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  • FM2015 / Guia para Jugar Partido Completo/ Nociones Basicas


    FM2015 /

    Guia para Jugar Partido Completo/Nociones Basicas en Doce pasos

    Prologo

    Que nos perdemos al no jugar a “partidos completos “

    Uno :

    El secreto de un buen equipo está en el orden, que todos sepan lo que hay que hacer

    (Guardiola )

    A) el partido completo nos permite conocer a nuestros jugadores.

    B) Si conocemos el once inicial podremos construir una táctica valida desde el comienzo de temporada

    C) Disponer de varias estrategia para sortear distintos tipo de adversario

    Dos :

    “Los partidos hay que jugarlos con el cuchillo entre los dientes en el terreno de juego”.

    (Simeone )

    A) a diferencia de otras opciones , en el partido completo nuestra mejor arma como manager es la Observación y en esa tarea poner en relieve los pequeños detalles ; la diferencia se hace con aprender que responder a cada paso . A veces eso significara poner el acento en el juego de conjunto y otras aprovechar los altos niveles del juego de un jugador.. Ambas cosas bien utilizada definen un resultado. Pero esto podrá solo verse a partido completo y partido a partido.

    B) La observación a la vez se convierte así en una agradable herramienta; un descubrimiento partido a partido para saber que hace mejor cada jugador y en que circunstancia.El mejor premio para ti sera saber cada vez mas y como ir mejorando las distribución de estas individualidades para obtener un equipo de de respuestas a diferentes desafíos

    C)Eso significara; que a partir de una idea básica de como jugar; deberemos aprender a elegir el mejor once titular y que lista de suplente supone que es garantía de sostener o mejorar una determinada situación o escenario.

    Tres )

    Jugar a partido completo significara cumplir el verdadero sueño del manager. Que su equipo sea el reflejo de su estilo de fútbol y que sea tu el que decida como modelar desde el vestuario y en pleno partido el como , donde y cuando .

    La verdadera tarea saber mas que el segundo entrenador.

    Esto seria un ejemplo.

    El primer Benfica de Jorge Jesus, que fue campeón, tenía un fútbol brillante. Y el año pasado, si lo analizamos, durante bastantes fases el mejor fútbol en Portugal lo puso en práctica el Benfica. El sistema de Jorge Jesus es así. Un equipo que le gusta tener el balón, tratarlo bien y llegar con calidad arriba. Y así está siendo, por eso estamos viendo una mejor versión, por ejemplo, de Nico Gaitán. Éste es un Benfica que tiene su estilo bien implementado y eso se nota en que, aún sufriendo la baja de Nemanja Matic en el mercado de invierno, Jorge Jesus optó por no fichar y le dio el puesto a Fejsa. Un jugador que no sube tanto y que guarda más la posición, lo que dejó una imagen parecida al primer Benfica. Fejsa es similar con Javi García, el equipo queda más partido, el equipo tiene más libertad de soltarse, de llegar en ataque… y eso es muy importante en la idea del equipo luso. Y si destaco a alguien en esto es a Enzo Pérez, el que es para mí el mejor jugador de la temporada.

    Cuatro )

    Solo jugando a partido completo lograras que otro entrenador diga algo parecido de ti :

    "Bielsa es mejor que yo porque explica muy bien, tiene gran capacidad para transformar en trabajo las cosas que ve y suceden en los partidos, no aburre, es entusiasta, realiza trabajos novedosos, tiene una cabeza notable. Además, marca una línea de conducta, seriedad, ética, valores difíciles de encontrar en el ambiente"

    No lo dirán en esas palabras. El juego no es tan completo....pero sentirás que es ese el significado de los elogios que puedas recibir.

    Cinco) (Instrucciones para el equipo )

    Jugando a partido completo sabrás valorar el sentido de asociación entre defensa, medio campo, y ataque. Lograras captar y saber como aprovechar a cada jugador para encontrar en su mejor rol una pieza ; que propio de su individualidad y atributos , intente siempre buscar ser parte de un conjunto donde el molde o el patrón de juego lo impongas tu;pero el interprete sea esa individualidad . La individualidad y el trabajo de equipo en un equilibrio en su mejor versión es el camino que conductivo y nos lleva a ser evolutivos en nuestro trabajo.

    Capitulo uno : Posesion

    A)

    Posesión O cual es el trato que le darás al balón.

    Ir por la vía rápida: El balón viajara mas por las alturas y de defensa a ataque sin grandes transmisiones por el medio campo. Esta alternativa tendrá su mejor uso si juegas a la defensiva o al contraataque. Deberás dejar para ello a tus delanteros en el área rival o cerca de ella para recepción de el balón. Si tu atacantes son absorbidos por los defensas deberás pensarlo de nuevo. Es un hecho que de esta forma estas entregando la posesión a tu rival

    Mas pases directos : Estarás ordenando a tus jugadores un juego mas vertical; tus jugadores tendrán que saber descargar a los jugadores menos comprometidos con marcas o a aquellos que notoriamente superen a las suyas.Si eso no sucede en el terreno de juego tendrás que adoptar medidas

    Mantener la posesión : La idea para lograr un resultado es dominar el juego ,y para ello lo mejor es tener la pelota en los pies de tus jugadores. De eso se trata esta orden. Si lo logras, el tema sera tener claro como hacer efectivo en el marcador esa superioridad de tenencia del balón.

    Pases mas cortos : la decisión de como tratar al balón en el terreno de juego la tiene tu. En esta orden dirás a tus jugadores que intenten progresar en el campo de juego triangulando y buscando a un compañero libre hasta lograr profundidad. Si quieres intentar este estilo tan estético de juego debes saberte capaz de juzgar bien los atributos de tus jugadores.El tema de los atributos puedes aclararlos en otras guías en esta misma web

    Pases al hueco: Es otra forma de decidir como tratar el balón a partir de la posesión. En este caso la orden es buscar que el pase del esférico apunte a encontrar espacio libre y jugador potencialmente capaz de aprovechar esa situación para forzar un ataque profundo. Es posible jugarlos frente a rivales que juegan con defensas adelantadas para ganar las espaldas tantos en las bandas, como en el centro del ataque.

    Con estas ordenes básicas puedes moldear a tu equipo: jugando a Partido completo y observando , en las diez primeras fechas sabrás que es lo mas conveniente para tu plantel.partir

    Pero puedes ir mas alla. Tejer mas complejidades y hacer que te sea sencillo plantear partidos a partir de tener o regalar la posesión del balón

    B)

    Posesion O como desplazar a tus jugadores con el balon

    Intentar llevar el balón hasta el área : Para dar esta orden ; a priori uno decido como tratar el balón. Caso contrario bastaría dar esta única orden para que el equipo se desplace con cierto orden ; en donde la tendencia sea progresar con la tenencia del balón hacia el área.Es la mejor manera de jugar de una manera estandarizada: es poner todo en piloto automático.Pero el objetivo es claro; asegurar la posesión

    Salir jugando desde la defensa : es otra forma de dar una orden de desplazamiento ordenado. No regalar la pelota. y tiene buenos efectos si el equipo rival no sabe presionar o no lo intenta con éxito. Aquí la partitura se escribirá a partir de los mejores atributos de nuestros defensores y medio campistas defensivos. Una vez mas el intento es asegurar la posesión.

    C) Posesión y ataque

    Colgar balones en el area: Esta orden contiene una forma de atacar especifica. Para ello ; al igual que cuando intentamos jugar por vía rápida, abandonamos la idea de posesión a cambio de mayor celeridad y profundidad: nuestros balones deben ir por aire y al área rival, Así de simple. Pero antes de decidir , deberíamos saber la capacidad en remates de cabeza y en atributos físicos el salto de los defensores centrales de nuestros rivales o nos enfrentaremos a un frontón. Obviamente nuestros delanteros deben tener nivel para saber que hacer cuando por arriba caiga la pelota en el área. La mayoría de los atributos mentales. y al menos dos físicos. Fuerza y salto , serian virtudes a la hora de elegir este camino para atacar

    Despejar a las bandas : Es otra forma de atacar; es una orden especifica de jugar al hueco hacia las bandas buscando espacio para los extremos o para los carrileros según el nivel de ofensiva que se eliga jugar, y aun esta orden se puede extender mas alla de una tactica. Es util para jugar en forma defensiva o a la contra. y aun en control es posible usarla.

    Hacer centros rápidos: Aquí la idea de ataque consiste en sorprender. Sacar un centro desde cualquier posición y en cualquier momento puede ser una

    forma de desestabilizar cuando no encontremos la manera de penetrar una férrea defensa. No es ideal para usarlo en todo momento. Es bueno entender que aquí el fundamento es cambiar rápido para sorprender; una vez logrado el objetivo, el criterio seria volver a una situación en donde sigamos siendo dueños del balón

    Centros colgados: Mas balones por aire al área. Es decidir que el ataque debe llegar por aire: se puede conjugar con "colgar balones en el área" y aun con "pases al hueco". Esta trilogía de ordenes seria maximizar el ataque en función de ocupar los espacios vacíos y hacer que nuestros delanteros tengan mayores oportunidades de gol ante defensas adelantadas o cerradas según el caso.A La orden que nos ocupa por si sola. se la puede usar también en forma rápida como factor sorpresa.

    Centros complicados : Ordenar en ataque balones con efecto, velocidad y altura. Para usar este tipo de orden la mejor idea es tener el jugador con atributos para hacerlo. Caso contrario solo serán centros desperdiciados salvo feliz casualidad. Para saber si tienes el jugador debes preferentemente revisar jugadas preferidas. Estas las encontraras en los datos personales de cada jugador

    Centros bajos :Esta orden es fundamental cuando caemos en cuenta que estamos ante una defensa que se defiende bien por arriba; y aun mas es cerrada y no deja espacios claros. Entonces el recurso sera tirar una "busca pie" al area. Un centro con veneno pero por lo bajo y que si supera a los defensores encuentra la pierna que empuje a la red.Se puede usar como estrategia durante parte del partido o también como elemento de sorpresa.te

    Encarar a la defensa: Hay un momento en que tu sabes que ni la táctica ni la estrategia te puede resolver el partido. Para esto sirve esta orden. Vas a ponerte en manos de tus mejores talentos y jugadores técnicos. Vas a ordenares que ellos usen su inspiración y su libertad para resolver como quebrar la defensa.Es el momento de hablarles y pedirle que vayan por todo.Yo daría esta orden como única y apagando todo el tablero de posesión.Pero tu tendrás la oportunidad de experimentar mas variantes.

    Disparar cuando se pueda: Con media puntas o medio campistas; y aun con algun defensor en función de carrilero con buenos atributos en tiros lejanos: frente a defensas difíciles es bueno probar esta orden en cierta parte del juego. Funciona. Pero también puede fracasar si los jugadores con menos atributo comienzan a intentar disparos lejanos: la dosificación de este recurso puede dar a veces buenos resultados.

    .
    Es posible hacerlo !!!!.
    Capitulo dos: Penetracion
    El fútbol es cada vez más un ajedrez y en el ajedrez, si pierdes un segundo la concentración, estás muerto.”
    Explotar las bandas : Dos bandas; una derecha y otra izquierdas: las avenidas laterales por donde debe correr el balón con la idea de llevar posesión ; pero con el objetivo de lograr desmantelar la defensa rival y lograr el gol. En cualquier dibujo táctico tendremos claramente la posibilidad de impartir la orden de utilizar la lateralidad como estrategia vertical. Objetivo: penetrar hasta el fondo mismo de la defensa y elegir la manera de centrar; ganar las espaldas de los defensores y l ponerse a tiro de remate o dar la asistencia para el gol
    Explotar la banda izquierda
    Explotar la banda derecha
    En ambos casos elegir una de estas opciones sera a consecuencia de que estamos convencidos de que la banda elegida es uno de los puntos débiles por donde penetrar o porque allí ubicamos nuestro jugador distinto que es quien tiene la tarea a través de su talento de desestabilizar el andamiaje colectivo de la defensa contraria
    Explotar la banda central
    Esta opción abre camino de penetración en la medida que dispongamos las diversas estrategias para intentar abrir la defensa. Eso dependerá de calidad de los jugadores asignados en tarea de ataque en este corredor y como se muevan. La zona de ataque central es las mas frontal y las mas fácil aparentemente de contener, pero no siempre esto es verdad si sabemos lograr un juego en esa franja que impida la debida sincronizacion a los defensores y medio campistas defensivos del rival. La interpretación del tiempo y espacio sera fundamental para el éxito de la tarea
    Intentar doblar por banda : Si estamos ante un escenario en donde la obligación sea redoblar la ofensiva; este modo de penetración , permite al medio centro lateral o al media punta lateral , jugar sincronizado con el lateral defensivo convertido en carrilero en función de ataque y así permitir que ambos lleguen hasta la raya del rival y superando rivales con paredes y sincronizacion.
    Capitulo tres : Dibujo tactico
    "El que tiene la pelota no corre. Corre el que no tiene la pelota."
    Angel Cappa
    Jugar abierto : Al elegir la táctica que creas conveniente tendrás de la oportunidad de ensanchar el campo de juego con esta orden; hacer que tus jugadores busquen espacio al abrirse . Debes recordar que también ensancharas tu defensa por lo cual deberás ajustar tu estilo de juego. Abrir la cancha es una buena premisa cuando podemos sostener la posesión y el ataque. Cuando tenemos un hombre mas . O cuando querríamos desgatar a nuestro rival con un juego de control en busca de grandes espacios.
    Jugar menos abiertos: Es mas prudente estrechar el campo a los fines de poder tener mayores garantías defensivas; la intención de esta orden es buscar cerrar los espacios. Tendrás en cuenta en este caso que tus jugadores en función de ataque se moverán en espacios estrechos y deberás adaptar tu estrategia para lograr resultados positivos en el área rival.
    Linea defensiva mas adelantada: Al elegir este dibujo, estrecharas el campo de juego en forma vertical. Dejaras un amplio espacio por detrás de tus defensores. A la vez ellos tendrán oportunidad de prevalecer en la zona : de gestación de juego , conectado en forma inmediata con el medio campo.
    Presionar mas arriba: Este dibujo tu obliga al adelantamiento de todas tus lineas bien cerca del medio campo. Dejas espaldas descubiertas para asfixiar a tu rival y no darle la iniciativa. Es una progresión aconsejable en decidida ofensiva que requiere gran concentración
    Bajar mas: En este dibujo podrás planificar la progresión de tu equipo desde el campo propio, pero en contacto fluido con el medio campo y el ataque. Requiere un buen equilibrio entre las lineas si quieres tener la iniciativa en el juego
    Linea defensiva mucho mas retrasada : Este dibujo, es el adecuado para tomar precauciones defensivas. ayuda a cerrar las lineas cerca de la portera, pero otra vez el equilibrio distributivo tendrá que ser practico para no dejar todo en manos de la defensa y en segundo lugar tener una forma de salir al ataque en el momento adecuado.
    Aferrarse a las posiciones : el dibujo aqui indica claramente que deseamos que nuestra disrubucion en el campo se centre en que cada jugador se concentre en su cometido; asegurando el orden como garantia de evitar sorpresas
    Variar las posicion : Este dibujo representa la libertad de movimiento ; aqui juega otra vez La técnica y el talento en juego. Por lo menos casi todos los atributos mentales son aquí importantes para tener un equipo que sepa balancear su progresión en el campo; el espacio y el tiempo vuelven a ser importantes.
    Capitulo cuatro: Defensiva
    Presionar mucho mas : Ordenar este tipo de presión es indicar a cada jugador que tome una marca fija. Hombre a Hombre en todo el terreno. Solo es saludable si creemos que tenemos superioridad en muchos aspectos llevar la presion a ese terreno. Si somos superados en algún momento o en algún lugar se puede desarticular todo nuestro andamiaje y provocar desarticulacion en todas las lineas.
    Presionar mas: Aquí la administración de la presión sera importante y
    la tendencia sera intentar despojar del balón al rival; estar cercano y con posibilidades de una rápida recuperación del balón o la persecución al jugador que mantiene la posesión. Esta variante defensiva nos ofrece dinamismo en la recuperación pero puede perder relevancia si vemos que el rival sabe ganar espacio y tiempo
    Presionar menos : Ordenar defensivamente con este nivel de presión significa escalonar nuestros hombres en el campo para cubrir los espacios. Es jugar en zona con la debida concentración para empeñarnos en la recuperación sin desordenar nuestras posiciones en el campo.
    Presionar mucho menos: Es jugar escalonados y en zona hasta las ultimas consecuencias en la convicción que nuestro cerrojo defensivo podrá aguantar hasta nuestra propia área la presión del rival y anular su potencialidad ofensiva
    Entrar duro : es una orden defensiva que es buen recurso para marcar el o los dos hombres mas importantes del rival.Pero no puede sostenerse todo el tiempo. Es conveniente usarla en los primeros quince minutos de juego y luego cambiar la orden
    Mantenerse de pie : la orden quiere lograr hacer prevaleces la fuerza de nuestro defensa; y esto puede ser relevante ante jugadores de poca técnica o regate. pero no es aconsejable si es que el rival lleva la iniciativa.
    Usar marcaje mas ferreos : Una orden defensiva aconsejable cuando nos vemos claramente superados y no podemos lograr la posesión de la pelota.

    Usar la tactica fuera de juego : No hace falta explicacion si eres manager. Su significado es unversal.

    Evitar los pases cortos del arquero ; es una medida mas ofensiva que defensiva. Solo sirve ante defensas inexpertas o para pretender agilizar el juego.

    Capitulo Cinco : General

    Tomarse un respiro : es una orden general para que todos los jugadores aguanten el balon. Sirve para perder el tiempo con resultados amplios.

    Ritmo mucho mas alto: es una orden general para que todos los jugadores juegue a un toque e intentar desarticular al rival

    Ritmos mas alto . Es una orden general para que todos los jugadores se desprendan rapido del balon haci un compañero sin marcas y lograr que el rival se retroiga a zonas defensivas.

    Ritmos mas lento : Es una orden general para que cada jugador asegure el balon y con ello la posesión. Los organizadores si estan asignados en sus roles tiene responsabildades de ser respaldo en este tipo de estrategia.

    Ritmo mucho mas lento : es una orden de juego muy paussado y pensado en la progresion; sacrificando verticalidad ; y acentuando en las triangulaciones y repeticiones en orden a mantener la posesion

    Ser mas expresivos : es la orden general de dar libertad a los jugadores para que intenten progresar en el campo a partir del nivel de sus atributos ; asegurando una dinamica coherente en todas las lineas.

    Ser mas disiplinado : es una orden en general para que cada jugador ocupe su natural posicion y no la abandone salvo fuerza mayor; bastara con que cada uno concrete su cometido actuando en su zona de responsabilidades

    Capitulo seis

    Instrucciones al jugador:

    La presente versión, igual que las dos anteriores presentan estas instrucciones con roles predeterminados y con determinadas funciones especificas de cada rol accionadas por defecto.

    Otras según el rol están abiertas a ser usadas por el manager.

    Seria una tarea harto de imposible de disponer de las variantes que pueden quedar afectadas ante el uso de algunas que estas previstas para convertirse en ordenes.

    La interpretación de el alcance de cada rol es parte de la preparación de una buen manager y desde aquí invito a aprovechar la literatura que existe al respecto en esta web. Eso al igual que la comprensión de los atributos para cada rol y su implicancia en el juego colectivo es también materia de observacion en los partidos completos

    De esta experiencia paciente pero segura surgirán la mejor comprensión de la forma de comportamiento de cada jugador según sus atributos y de acuerdo al rol que cumpla en la planificación de la táctica y la estrategia.

    El jugador y el rol
    Tu mas precisa obligación es conocer todo lo que se pueda de cada jugador.
    Pero de tu habituales 16 listados para un partido debes conocerlo todo.
    Su mejor posición. Sus jugadas preferidas y sus atributos mas altos para el rol que juega.
    Si no tienes memoria ; solo te queda la nota a mano.
    De acuerdo a a ello deberás juzgar si lo mantienes en lista ; si le das un entrenamiento especial ; si le das descanso: si encuentras la manera de motivarlo.
    En el FM2015 es esperable que cada jugador juegue de acuerdo a su valoración y despliegue al menos un promedio estable y mas que aceptable de sus atributos en el campo de juego.
    Todo esto debe estar supervisado partido a partido. De ello dependerá el éxito de tu táctica y estrategia , ademas de tus intentos de tener una buena lectura en cada match.
    Cada rol tiene variantes; y deberías ser tu el que encuentre el mejor a cada jugador en cada partido de acuerdo a lo que imagines como debilidades de tu rival ocasional o representarte la forma de anular sus virtudes.
    En defensa:En el centro Tapón O cubrir ??....
    En el medio centro : Organizador adelantado o Delanteros sorpresa ??
    Tu decides.
    No hay otra forma que jugar a “partido completo “ ;es la verdadera experiencia; observar y elegir . Cambiar error por acierto.
    Otra cosa. No eres un aficionado. No eres un hincha. No eres un espectador.
    Si un partido te aburre; y tienes el resultado ; recuerda que eres pago; que eres manager ; y que te pueden tirar por la ventana., no te desconcentres, no sea que termines la tarde con un partido aburrido y perdido a causa de dos inocentes jugadas o de una brillante de otro partido.
    Si te pasa; anotarla; te servirá para otro día.Alguien en el equipo se contagio de tu aburrimiento y se fue de el partido por unos minutos y costo los tres puntos

    Capitulo Siete : Informe del Ojeador

    Cuando comienza un partido ??
    Un partido comienza cuando llega a tus manos el informe del ojeador.
    Podrás saber con ello las zonas fuertes y débiles de tu rival.
    El o los jugadores que mejor asisten.
    El o los jugadores que mas goles hacen
    El tiempo relativo en que convierten goles y el en el que le hacen con frecuencia goles.
    Pero ademas sabrás su mayor aptitud y su principal debilidad.
    Por ej : mayor aptitud Fuerza. Mayor debilidad : Velocidad.
    En este caso yo jugaría con un juego estructurado; control sobre el balón y velocidad alta.
    Pero eres tu el que en el propio terreno de juego puede darse cuenta si esto resulta o no y cambiar de estrategia hasta encontrar la apropiada para hacer frente ante un adversario y aun mejorar en el terreno la lectura del informe del ojeador.
    Esta experiencia sera anotada, tabulada y vuelta a probar en toda vez que las circunstancias lo requieran; hasta que su repetición nos formule una seria garantía de éxitos en condiciones parecidas
    Siempre esta ese intervalo de días tendrás para imaginar como enfrentas al adversario y como aprovechar de su debilidades e intentar anular su mejor aptitud.
    Pero claro; ya tendrás en claro que solo a Partido completo podas hacerlo con toda certeza y así empezaras a disfrutarlo.
    Ni un gran triunfo ni una derrota inesperada determinan el valor de tu trabajo.
    El aprendizaje ; la compenetración, el conocimiento y el mejorar el poder de observación aseguran un trabajo de cual estarás dignamente satisfecho
    Capitulo Ocho :En el terreno de Juego
    ( el uso practico de las Instrucciones para el equipo )
    Ya habrás elegido la táctica y los jugadores.
    Tu estilo de juego del comienzo del partido.
    No hay partidos iguales, Recordarlo.
    La relojería esta frente a ti cuando aprietes :Jugar
    UNO
    Rápida observación si la defensa comete errores.
    Cual es el error a simple vista ??
    Corregir.
    No es suficiente ??. Observar que produce la situación.
    Decidir como remediar la situación.
    Baja mas ?? . Adelantar tu defensa.?? .Jugar al Off- side?? Marcar a un hombre especifico ??
    Busca y lo encontraras .
    Los grandes equipos se arman de atrás para adelante
    DOS
    Como ataco ??
    A partir de los flancos ??
    Por intermedio de mis medio campistas mas centrales ??
    Juego mas vertical ??
    Hago posesión y busco el hueco ??
    Como saco a los centrales adversario de su posición ??
    Como hago prevalecer a mi goleador ??
    Hay una par de cientos de preguntas,en solo minutos, pero tu eres el manager, tu diriges, tu sabes quien se mete para adentro o quien cae a banda; quien tiene buen disparo lejano, debes averiguar la respuesta.
    No es fácil.
    Es sencillamente apasionante.
    Pierde . Empata o ganas .Lo envasas todo. Si no anotas estas perdido y estarás perdiendo tu tiempo. A menos que te encante el mundo de las estadísticas y sepas deducir a partir de num
    El resultado no importa.
    Nunca ganaras todo.
    Solo el aprendizaje puede hacer de tu carrera algo inolvidable Toma tu anotador y haz tu auto critica. Recuerda ningún partido sera igual ; pero el ayuda memoria servirá como si ese anotador fuera una fabrica de jugadas preparadas. De eso se trata.
    De mecanizar una estructura de juego.
    Luego cuando la tienes seguro en lo básico, la experiencia te marcara como ir de a poco embelleciendo la propuesta cuando se pueda o apretar los dientes cuando sea necesario
    Capitulo Nueve
    El observador por defecto
    Hay un dialogo de tu segundo entrenador contigo durante el partido ; se refleja en la pantalla a cada tanto; y así te dirá que cuelgues balones en el área o que no dejes espacio a este a aquel jugador.
    Debes tener convicciones, Saber cuando ese dialogo esta mostrando un claro defecto o error de tu planificación o si el criterio ajeno no sabe ni interpreta lo que tu deseas plasmar en el terreno.
    Cada paso es una prueba de su capacidad; aunque los grandes equipos presumen de tener empleados muy idóneos, El genio eres
    Capitulo diez
    Los rivales
    Averigua todo lo que puedas de cada rival.
    Lo mas practico es ver un partido anterior en clave y anotar algunas pocas cosas
    Como hicieron ellos los goles.
    Como le hicieron los goles.
    Saber que jugadores estuvieron involucrados en esas jugadas mas de una vez e intentar interpretar el porque del mejor y peor funcionamiento. Así seras tu propio ojeador. Podrás cotejar tu criterio con el informe oficial del jefe de ojeadores o el encargado del próximo rival.
    Capitulo once: Los ultimo consejos
    No juegues mas de tres partidos seguidos.
    Solo vuelve a jugar luego en ocho horas.
    Juega en ese caso dos mas
    Lo mejor es hacer dos partidos por día. Y cinco el día de finalizar la primer ronda o cuando te parezca mejor a ti. Eso significara jugar una temporada completa en un mes. Doce temporadas de Enero a Enero. Las justas para jugar con jugadores reales tanto como los actuales como las promesas y los jóvenes que puedas preparar desde un comienzo.
    Mas allá de esas temporadas en juego ; es todo ciencia ficción.
    Si quieres seguir ya podrás hacerlo en pleno dominio y ejercicio de ser una verdadero manager; esto sera recomendable para aquellos que toman equipos de divisiones bajas y a esas alturas empiezan a lograr metas del alto rendimiento,
    A disfrutar !!!!

    .


    Feedback de usuario

    Comentarios Recomendados

    Elmaken

    Publicado

    Buenas noches Luichoweb,

    No he leido a fondo la guía, pero lo que he leído me ha gustado mucho, además todo lo has puesto del tirón! :punk:

    Creo que es un gran aporte y da muchos argumentos para visualizar los partidos en modo completo, aunque en ocasiones se haga eterno.

    Me quedo con una cosa en concreto, lo de no jugar más de 3 partidos seguidos al día. Estoy completamente de acuerdo contigo, se hace necesario desconectar para tener claridad, ya que cuando se juega demasiado seguido y se quiere avanzar rápido, no se disfruta realmente del juego.

    Esas horas en las que nos e juega delante de la pantalla, pero si que se juega en nuestra mente "tal jugador no rinde aquí, por qué no marco goles, por qué me marcan siempre en el final de cada tiempo, la cagué con esta charla..." todo esto que se barrunta en nuestra cabeza y que el no estar jugando nos permite cierta clarividencia...el estar durmiendo y soñar que fichas a tal jugador del que no te habías acordado jugando...cosas como estas hacen que este juego sea "mágico" por no llamarlo "obsesivo" :help:

    Lo dicho, gran aporte y nos vemos por el foro!

    luichoweb

    Publicado

    Buenas noches Luichoweb,

    No he leido a fondo la guía, pero lo que he leído me ha gustado mucho, además todo lo has puesto del tirón! :punk:

    Creo que es un gran aporte y da muchos argumentos para visualizar los partidos en modo completo, aunque en ocasiones se haga eterno.

    Me quedo con una cosa en concreto, lo de no jugar más de 3 partidos seguidos al día. Estoy completamente de acuerdo contigo, se hace necesario desconectar para tener claridad, ya que cuando se juega demasiado seguido y se quiere avanzar rápido, no se disfruta realmente del juego.

    Esas horas en las que nos e juega delante de la pantalla, pero si que se juega en nuestra mente "tal jugador no rinde aquí, por qué no marco goles, por qué me marcan siempre en el final de cada tiempo, la cagué con esta charla..." todo esto que se barrunta en nuestra cabeza y que el no estar jugando nos permite cierta clarividencia...el estar durmiendo y soñar que fichas a tal jugador del que no te habías acordado jugando...cosas como estas hacen que este juego sea "mágico" por no llamarlo "obsesivo" :help:

    Lo dicho, gran aporte y nos vemos por el foro!

    Gracias por tu comentario @Elmaken. Es cierto lo hice todo de un tirón. Estaba en la cabeza y es posible que sea pasible de una fe de erratas para cuando el juego con sus actualizaciones ; al menos dos o tres, seria pensar en Marzo ;nos de en su versión definitiva mas libreto; entre tanto , todos están invitados a corregir esta sacudida que solo quiere ser la valija de herramientas básicas para quienes eligen el juego a partido completo

    La tercera Bruja

    Publicado

    Me gustaría jugar "partido completo", pero el tema es que duran 50 minutos y no tengo mucho tiempo, y cuando llego a mi casa lo que quiero es pasar rápido las temporadas... pero voy a probar igualmente... aunque supongo que si pierdo voy a sentir que perdí el tiempo...

    La Décima

    Publicado

    Me gustaría jugar "partido completo", pero el tema es que duran 50 minutos y no tengo mucho tiempo, y cuando llego a mi casa lo que quiero es pasar rápido las temporadas... pero voy a probar igualmente... aunque supongo que si pierdo voy a sentir que perdí el tiempo...

    Yo te comento que desde que leí algunas guías por el foro, veo el partido en modo completo y lo único que he conseguido es una simulación mucho más realista y un mayor nivel de "enganche" al juego :D

    Por si te sirve como opinión. :thumbsup:



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