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Máxima calidad de un jugador es 200??


nervoso

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Es complicado. Hay atributos que se relacionan con el CA y otros que no. Para comprobar eso pon todos los atributos en 20 y asigna CA 1; verás que algunos atributos como Talento o Determinación quedan en 20.

 

En la CA computa mucho también la habilidad con la pierna mala (un jugador ambidiestro tiene más estrellitas). Y después los atributos ocupan más CA cuanto más altos son: no es lo mismo subir de 5 a 6 que de 18 a 19 (la diferencia de CA necesaria es diferente). Y por último hay atributos que de par se ocupan más que otros. Por ejemplo, Velocidad cuenta más para la CA que penaltis.

En conclusión, todo funciona según baremos inexactos difíciles de contabilizar, pero fáciles de intuir si trasteamos con el editor (prueba a mover los atributos y comprobar la CA que te aconseja el editor para ver cómo cambia).

 

Es complicado. Hay atributos que se relacionan con el CA y otros que no. Para comprobar eso pon todos los atributos en 20 y asigna CA 1; verás que algunos atributos como Talento o Determinación quedan en 20.

 

En la CA computa mucho también la habilidad con la pierna mala (un jugador ambidiestro tiene más estrellitas). Y después los atributos ocupan más CA cuanto más altos son: no es lo mismo subir de 5 a 6 que de 18 a 19 (la diferencia de CA necesaria es diferente). Y por último hay atributos que de par se ocupan más que otros. Por ejemplo, Velocidad cuenta más para la CA que penaltis.

En conclusión, todo funciona según baremos inexactos difíciles de contabilizar, pero fáciles de intuir si trasteamos con el editor (prueba a mover los atributos y comprobar la CA que te aconseja el editor para ver cómo cambia).

Genial tu respuesta, karma. Entonces, para que me quede bien claro, si por ejemplo un jugador que tiene CA 170 y su CP es 170 tambien, no podría mejorar ningún atributo, o es posible que mejore algo más, aunque sea un poco?

 

Si mejora,  pero la subida de un atributo descompensa otro, es decir si está al máximo de CP y mejora en algunos otros atributos lo más probable es que desmejores otros, eso si mantendrá un equlibrio entre ellos así que es probable que lo que mejoró esta vez a futuro desmejoré en detrimento de aquel que debe subir nuevamente.

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Es complicado. Hay atributos que se relacionan con el CA y otros que no. Para comprobar eso pon todos los atributos en 20 y asigna CA 1; verás que algunos atributos como Talento o Determinación quedan en 20.

 

En la CA computa mucho también la habilidad con la pierna mala (un jugador ambidiestro tiene más estrellitas). Y después los atributos ocupan más CA cuanto más altos son: no es lo mismo subir de 5 a 6 que de 18 a 19 (la diferencia de CA necesaria es diferente). Y por último hay atributos que de par se ocupan más que otros. Por ejemplo, Velocidad cuenta más para la CA que penaltis.

En conclusión, todo funciona según baremos inexactos difíciles de contabilizar, pero fáciles de intuir si trasteamos con el editor (prueba a mover los atributos y comprobar la CA que te aconseja el editor para ver cómo cambia).

 

Es complicado. Hay atributos que se relacionan con el CA y otros que no. Para comprobar eso pon todos los atributos en 20 y asigna CA 1; verás que algunos atributos como Talento o Determinación quedan en 20.

 

En la CA computa mucho también la habilidad con la pierna mala (un jugador ambidiestro tiene más estrellitas). Y después los atributos ocupan más CA cuanto más altos son: no es lo mismo subir de 5 a 6 que de 18 a 19 (la diferencia de CA necesaria es diferente). Y por último hay atributos que de par se ocupan más que otros. Por ejemplo, Velocidad cuenta más para la CA que penaltis.

En conclusión, todo funciona según baremos inexactos difíciles de contabilizar, pero fáciles de intuir si trasteamos con el editor (prueba a mover los atributos y comprobar la CA que te aconseja el editor para ver cómo cambia).

Genial tu respuesta, karma. Entonces, para que me quede bien claro, si por ejemplo un jugador que tiene CA 170 y su CP es 170 tambien, no podría mejorar ningún atributo, o es posible que mejore algo más, aunque sea un poco?

 

Si mejora,  pero la subida de un atributo descompensa otro, es decir si está al máximo de CP y mejora en algunos otros atributos lo más probable es que desmejores otros, eso si mantendrá un equlibrio entre ellos así que es probable que lo que mejoró esta vez a futuro desmejoré en detrimento de aquel que debe subir nuevamente.

 

Exacto. Por eso yo, personalmente, no recomiendo el entrenamiento individual por rol para jugadores que ya han alcanzado su potencial, porque subirá ciertos atributos pero bajará otros. Sin embargo, para los jóvenes por desarrollar sí es muy útil.

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Perdón, @Mercurio, por ahí pregunto una pavada, pero ¿cómo sabés cuándo un jugador alcanzó su potencial? Sé que se trató en algún momento pero no lo recuerdo.

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Es complicado. Hay atributos que se relacionan con el CA y otros que no. Para comprobar eso pon todos los atributos en 20 y asigna CA 1; verás que algunos atributos como Talento o Determinación quedan en 20.

 

En la CA computa mucho también la habilidad con la pierna mala (un jugador ambidiestro tiene más estrellitas). Y después los atributos ocupan más CA cuanto más altos son: no es lo mismo subir de 5 a 6 que de 18 a 19 (la diferencia de CA necesaria es diferente). Y por último hay atributos que de par se ocupan más que otros. Por ejemplo, Velocidad cuenta más para la CA que penaltis.

En conclusión, todo funciona según baremos inexactos difíciles de contabilizar, pero fáciles de intuir si trasteamos con el editor (prueba a mover los atributos y comprobar la CA que te aconseja el editor para ver cómo cambia).

 

Es complicado. Hay atributos que se relacionan con el CA y otros que no. Para comprobar eso pon todos los atributos en 20 y asigna CA 1; verás que algunos atributos como Talento o Determinación quedan en 20.

 

En la CA computa mucho también la habilidad con la pierna mala (un jugador ambidiestro tiene más estrellitas). Y después los atributos ocupan más CA cuanto más altos son: no es lo mismo subir de 5 a 6 que de 18 a 19 (la diferencia de CA necesaria es diferente). Y por último hay atributos que de par se ocupan más que otros. Por ejemplo, Velocidad cuenta más para la CA que penaltis.

En conclusión, todo funciona según baremos inexactos difíciles de contabilizar, pero fáciles de intuir si trasteamos con el editor (prueba a mover los atributos y comprobar la CA que te aconseja el editor para ver cómo cambia).

Genial tu respuesta, karma. Entonces, para que me quede bien claro, si por ejemplo un jugador que tiene CA 170 y su CP es 170 tambien, no podría mejorar ningún atributo, o es posible que mejore algo más, aunque sea un poco?

 

Si mejora,  pero la subida de un atributo descompensa otro, es decir si está al máximo de CP y mejora en algunos otros atributos lo más probable es que desmejores otros, eso si mantendrá un equlibrio entre ellos así que es probable que lo que mejoró esta vez a futuro desmejoré en detrimento de aquel que debe subir nuevamente.

 

Exacto. Por eso yo, personalmente, no recomiendo el entrenamiento individual por rol para jugadores que ya han alcanzado su potencial, porque subirá ciertos atributos pero bajará otros. Sin embargo, para los jóvenes por desarrollar sí es muy útil.

Y que entrenamiento recomendarías?

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