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InfiniteTime

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Todo lo publicado por InfiniteTime

  1. Si a alguien le sirve, parece ser que para que exista la posibilidad de un cambio tiene que necesariamente reproducirse el mensaje de la primera captura, pensé que volvería a pasar si adelantaba el juego desde el save anterior, pero ahora simplemente estuvo lesionado, por lo que supongo que si es algo muy raro (más de lo que pensaba) que suceda.
  2. Estuvo leyendo en foros en inglés y parece que sí, suele suceder en lesiones largas, pero solo he encontrado casos en los que le baja el PA, parece que me tocó el caso raro porque le subió.
  3. A mí sí se me hace atractivo esto del cambio, aunque el cambio lo noté porque mis ojeadores ahora le ponían más estrellas de potencial y por eso lo fui a revisar manualmente.
  4. Tampoco sabía, pero como digo, estuve intentando ver cómo actuaba el juego y me sorprende descubrir esto.
  5. No le bajo, le subió 🫣.
  6. A mí también me sorprendió mucho, juego desde el 2020 y desde ese entonces creía que no podía pasar algo así. No sabía eso de los regens y tampoco es que haya estado intentando producir el mensaje de la lesión, ¿quién tiene tanto tiempo para eso? 🫡
  7. Se supone que el potencial no cambia, ¿alguien sabe qué pasó aquí? Como dije en otros posts, este save lo estoy utilizando en una parte como un experimento, no sabía qué podía pasar esto. No estaba siguiendo demasiado a este jugador, pero sabía que su potencial estaba entre los 140-150, entonces cuando revisé dudé sobre lo que pensaba que sabía, pero para mi suerte tenía un guardado de días antes dentro del juego y me encontré con eso.
  8. Sí... es el típico jugador que trabaja silenciosamente🤫.
  9. Lo mejor es cuando te imaginas a algún comentarista diciendo: "¡Pero que pase de Copete, un mago!" y es que a veces se suelta unas de la calidad de Xavi o Iniesta, se vuelve un loquillo, hace poco me dio la asistencia en la Supercopa de españa contra el Villarreal, otra vez.
  10. Jaja recuerdo también que marcó contra el Villarreal, mi extremo no sé si quiso dar un centro o un remate al ángulo, pero la cosa es que el querido Óliver estaba en medio, pisando el área, se terminó encontrando con la trayectoria del balón y se vio como si le hubiera caído un balonazo en la cabeza 🤣.
  11. Jaja sí! Intento darle minutos, pero lastimosamente tiene muy buena competencia, aun así lo tengo en cuenta y probablemente lo haga jugar más. Si les interesa, puedo actualizar cómo va su carrera a lo largo de las temporadas.
  12. Solo quería compartirles mi felicidad porque le gané al Barcelona 1-0 con su gol jaja, encima terminó teniendo una calificación general de 7.0 al finalizar la temporada (lo usé en algunos partidos más, incluso me rindió bien contra el Real Madrid jaja, parece que le gusta cazar gigantes 🤣)
  13. Eso es lo que pensé, aunque este jugador siempre tuvo su CAR por encima de su CA, aún incluso en su desarrollo, lo cual siempre se me hizo extraño, porque era algo similar a lo que he mostrado, no era una corta distancia de 2 o 3.
  14. Entonces, ¿quieres decir que el CA es la calidad que el jugador tiene para su posición, pero que el CAR es lo que en verdad tiene? Suena algo confuso, más si agregas que muchos dicen que si pones estas variables de manera muy dispar entonces una ejercerá sobre la otra hasta que se equilibren, también no llego a entenderlo porque lo más común que he visto es que los jugadores coincidan su CA con su CAR o haya una diferencia de 1 o 2 entre sí.
  15. Buenas, tengo esta partida que estaba usándolo de prueba (echando un vistazo a la evolución de los jugadores desde el editor), he jugado por varias temporadas y tengo a este jugador que superó su potencial. Tengo entendido que CAR es lo que indica en verdad su calidad actual, pero este supera su potencial, aunque el CA no lo hace. Si alguien sabe más sobre el tema, agradecería que lo explicara🫡.
  16. Exactamente @AiZaK, aún hay muchas dudas porque normalmente el FM no lo deja claro, ni en su manual, y muchas veces son cosas que un manager en la vida real puede realizar o entender más fácilmente porque no hay un límite de función como en un videojuego, por ejemplo uno normalmente pensaría (en la vida real) que si se le cuida bien a un jugador como puede ser fácilmente Ansu Fati, entonces este podría mejorar en ese aspecto de las lesiones, porque si te pones a pensar, hasta donde yo sé Ansu Fati no tenía problemas de lesiones en las inferiores, recién cuando tuvo su gran lesión fue cuando se volvió propenso a ellas, no es que realmente haya sido de "cristal" siempre y yo sinceramente creo que se le puede volver a recuperar y quitarle esas lesiones molestas si se le cuida mucho, ya que también en parte yo creo que fue porque (suponiendo) al subir a muy temprana edad al primer equipo tuvo un cambio drástico en las exigencias de entrenamientos y en partidos por lo que eso pudo haberlo afectado (que en todo caso eso incluiría haber sido más consiente y cuidarlo, lo que ando recalcando vaya). Ahora según lo que acabo de explicar, en el FM esta función que llamémosla "real" no sabes si es exactamente igual en el juego, ya que en primer lugar nadie o al menos la mayoría de nosotros nunca ha sido manager en la vida real y muchos tampoco tenemos tiempo para estar prestando atención a esos mínimos detalles a cada momento.
  17. Es que la probabilidad de lesiones nunca se podrá poner en 0, o sea siempre se va a producir, lo único que cambia según tengo entendido es que si el atributo oculto de lesiones está en 1 entonces este sufrirá no directamente menos lesiones (que también creo que afecta de cierta manera en esta probabilidad), sino que tiene más probabilidad de que sus lesiones sean menos fuertes y viceversa, si tiene 20 en lesiones entonces será más propenso a las lesiones graves y con mayor frecuencia. A mí me pasa que tengo a un jugador uruguayo que es un juvenil, buen potencial, tiene 18 o 17 en tendecia a lesionarse y se me anda lesionando muy seguidamente, cosa que no pasa con otros jugadores. Ahora está este otro caso (otro jugador) y es que este tiene 15 en tendencia a lesionarse, a pesar de ello no se me ha lesionado tan seguido (aunque lo tengo de cesión en una liga cargada y jugable). Con esos ejemplos yo creo que es cuestión de probabilidades o suerte, así como en el mundo real, nunca sabes cuándo un jugador se va a lesionar, pero puedes estimar si un jugador es propenso a las lesiones si se lesiona a cada momento (digo esto porque aunque el jugador uruguayo que tengo sea más propenso a las lesiones aun así lo he cuidado bien, al principio lo tenía entrenando al doble y no se me lesionaba, cuando empezó a lesionarse seguido fue cuando lo empecé a incluir en los partidos, al principio iba bien, pero después de una lesión ya se notaba su tendencia y tuve que ser más cuidadoso, pero aun así se me seguía lesionando en los partidos, como un Ansu Fati, recuerdo meterlo de cambio y se me lesiono a los 10 minutos, estoy seguro de que no paso de eso jaja). Por eso mismo quisiera saber si hay alguna manera de que este atributo oculto de "tendencia a lesionarse" pueda bajar, ya sea cuidando mejor al jugador o etc. Estoy seguro de que debe de haber alguna forma.
  18. ¿Alguien sabe si el atributo oculto "tendencia a lesionarse" puede cambiar? Quisiera saber si puedo hacer que un jugador propenso a lesionarse pueda convertirse en lo contrario o al menos ayudarlo en ese aspecto (también con esto sabría si así como puede disminuir también puede aumentar), gracias a los que respondan.
  19. En la última temporada de mi save (y también me ha pasado en otras, pero enfatizo esta) el jefe de desarrollo de juveniles me viene poniendo 5 estrellas a la nueva camada que me llegará, estuvo así todo el tiempo hasta el último momento que llegaron, cuando llegaron me bajo drásticamente su calificación sobre estos a 2 estrellas (sé que las estrellas es una estimación que me dan, así que no busco respuestas sobre eso, espero se me entienda) ¿alguien sabe por qué sucede esto? Siempre uso de guía esas estrellas para saber como vendrán más o menos y esperaría un cambio de opinión de al menos 1 estrella o 2 (como máximo) respecto a la calificación anterior, pero una diferencia de 3 y darme esa "opinión final" hasta el último no me cuadra, si alguien sabe del tema agradecería que respondiera.
  20. El problema con eso es que por ejemplo si eliges entrenar ataque, entonces te pondrá todas las sesiones de ataque y si juegas a posesión entonces el ataque directo no te sirve porque es lo contrario, pero esto claro sería en base a la lógica, ya que también escuche de alguien que podrían suceder situaciones en las que se tenga que jugar de forma directa y si tus jugadores no saben como hacerlo, entonces será por el entrenamiento. Aun así yo creo que son situaciones puntuales (nuevamente basado en la lógica) y siento que en general la solución a eso sería entrenar la ofensiva en las sesiones en general. Por el momento me estoy basando todo en la coherencia pura hasta descubrir más.
  21. Por ejemplo, poner dos veces el entrenamiento de presionar en una misma semana y ya que estamos, también dejo estas preguntas por si alguien sabe más del tema: 1 -¿Creen que hay entrenamientos que no deban de ir con otros (como si fueran o no complementarios)? 2- ¿Creen que hay entrenamientos que no se deberían de hacer dependiendo de qué táctica usas? Y por último, me gustaría saber como es que utilizan los entrenamientos, si tal vez se enfocan en entrenar algo específicamente, como solo el ataque en toda la temporada (si es el caso entonces agradecería saber si por ejemplo le dan cierta atención a la defensa, pero con menos frecuencia o no lo hacen) o si ponen los entrenamientos según las debilidades/deficiencias que ven en los partidos, etc. Gracias de antemano.
  22. A mí lo que me gustaría es que hubiera un lugar donde pongan las evoluciones de los distintos juveniles que vayan llegando temporada tras temporada, por ejemplo que tan bueno era en su ingreso a la cantera y a cuanto término llegando después de su desarrollo o que estadísticas tenía cuando empezó entrar al primer equipo y cuál fue su "prime".
  23. Yo si he notado que a veces el carrilero inverso se va por banda, de hecho en su descripción pone que si no tiene alguien delante por banda entonces este subirá como un carrilero tradicional, quizá incluso con un delantero interior o extremo inverso (solo en momentos muy puntuales porque tampoco es que esos jugadores abandonen su posición todo el partido), pero en general dejando la descripción, sí que he visto a veces jugar a los carrileros inversos como un carrilero normal, recuerdo haberlos visto jugando por debajo de mis delanteros interiores (porque me gusta jugar con ese rol en ambas bandas) en banda, pero no recuerdo si realmente les doblaban, aunque claro, de todas formas esto no era tan frecuente, pero sí que lo hacen.
  24. He podido jugar más y puedo decirte que si al carrilero inverso lo usas en ataque, entonces sí que te sube más que eso, pero en general yendo al tema creo que para doblar por fuera o por dentro tienes que tener jugadores que si o si tengan esas instrucciones, es decir, es más fácil doblar por fuera si juegas con un carrilero o quizá un mezzala (esto último no lo he probado, pero quizá si podría funcionar). De todos modos es medio complicado, porque si juegas con carrileros entonces al jugar con un mediapunta también podrías incidir por dentro y cambiar esta instrucción de equipo más a las necesidades, pero si juegas con un carrilero inverso entonces quizá esto te limite un poco las instrucciones generales, pero bueno, eso es lo que he concluido para no romperme más con las mecánicas jaja, al final no está muy claro, quizá deberían de ser más específicos en las traducciones.
  25. Simple curiosidad, no dirijo al Barcelona, pero actualmente en mi save está así: