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Sir_Peter

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Todo lo publicado por Sir_Peter

  1. en esto no estoy de acuerdo. Yo hago jugar a chavales que tienen estrella y media en el primer equipo, despuès el informe del preparador es "ha evolucionado mucho por jugar en el primer equipo" o algo así, si juegan en ligas por encima de su nivel, su evoluciòn se potencia, no se retrasa. Por lo menos esa es mi experiencia.
  2. tengo el equipo b en segunda, las cesiones que me piden son de equipos de una categoría inferior, no tiene sentido cederlos.
  3. Alguno piensa que la actividad en el foro es directamente proporcional a la calidad del juego que sacan? ahí lo dejo...
  4. Y qué más tiene que ver que haya un tipo revisando las caras que se contratan? eso va dentro del servicio. Es que no me jodas, me estás diciendo que no se puede hacer porque lo mismo lo hacen mal... mira, paso. El juego está perfecto y no se puede mejorar con nada de lo aquí planteado. Ganaste. Tu trabajo como desarrollador se nota en la calidad del producto.
  5. ¿Pero qué contradecir de qué a un abogado? si aquí han dicho que inviable que un empresa le compre a otra 200.000 caras generadas por IA e incluirlas dentro de los archivos del juego... Por favor. Y lo de IA para las ruedas de prensa, es algo que obviamente tienen que trabajarlo y no es una cosa que se haga enseguida. Tengo chatbots asistidos por IA contratados que son funcionales y nada caros. Así que no me digas que tienes el conocimiento pleno del asunto porque no es así.
  6. ¿Y eso qué tiene que ver con llevarlo a lo personal?, como si fueras desarrollador de juegos de manager de fútbol, pero no de este. No se está criticando tu trabajo. Llevarlo a lo personal no tiene sentido.
  7. Madre mía, atacáis a cuchillo a cualquiera que critique el juego mínimamente... esto no es un tema personal con nadie. Si alguno fuera desarrollador del juego, tendría algo de sentido reaccionar así, pero creo que no es el caso.
  8. Buenas gente Tengo la duda de si subir a los canteranos buenos al primer equipo o dejarlos en sus respectivos equipos. Los entrenadores son muy mejores en el primer equipo, pero como prácticamente juego cada 3 días, entreno bastante pocos días durante la semana entre desplazamientos y descansos... entonces me surge la duda de donde van a evolucionar más... Gracias!!!!
  9. Hola gente Tengo un par de jugadores que quiero que jueguen todo (siempre que estén disponibles) para que se desarrollen lo máximo y no consigo que los incluyan en los 11s, todos los partidos los tengo que meter manualmente, esto se puede arreglar? Es un coñazo y no sé si hay alguna forma de hacerlo pero no sé cuál es. gracias
  10. Sí, eso está claro. El tema es que pasa cuando el jugador se va o se renueva, no está del todo claro.
  11. Pues apesta a bug que tirar para atrás... me da que no puedes hacer nada. Algunos skins tienen un botón de simular el resto del partido, si lo tuvieras activo, podrías simularlo y quitarte de en medio. Siempre que hay un problema de este estilo, lo mejor es irse de vacaciones un día y que la máquina lo resuelva solo
  12. El filtro es menores de 16 o 17 sin contrato, tienes que hacerlo al mismo tiempo que te llegan los canteranos a tu club. el problema, es que no hay manera de ojearlos bien para saber cuáles son los buenos.
  13. Hola gente Pues eso, estoy con el Atleti y Andrea Berta no hace más que ficharme empleados para el B y para filial aunque tengo todas las competencias asignadas. Se dedica a contratar gente con contrato en otro clubes, teniendo que pagar indemnizaciones de 200K€ o 300k€ para contratar fisios con 12 en el atributo de fisioterapia o o preparadores con 10 puntos de promedio en los atributos de entrenamiento... con sus respectivos sueldos altos. Andrea es un tipo que en FM tiene buenos stats, no entiendo como un perfil que se supone que es "bueno" en su trabajo, se dedica a hacer estas cagadas pudiendo traer gente gratis con mejores números. Siempre cargo muchas ligas para tener más empleados en los que buscar, Brasil y Argentina es un filón para empleados buenos y baratos. Gracias por la ayuda
  14. Me apunto We Are Football, que no lo tenía en radar. El resto que me comentas sí que las tenía localizadas, pero hoy por hoy, no son reales. gracias por el comentario
  15. Si me indicas cuál es la alternativa a FM la pruebo, no tengo ninguna localizada. Desde la que hizo EA hace muchos años, no he visto alternativa
  16. Si ya lo han puesto todo, pero se las sopla. Es lo que hay.
  17. No, la altura no influye, lo único que influye es el atributo capacidad de salto. Que tenga muchas ventas, no significa que evolucione o mejore las cosas, significa que es un tipo de juego que gusta y que NO HAY ALTERNATIVAS. Lo que hace posible que estos tíos hagan tan poco edición tras edición. Y sobre los atributos, cuanto más hay, mejor. PUNTO. No hay discusión, por eso el CM tenía 20 atributos y ahora hay más del doble o el triple. Es que no tiene sentido discutir este punto, es algo que la propia evolución del juego te demuestra.
  18. No he dicho que se inventen nada los researchers, he dicho que SI cambió SALTO (así se llamaba el atributo antes) por CAPACIDAD DE SALTO para no trabajar bien el asunto haciendo que la altura de los jugadores influyera. Es por vagancia y tirar por el camino fácil, cambiar lo menos posible, que es lo más barato. Y es por poner un ejemplo.
  19. Pues entonces solo estás aquí troleando... este es el subforo del FM24.
  20. Pero tío, no me cuentes historias. Que es contactar con una empresa que se dedique eso y decirle que te haga 200.000 putas caras generadas y divididas por rasgos étnicos y punto. Se pagan una vez y las usas los próximos 50 títulos. Ya tienes algo mejor hecho que esta mierda, ¿me vas a decir que esta mierda la revisa alguien?
  21. Siento discrepar. Es mucho más relista que haya gente baja que salte mucho y gente alta que salte poco y que la combinación de ambos factores sea el que diga quién es el que gana la disputa. Esto es un hecho, cuanto más factores metes en la ecuación, más realista es la simulación. Al igual que sería más realista tener un atributo de pase corto y otro de pase largo, porque es un hecho que no es la misma mecánica. Al igual, que el juego tiene dividido el saque de las faltas con el saque de los córners, podrían haber hecho un solo stat de balón parado, pero hicieron 2 porque es más realista. Y así, con muchos más stats.

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