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nachosanso23

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  1. De acuerdo, finalmente he comprado el editor interno y he cambiado el estatus de semiprofesional a profesional y los contratos de tiempo parcial a tiempo completo, ya que la directiva no me permitía hacerlo. Muchas gracias.
  2. Buenas, Comencé una partida con el Utebo en 2a RFEF y en mi primera temporada logré el ascenso a 1a RFEF. He renovado y fichado jugadores para mejorar la plantilla. El problema es que en 1a RFEF los jugadores deben tener contrato a tiempo completo para poder ser inscritos, y todos mis jugadores, tanto renovados como fichados, tienen contrato a tiempo parcial, y cuando negocio con un jugador únicamente tengo la opción de firmarlo con contrato a tiempo parcial o sin contrato, de modo que únicamente puedo inscribir a dos jugadores en la competición (dos cedidos). Agradecería que me dijerais qué implicaciones puede tener el problema (¿podré jugar partidos y competir en liga?) y qué soluciones hay, si es que son imprescindibles. Muchas gracias.
  3. nachosanso23 cambió su foto de perfil
  4. Buenas, He comenzado una partida con el Utebo (2a RFEF), desactivando el primer mercado de fichajes, pero permitiendo que los jugadores vayan llegando al equipo en el momento en el que lo hicieron en el mundo real. He jugado la pretemporada y estoy a punto de empezar la liga, pero tengo los dos siguientes problemas: 1. CANTERA: No puedo seleccionar jugadores del equipo B ni del juvenil; en el B aparecen pero no tienen atributos ni puedo subirlos al primer equipo, mientras que en el juvenil ni existen. Desconozco si puedo hacer algo para activarlos o si en algún momento de la temporada aparecerán, pero es frustrante porque tengo dos lesiones de larga duración y como sufra alguna más iré justo de efectivos, de manera que, aunque entiendo que no tendrían mucha calidad, me daría cierto alivio saber que puedo acudir a jugadores del filial para llenar convocatorias. 2. ECONOMÍA: Sin haber realizado ningún movimiento que afecte a la economía, parto con que el gasto actual/compromiso de gastar en sueldos es de 343k, pero el presupuesto salarial es de 223k. Agradecería si me dijerais qué debo hacer o si con el transcurso de la temporada se va a solucionar de algún modo, ya que no poder firmar a un jugador libre me parece entendible, pero como no pueda renovar a los jugadores al final de temporada tendría un grave problema. Muchas gracias.
  5. Tengo la intención de iniciar una partida con un equipo de 2a RFEF (cuarta división española) y he acudido al editor externo (pre-game) para realizar unos pequeños retoques de manera que ciertos datos se ajusten a la vida real: la altura, el peso, la posición natural y la pierna dominante de algunos jugadores que, cuando a modo de prueba inicié la partida, vi que no se correspondían con los datos reales. El tema es que he creado distintas partidas a modo de prueba y me he dado cuenta de que en cada una de ellas, independientemente de si aplico o no aplico las modificaciones realizadas con el editor externo, los atributos de los jugadores varían, aunque a rasgos generales acostumbran a seguir unos patrones comunes (por ejemplo, si X jugador en una partida tiene 15 de velocidad y 5 de fuerza, en otra que inicie puede tener 13 de velocidad y 7 de fuerza, por lo que generalmente los atributos no varían en exceso, aunque hay excepciones). Indagando por el editor externo y comparándolo con partidas creadas a modo de prueba, he visto que en la propia base de datos del editor externo los jugadores de 2a RFEF (desconozco si todos) no tienen fijados sus atributos (aparece un 0 en todos), y en algunos casos tampoco la altura, ni el peso, ni la pierna buena. Por lo contrario, mirando la base de datos del editor externo de jugadores de Primera o Segunda División española, veo que todos ellos sí tienen todos los datos prefijados. Después de horas investigando y haciendo varias pruebas, he llegado a la conclusión de que simplemente no están fijados la mayoría de datos de jugadores de esta cuarta categoría española, de modo que cada vez que inicias una nueva partida estos se generan aleatoriamente siguiendo, como he mencionado, unos patrones comunes, lo que me sorprende teniendo en cuenta que estamos ante un juego que siempre se ha caracterizado por tener una base de datos muy fuerte y fiel a la vida real. Sin embargo, desconozco si esto es tal como lo acabo de exponer, si he cometido algún error, o si debo llevar a cabo algún ajuste en la configuración del propio juego o del editor externo. Agradecería cualquier aclaración respecto del tema. Muchas gracias.