lo aplicaremos directamente sin tener que dar el grito correspondiente. Un paso más en la idea global de SIGames: velocidad y comodidad a la hora de controlar las tácticas.

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Para probar un poco el ME estuvimos introduciendo cambios en las instrucciones durante todo el partido, y todo respondió perfectamente: la línea defensiva se adelantaba o retrasaba a nuestro antojo, los jugadores dejaban de chutar desde lejos o se pegaban más a la banda según nuestros gritos… No hubo problemas de jugadores “perdidos”, porteros errantes y autogoles estúpidos, como ocurrió el año pasado. Tampoco sucedió nada raro en los partidos siguientes, así que, aunque aún estamos jugando a la Beta y nos falta por probar la versión definitiva, parece que el motor ha mejorado considerablemente.

MERCADEANDO

Bien, una vez jugado nuestro primer partido y apalizado vilmente a nuestro propio filial, nos toca volver a las oficinas para trabajar en el resto de áreas del club. Empezamos por el mercado de fichajes, donde necesitamos fichar un par de jugadores y de paso ceder a algunos chavales para que se fogueen. La primera sorpresa positiva que nos llevamos es la cuestión de las ofertas de fichajes: era horrible poner a un jugador como cedible y tener que ir aceptando o rechazando ofertas una por una desde el Centro de Fichajes. Ahora podemos tramitar todas las ofertas desde la propia pantalla de Noticias, simplemente haciendo unos pocos clicks. Pequeño detalle, sí, pero muy de agradecer.

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Igualmente se agradece la opción de elegir qué papel quieres que desempeñe un jugador cedido en su club. Por ejemplo, pusimos cedible al prometedor DF DC Andre Wisdom, con la condición de que jugara un papel importante en el club, y además que jugara como central y no como lateral, que es la posición que nos interesa desarrollar. Pronto hasta ocho equipos del Championship y la SPL se interesaron por él. Lo mismo nos sucedió incluso con chavales menos prometedores, para los que en otros años no había salida posible, ya que nadie se interesaba por ellos. Esto nos permitirá dar minutos de calidad a nuestras jóvenes promesas, en vez de tenerlos un año visitando gradas en los estadios de la League 1.

Por último, destacar un detalle que nos ha parecido significativo: ahora los representantes parecen seres humanos y no máquinas inflexibles como antes, así que podemos negociar bastante con ellos. Tienden a pedir más, pero a aceptar mejor nuestros recortes de sueldo, lo que hace más realista fichajes y negociaciones. Por cierto, ahora hay agentes que poseen un porcentaje de los derechos de su jugador, por lo que tendremos que negociar con ellos y con el club, lo que complicará un poco la cosa.

RESUMIENDO…

A modo de conclusión, nos encontramos ante la mejor versión de FM que hemos visto en los últimos años, puliendo los (numerosos) fallos de FM13 y logrando un juego más dinámico y rápido, más adictivo. Obviamente el nuevo giro que han dado las tácticas no gustará a un sector de los aficionados, pero no puede llover a gusto de todos. Será cuestión de acostumbrarse y avanzar, igual que pasamos de las chapitas al 3D y darle a Continuar entre partido y partido a tener que dar charlas y ruedas de prensa. Con suerte, éste podría ser el punto de inicio de un cambio global en FM, que abarque las próximas ediciones del juego y nos acerque todavía más a ser el simulador de manager definitivo.

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Excelente. Reseñas como esta me hacen querer comprar el juego este año a pesar de que no vaya a tener mucho tiempo de disfrutarlo. Aunque, sí, eso de las tácticas me inquieta un poco. A ver qué nuevos comentarios leo al respecto.

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Te has olvidado de que hay tres retos nuevos este año.

Yo veo los mismos que salieron en FM13, los cuatro de base y los tres que fueron sacando a lo largo del año para FM13 :? . Supongo que a lo largo de ste año también sacarán retos nuevos para FM14, pero está por ver.

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Te has olvidado de que hay tres retos nuevos este año.

Yo veo los mismos que salieron en FM13, los cuatro de base y los tres que fueron sacando a lo largo del año para FM13 :? . Supongo que a lo largo de ste año también sacarán retos nuevos para FM14, pero está por ver.

Nada entonces, no sabía que salieron a lo largo del FM13 :auch:

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Gracias, @Zine. Me asusta un poco el asunto de la falta de sliders, pero si los jugadores responden a las órdenes, es mucho mejor que ponerles 7 de una cosa, 9 de otra, 1 de otra y que después hagan lo que se les cante :biggreen

Sigo añorando y sin entender porqué no existe una instrucción tan sencilla y habitual como "Tocar de primera".

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Gran resumen.

A mi también me parece que FM14 ha dado un salto de calidad enorme respecto al del año pasado.

Me encanta.

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