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loren1983

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Todo lo publicado por loren1983

  1. Pues eso. Lo acaban de anunciar en Twitter, el Football Manager 2021 ya tiene fecha de salida: 24 de Noviembre. Al final no se ha retrasado tanto como esperábamos! De momento, no se ha publicado ninguna novedad. Todo lo que han dicho es que empezarán a presentar noticias y novedades a partir de Octubre. Sabemos que este año, el FM21 volverá a estar disponible en la Xbox (diciembre), la versión de Xbox Edition partirá de la modalidad Touch. De igual manera, se han renovado licencias para publicar en juego en la Nintendo Switch™. Reserva el FM21 en FMSite por 39.99€ con acceso anticipado a beta y participa en el sorteo de un FIFA 2021 y dos mandos de Xbox Posts relacionados con los parches del Football Manager 2021 Parche 21.2 (17-12-2021) por @Black_River [release notes] Parche 21.3 (22-02-2021) por @Black_River [release notes] Parche 21.4 (15-03-2021) por @anpuerta5 [release notes] 24 de Septiembre: Presentación del FM21 Fecha de despliegue: 24 de Noviembre 12 de Octubre [enlace]: Anuncio de novedades FM21 Parece que puede preguntar a los agentes por la disponibilidad de un jugador, hay tablas de medios de comunicación donde ves su relación contigo, lenguaje corporal al hablar con los jugadores, preferencias entre posiciones a reforzar... No sé ve mucho, pero algo es algo. Parece que con este video inician los videos de novedades. https://twitter.com/FootballManager/status/1315678160567099393?s=20 15 de Octubre [enlace]: Videoblog de los titulares de novedades del Football Manager 2021 Nuevo video con novedades Se han enfocado las novedades en la figura del manager: - Grandes cambios en lo que dices y como lo dices. Todo rediseñado - Charlas rápidas para conversaciones informales con jugadores - Conversaciones remotas para jugadores que tienes cedidos, otros managers, periodistas... - Gestos para ser más expresivos (cruzar los brazos, abrirlos...) que influirán en como te ven jugadores, periodistas... Cambios en el Matchday (antes, durante y después de los partidos) - Hoja de equipos, vista táctica prepartido y postpartido - Total renovación del interfaz de partido. Dominada por la acción (El partido se ve más grande) - Mejores modelados de jugadores y movimientos e iluminación - Nuevo postpartido con más información incluyendo la reacción de la prensa. - Nuevas estadísticas y gráficos incluyendo los goles esperados (xG) Novedades en la construcción de la plantilla. - Reunión antes de cada ventana de traspasos para establecer objetivos a ojeadores (posiciones a reforzar a corto o largo plazo) Experiencia Post-temporada - Mejores celebraciones sobre el campo. - Presentación pretemporada con mejores resultados, peores, mejor gol Habrá mas videos de presentación próximamente. 19 de Octubre: Novedades en formato blog Nuevos blogs sobre las novedades: Dia de partido Fin de temporada Interacción Contratación 20 de Octubre Nota informativa sobre la implementación del COVID al FM2021 Enlace a nota sobre COVID y FM2021 Pantallazos de pequeñas novedades. 23 de Octubre: Liga Española El Football Manager 2021 reflejará el nuevo formato de la liga Española fijado para la temporada 2021/2022 27 de Octubre: - Ahora notarás que ciertos jugadores no celebrarán contra sus antiguos equipos. - Acelera la toma de decisiones: Ahora tienes la posibilidad de pedirles a los jugadores que aceleren la toma de decisiones de sus contratos, perfecto para días de fecha límite locos. - "Es un día especial para ti, sal y disfrútalo" Hemos agregado un montón de charlas de equipo para dar a las personas que están al borde de una aparición histórica. - Tu feed social es cada vez más fuerte. Ahora saldrán rumores de transferencia impulsados por fans ... algunos de los cuales saldrán de la nada - Estadísticas de goles y asistencias por puesto. Ahora puedes ver los goles y las asistencias de un jugador, así como las calificaciones de los partidos, por posición. - FM21 brinda noticias, consejos e interacciones más claras en torno a las suspensiones. Para que puedas advertir a un jugador antes del partido que está a solo una amarilla de una suspensión. 28 de Octubre: Novedades en cesiones con opción de compra Nueva imagen para ilustrar las nuevas opciones a la hora de las cesiones con opción de compra: más clausulas. En vez de tener sólo la opción de prima futura opcional u obligatoria vemos la prima tras X partidos jugados, prima tras logro en una competición y bonus en la prima de fichaje por logro en una competición. Explica también Miles al anunciar esto que hay que esperar un mayor número de cesiones con y sin opción de compra en el nuevo sistema de fichajes implementado por el tema COVID y la economía actual de los equipos. Esto se notará sobre todo en la primera temporada. 29 de Octubre: Animaciones en las descripciones de rol de los jugadores. 30 de Octubre: - Cambios en las competiciones que han sufrido variaciones en su estructura etc... como las inferiores danesas, irlandesas, portuguesas o bulgaras. - Posibilidad de poner sólo la división superior de un país como jugable y el resto en "solo ver". 31 de Octubre: "Los entrenadores están siempre en el foco de atención, FM21 añade más especulaciones a todos sus movimientos, especialmente sobre los partidos a los que asiste" 1 de Noviembre - Posibilidad de ofrecer más cargos en el club a los jugadores que se retiran. - Bonus combinados por goles y/o asistencias: - Un estilo que lleva tu nombre: Si tu futbol llama la atención de los medios le darán un nombre en prensa. - Puedes prometer a un jugador que será titular cuando el jugador X que está delante suyo se vaya. - Afiliados: Si tu "visión de club" te exige jugadores de cierto pais, podrás solicitar afiliaciones que te ayuden a ello. - Nuevo sistema de alerta de GOL en el partido para asemejarlo a las retarnsmisiones de TV - Tu staff te avisará si tu plantilla es demasaido amplia y rompe las reglas de la competición: 2 de Noviembre "Hemos agregado mucho más contexto a la posibilidad de reemplazar a tu capitán / vice-capitán. Ahora recibirás un mensaje de advertencia de tu staff, así como respuestas adicionales para usar en conversaciones con los jugadores involucrados" Nuevo blog sobre el match engine recien salido del horno. https://www.footballmanager.com/news/match-engine-ai-fm21 MOTOR DEL JUEGO IA EN FM21 En el fútbol, también conocido como "el deporte rey", a menudo se dan situaciones caóticas e impredecibles con cambios frecuentes de posesión, movimientos fluidos por el terreno de juego e interminables encontronazos entre delanteros y defensas. FM21 simula este caos controlado como nunca gracias a las numerosas mejoras de la IA en todos los sectores del campo, lo que te permitirá disfrutar de mucha más variedad durante el transcurso de los partidos. En este blog analizaremos todos los apartados que se desarrollan en el campo: Toma de decisiones Capacidad defensiva Ataques en el último tercio Juego por el centro Inteligencia del portero TOMA DE DECISIONES Una de las cosas que hacen que el motor de partidos de Football Manager sea tan realista es el hecho de que los jugadores y los árbitros toman decisiones en milésimas de segundo. Esta constante oleada de decisiones provoca que cada jugador valore la situación a su alrededor constantemente y ejecute diferentes acciones en función de lo que considere mejor, todo ello en base a sus atributos. En FM21, la toma de decisiones tiene más matices que nunca. Todo esto se debe al hecho de que los jugadores podrán cambiar su decisión original a mitad de camino conforme esta se está desarrollando. Esta peculiaridad permite que los futbolistas sean más reactivos y actúen más rápido, lo que genera una experiencia de partido mucho más realista, con mayor fluidez y más variedad de acciones a lo largo de los 90 minutos. Esta renovación en la toma de decisiones viene acompañada de una serie de mejoras en el sistema de animación de la que se han encargado los equipos de IA de partidos y animación este año. El equipo de partidos ha remodelado varios elementos del código de toma de decisiones para que proporcionen más información de la IA al sistema de animación y que este tenga un mejor aspecto y vaya más fluido. CAPACIDAD DEFENSIVA Uno de los ejemplos más notables de las mejoras que se han hecho a la toma de decisiones es el marcaje en FM21. Gracias a esta novedad, los defensas ahora pueden reaccionar con más inteligencia a los movimientos de ataque y derivar sus labores de marcaje a otros defensas mientras se desplazan para cubrir a otro jugador conforme se desarrolla el ataque. Esto ocurre tanto cuando el balón está en juego como a balón parado. La línea defensiva también se comporta ahora como una sola unidad y trabaja en conjunto para interrumpir las jugadas de ataque rivales y aislar las posibles amenazas. Los defensas también tendrán encontronazos e impedirán que los delanteros regateen más a menudo para que les resulte más complicado penetrar hacia zonas de peligro. Los defensas se han vuelto más versátiles a la hora de afrontar un balón en largo, y competirán en los duelos aéreos con más frecuencia en estas situaciones para no quedar expuestos de repente o superados en número en un contraataque directo. ATAQUES EN EL ÚLTIMO TERCIO Debido a las importantes mejoras que hemos aplicado a la IA defensiva, también hemos tenido que hacer lo propio con la IA ofensiva para mantener el equilibrio. En concreto, hemos mejorado el movimiento y la variedad de jugadas que tienen lugar en el último tercio para que los atacantes dispongan de más herramientas para llevar al límite a los defensas contrarios. Empecemos por los movimientos de ataque. Nos hemos centrado mucho en mejorar la colocación de los MPC y delanteros y, en función de su rol, irán a por el balón con más frecuencia y se ofrecerán como apoyo a los compañeros de equipo con la posesión o para alejar a defensores de su posición. También le hemos dado un giro a la instrucción "Centrar el juego por las bandas" para mejorar la efectividad del juego abierto. Al centrar el juego por una de las bandas o ambas, o por el medio, los movimientos ofensivos resultarán más evidentes, ya que los equipos tratarán de sobrecargar ciertas zonas del campo para aprovechar los espacios en las zonas contrarias homólogas. En general, FM21 ha ganado mucho más movimiento en el último tercio, ya que los atacantes tratarán de generar espacios o aprovechar huecos en la línea defensiva rival. Pocas cosas generan más satisfacción en el fútbol que un balón bien medido al hueco, y en FM21 notarás que los jugadores tratan de ejecutar ese tipo de pases con más frecuencia en el último tercio del campo. Como es lógico, no todos saldrán bien, pero, si tienes suerte, contarás en tus filas con alguno de los mejores pasadores para facilitar esa tarea y desbaratar la defensa rival de un plumazo. Y no solo hemos mejorado la elaboración de las jugadas en FM21, también notarás cambios palpables dentro del área. Ahora, los jugadores sabrán mejor cuándo deben disparar y cuentan con una conciencia espacial mucho mayor, sobre todo en los uno contra uno. Y, hablando de eso, cuando se dé un mano a mano contra el portero, el atacante tomará mejores decisiones de disparo en función del ángulo y de la posición del portero. Seguro que este año ves muchos más intentos de vaselina. La selección del tiro y la conciencia espacial están directamente relacionadas con los atributos, así que los futbolistas más habilidosos tendrán más variedad de disparos y entenderán el espacio del que disponen mejor. Los jugadores atacantes también caerán con mayor frecuencia dentro del área, y no siempre que hayan notado contacto de algún defensa. Verás que muchos piden penalti al árbitro por si acaso. También se tienen más factores en cuenta al usar el VAR. Antes, los árbitros siempre tomaban la decisión correcta al hacer uso del videoarbitraje en FM, pero, al igual que sucede en el mundo real, en ocasiones, el VAR es subjetivo y los árbitros no siempre toman la decisión correcta a ojos de la mayoría. Así pues, en FM21, los árbitros serán subjetivos al usar el VAR, y no hablamos solo de los fueras de juego. También apreciarás inconsistencias al comparar decisiones de uno y otro árbitro la siguiente vez que sucedan acciones similares, ¡como en la vida real! Otra incorporación nueva tiene que ver con los fueras de juego. Ahora, los futbolistas serán más conscientes de que están en posición adelantada y evitarán participar en la acción. No está mal, ¿eh? JUEGO POR EL CENTRO En FM20, nos parecía que la acción por el centro del campo se evitaba con demasiada frecuencia y las jugadas por ese sector no se daban tan habitualmente como para reflejar la naturaleza caótica de esa zona del campo, algo que vemos en la vida real cada fin de semana. Esto es algo que la comunidad de FM nos dejó bien claro, de modo que lo hemos convertido en uno de los puntos fundamentales que mejorar este año. En FM21, hemos hecho hincapié en el juego interior, lo que genera situaciones más realistas en las áreas centrales. En primer lugar, el movimiento por el centro del campo se ha remodelado en FM21. Uno de los ejemplos más evidentes es la forma en la que han aumentado el número de interceptaciones en todo el campo, pero, sobre todo, en las zonas centrales. Ahora, los jugadores intentarán bloquear las líneas de pase en lugar de seguir el movimiento del balón. Esto hace que las interceptaciones del motor del partido se asemejen más a lo que vemos en el mundo real. También hemos equilibrado la toma de decisiones arriesgadas de los jugadores en las áreas centrales. La filosofía del juego central ahora consiste en que los atacantes de mayor impacto vayan a por el balón rápido, lo que provocará que algunos tomen decisiones arriesgadas y den pases más directos hacia compañeros en zonas centrales del ataque. Esto se debe, en parte, a la remodelación de la instrucción de equipo "Centrar el juego por el medio", que hace hincapié en los pases progresivos por el medio. Los defensas también son ahora más conscientes de la amenaza que suponen las jugadas por el área central y reaccionarán de forma más instintiva a esas situaciones, lo que provocará más interceptaciones. INTELIGENCIA DEL PORTERO Por último, fijamos la vista en los héroes bajo palos: los porteros. En FM21, se tirarán con más rapidez en algunas situaciones, por ejemplo, si consideran que esa es la mejor opción para bloquear un tiro raso o para bloquear espacio al delantero. No solo los jugadores de campo han recibido mejoras en la toma de decisiones, los porteros ahora son mucho más conscientes del tiempo del que disponen para posicionarse e impedir el gol del rival. Cuando los delanteros están en el área o merodeándola, los mejores porteros se fijarán en el oponente que tenga el balón y se posicionarán en consonancia. En FM21, los porteros tienen más opciones de lograr interceptaciones aéreas, ya que salen a bloquear los centros y, en función de sus atributos, optarán por propinarle un puñetazo al balón. Los porteros también tienen en cuenta las condiciones meteorológicas, así que, si llueve y hace viento, golpearán la pelota en lugar de intentar retenerla para evitar riesgos al agarrar el balón. Los porteros también se beneficiarán de las mejoras al sistema de calificación en el partido de FM21. LA ÚLTIMA PALABRA Las mejoras a la IA del motor de partidos en FM21 se apreciarán de inmediato en cuanto accedas a tu primer encuentro. La acción resultará más impredecible y fluida, en otras palabras, contarás con la simulación futbolística más realista de la historia. El nivel de detalle va más allá en la toma de decisiones, lo que nos ha permitido hacer mejoras en el campo con nuevas variaciones a los movimientos de los futbolistas, un sistema de marcaje perfeccionado, una acción por el centro renovada y porteros que saben adaptarse mejor a lo que los rodea. Estamos deseando que el balón eche a rodar para que puedas vivir la experiencia de partido en FM21 y ver los efectos de todo nuestro trabajo en primera persona. 3 de Noviembre En FM21, si entrenas en un país con dos idiomas oficiales, puedes elegir que idioma quieres que aprenda un nuevo fichaje 4 de Noviembre REDISEÑO DE LAS CALIFICACIONES Y CONDICIÓN FÍSICA DE LOS JUGADORES BLOG 04.11.20 Read time : 6 Minutes Al jugar un partido de Football Manager, la vista se va siempre a cuatro elementos fundamentalmente: El marcador La acción durante el partido La condición física del equipo Las calificaciones del equipo en el partido En cierto sentido, tienes el control de todos estos elementos, pero en FM21 hemos redefinido por completo los números 3 y 4 para incorporar un nivel más de realismo y conseguir que la experiencia se asemeje más a la vida real. En FM21, la condición física y las calificaciones del partido no solo tienen un aspecto diferente al de otros años, el código también se ha modificado notablemente para perfeccionar su propósito y procesos. La condición física de este año alcanza nuevas cotas de detalles que se reflejan en nuestro motor de partidos para que tenga en consideración más acciones y movimientos de los futbolistas que nunca. Las calificaciones del partido se han modificado para que estas representen de forma más precisa el rendimiento o la gestión. Y, antes de que vayamos más lejos, sí, también se incluyen los porteros. Hoy vamos a hablar de Calificación del partido Calificación del portero Condición física de los jugadores Ritmo competitivo CALIFICACIÓN DEL PARTIDO Valorar a un futbolista a lo largo de 90 minutos es algo difícil de codificar. Si leemos cuatro diarios deportivos o sitios web de fútbol después de un encuentro, solemos ver cuatro calificaciones muy distintas del mismo jugador. En FM21, creemos que lo que hemos creado es lo más preciso posible a día de hoy. Que la calificación del partido se ha modificado y redefinido por completo no es ninguna exageración. Gracias a la combinación de estadísticas nuevas y un mejor seguimiento de las que ya teníamos, hemos sido capaces de crear un código con una funcionalidad y un proceso de calificación totalmente nuevos. Creemos que FM21 era el momento ideal para refrescar el sistema de calificación de jugadores para que estuviese a la altura de la moderna interfaz del día del partido y casara con la remodelación de análisis y estadísticas, donde los GE debutan por fin en Football Manager. Para ello, hemos cambiado por completo el algoritmo de la calificación del partido con definiciones para todo el código. Dichas definiciones las hemos creado en el estudio estadística a estadística. Hemos cambiado incluso algo tan simple como la posesión, que ha quedado renovada y acorde a nuestras propias definiciones para asegurarnos de que el código, las estadísticas y las calificaciones del partido reflejan lo vivido durante los 90 minutos con toda la precisión posible. ROL A ROL En FM, cada posición tiene unas estadísticas concretas con más o menos valor en función de su responsabilidad. Que un defensa central gane 9/10 duelos aéreos tiene más valor en su calificación del partido que si lo hace un extremo, por ejemplo. Pero en FM21 hemos ido más allá. Las calificaciones del partido no solo tienen en cuenta las posiciones, también los roles. Gracias a los cambios en las estadísticas del partido y los algoritmos de calificación. Esto será más reseñable en los centrocampistas, que son capaces de asumir diferentes roles con responsabilidades totalmente distintas. En FM21, el sistema de calificación de jugadores juzgará a un centrocampista recuperador de forma distinta a uno organizador adelantado, lo que te permitirá ver de forma equitativa cómo se están desempeñando tus jugadores a lo largo de la temporada. PORTEROS La revolución de las calificaciones del partido en FM21 afecta a los porteros también, quienes han solido juzgarse con demasiada dureza en años anteriores. Los porteros solo se califican en función de su rol, y se recompensan con calificaciones positivas por hacer paradas, bloquear centros y distribuir el balón. Un elemento bastante relevante que hemos mejorado este año sobre los porteros es la definición más precisa de una buena parada y una gran parada. Esto es algo muy complicado de definir en la vida real, así que en el código del motor de partidos también. Ni siquiera conseguimos que los expertos se aclaren en un estudio de televisión, así que... Como parte de las mejoras generales en los análisis y estadísticas, en FM21 ahora somos capaces de valorar una parada con precisión. Al tener en consideración el posicionamiento, la velocidad de golpeo y el tiempo de reacción de un portero, podemos definir cada parada con mayor precisión, lo que permite una calificación final integral y más precisa para estos héroes bajo palos que, a menudo, quedan relegados a un segundo plano. CONDICIÓN Hasta ahora, en cada interacción de Football Manager, la condición física de un futbolista siempre ha estado representada con un porcentaje de 0 % a 100 %. Esto permite comprobar con exactitud cómo se siente un futbolista para que puedas valorar quién está capacitado para jugar y quién no. En FM21, pensamos que esto no era del todo realista. Como comentamos en cada artículo sobre funcionalidades de este año, nos inspiramos en el mundo del fútbol real y diseñamos todo teniendo esto en cuenta. Uno de los comentarios más importantes de los entrenadores y mánager ha sido que ellos siempre conocen el porcentaje real de forma física de sus futbolistas. Pese a los increíbles avances en ciencia deportiva de los últimos años, existen muchos factores que afectan a las sensaciones de los futbolistas. Por ello, la condición física se ha redefinido también en Football Manager 2021. En cada interacción hasta la fecha, la condición física de un jugador ha estado representada con un porcentaje de 0 % a 100 % que indicaba su forma física. Sin embargo, los comentarios del mundo real nos han hecho ver que esto no es así de simple, ya que una escala tan amplia no proporciona la información necesaria sobre si un futbolista está en buenas condiciones o no. Como comentamos en cada artículo sobre funcionalidades de este año, nos inspiramos en el mundo del fútbol real y diseñamos todo para que puedas tener el control. De este modo, hemos incorporado una nueva escala de condición física que indica con exactitud cuándo hace falta actuar, y refleja la información que tiene un mánager real. Después de todo, ¿qué diferencia hay entre un 89 % y un 90 % y qué se puede hacer con esa información? FM21 te lo indica. CONDICIÓN FÍSICA Y PREPARACIÓN PARA LOS PARTIDOS En FM21, hemos separado la condición física de la preparación para los partidos en dos nuevos iconos. Estos iconos proporcionan más contexto y claridad que los porcentajes (que hemos eliminado), ya que esto no funciona así en el mundo real. La condición física viene representada con un icono de corazón que se rellena o vacía en función del estado físico de los jugadores, mientras que la preparación para los partidos indica cómo se siente un futbolista antes de un día de partido a través de una serie de iconos con códigos de colores. Esto permite comprender mejor qué riesgos estás asumiendo si pones a jugar de titular al crack del equipo lesionado para la final de copa. VACIADO MÁS PRECISO Los iconos no son lo único que ha cambiado, el sistema de condición física ahora también considera muchas más variables tanto dentro como fuera del campo. Durante un partido, el estado físico de un futbolista ahora refleja mejor las cabalgadas que ha hecho. Si lo desglosamos, la condición física se vacía teniendo en cuenta los siguientes elementos: distancia recorrida, velocidad de movimiento, cambios de dirección, condiciones meteorológicas y condiciones del terreno, entradas, saltos y muchos más. Como es lógico, los atributos de un futbolista también juegan su papel, sobre todo la Resistencia. Otra de las variables meteorológicas de FM21 que afectan a la Resistencia de los jugadores es la altitud. Comprobarás el efecto que tiene al jugar en situaciones comprometidas, sobre todo en las ligas sudamericanas. Este año hemos segmentado los tipos de carreras que hacen los jugadores (la distancia recorrida y la velocidad están mejor definidas) y cómo afectan a su condición física. Esprintar a toda velocidad en una carrera por un balón suelto tendrá mucho más impacto en la condición física de un futbolista que otra acción menos exigente, por ejemplo. Un jugador que esprinta varias veces se agotará más rápido que otro que recorre largas distancias a trote. Todo esto tiene un gran impacto en los sistemas de presión alta. Las tácticas de gran intensidad requieren que el equipo cubra mucho terreno en momentos puntuales. En FM21, el motor de partidos es capaz de calcular con más precisión cómo afecta esto a cada futbolista. La condición de un futbolista también puede verse afectada fuera del campo. En FM21, los desplazamientos se tienen en cuenta y pueden incidir en su forma física. Si un miembro de la plantilla se marcha a la otra punta del mundo con su selección, lo notará. Aquí es donde entra en juego la fatiga, algo que hemos conseguido definir mejor también. La fatiga afecta a la condición física a largo plazo y ha sustituido al cansancio, que antes solo aparecía cuando tu cuerpo técnico te lo mencionaba. En FM21, la información sobre la fatiga se muestra para todos los jugadores a través de los científicos deportivos. Se puede acceder a toda esta información a través de unos recuadros simples y con datos relevantes que aparecen sobre el icono de condición de los jugadores y que indican la forma. LA ÚLTIMA PALABRA Las calificaciones del partido y la condición física son dos áreas de Football Manager que juegan un papel relevante a la hora de tomar decisiones en tu once inicial. FM21 te permite tener más confianza que nunca en la información sobre el estado físico de un jugador y su condición reciente debido a la mejora que hemos hecho a ambas áreas, todo ello gracias a una gran remodelación del código. ANÁLISIS Y ESTADÍSITCAS EN FM21 BLOG 04.11.20 Read time : 4 Minutes Los análisis de estadísticas y datos se han convertido en una parte esencial del fútbol moderno, y ahora todos los clubes del mundo cuentan con departamentos analíticos y métricas nuevas para lograr éxitos en el terreno de juego. Las estadísticas siempre han sido fundamentales en FM, mucho antes de la revolución de las bases de datos que estamos viviendo estos años. Pese a todo, en FM21 hemos decidido llevarlo aún más lejos con la incorporación de mejoras que te permitirán subir el nivel de los análisis e información estadística. Ya hablamos de la incorporación de los GE en el repaso que hicimos sobre las nuevas funciones del día del partido, así que hoy vamos a comentar las demás mejoras con detalle: Analistas de rendimiento Presentación de datos Nuevas estadísticas ANALISTAS DE RENDIMIENTO En nuestra visión sobre cómo está cambiando el apartado de los fichajes en FM21, hemos habado sobre el papel del analista de datos de anteriores entregas, que ahora se ha dividido en dos puestos diferentes. El nuevo analista de fichajes ahora trabaja con el equipo de ojeadores para identificar e informar sobre los objetivos del mercado, pero hoy vamos a centrarnos en el segundo rol: el analista de rendimiento. Tu analista de rendimiento te hará entrega de análisis relativos a todos los apartados de tu equipo, sus partidos, próximos rivales y tus jugadores. También generará informes periódicamente donde desglosará los datos del equipo (profundizaremos sobre ello más tarde). Además de los analistas de rendimiento, ahora también podrás contratar a un analista de rendimiento jefe que se encargará de supervisar al equipo de analistas y hacer de contacto principal para cualquier asunto relacionado con los análisis de rendimiento. PRESENTACIÓN DE DATOS Aunque la cantidad de estadísticas de FM siempre ha sido imponente, a menudo hace falta indagar a conciencia para encontrar tendencias importantes y temas clave. En FM21, sin embargo, los analistas de rendimiento proporcionan multitud de formas nuevas de mostrar datos relevantes. INFORME MENSUAL Para empezar, tu analista de rendimiento te entregará un informe mensual en el que podrás ver cómo te has manejado contra el resto de equipos de la liga durante el mes anterior teniendo en cuenta una serie de elementos clave. El informe contará con cuatro áreas: rendimiento general, mapa de disparos, eficiencia defensiva y eficiencia ofensiva. Esto vendrá acompañado de un comentario del analista en el que resumirá los datos entregados. Cada uno de estos apartados se puede expandir y ver con detalle también. Por ejemplo, en el diagrama de dispersión de eficiencia ofensiva verás el porcentaje de conversión de tu equipo comparado con el de otros equipos de tu liga. De esta forma, comprobarás si tus jugadores tienen buen acierto o fallan muchas ocasiones de gol, y podrás tomar decisiones con conocimiento de causa para mejorar en ese sentido. INFORME DE FIN DE TEMPORADA Después del último partido de la temporada, recibirás un informe de análisis de fin de temporada con los datos de la campaña en las mencionadas métricas clave y un desglose de cómo ha rendido tu equipo en comparación con lo que se esperaba, aquí se incluyen los puntos conseguidos frente a los esperados, una estadística que tienen en cuenta los GE de cada equipo a lo largo de la temporada. INFORME DEL RIVAL Los analistas de rendimiento también nutren los informes del rival, que ahora combinan la información del equipo de analistas con la de los ojeadores. Ahora podrás ver el estilo táctico del oponente y comparaciones estadísticas directas entre ambos equipos (rendimiento general y eficiencias ofensiva y defensiva). ANÁLISIS POSPARTIDO El informe del análisis pospartido también dispone de más datos recabados por el analista de rendimiento. Los GE son un elemento destacado; ambos equipos tienen su índice de GE justo al lado del marcador final, así podrás comprobar el acierto de cara a portería de los dos conjuntos. Además de esto, puedes ver el historial de GE y el mapa de disparos de tu equipo para comprobar la calidad de las oportunidades que han generado tus futbolistas y la forma en la que esos GE han evolucionado a lo largo de los 90 minutos. Esto te permitirá comprender mejor qué necesitas ajustar la próxima ocasión. Dejando a un lado los GE, verás las posiciones habituales de tus jugadores en un mapa de calor y la información de pases con detalle (distancia y dirección de los pases que ha hecho el equipo). Por último, verás un resumen de los jugadores que han rendido mejor con detalles sobre la impresión que han dado. INFORMES DE JUGADORES Los análisis también han llegado a los informes de jugadores. El analista de rendimiento te entregará un polígono de estadísticas sobre tus jugadores con sus posiciones y roles más relevantes con otro polígono que te servirá para compararlo con jugadores que juegan en la misma posición y competición. Esta capacidad de comparar el rendimiento de tus jugadores con la media de la liga te proporciona más información que nunca sobre el nivel de tu equipo frente a los rivales. Por ejemplo, si te fijas en un centrocampista ofensivo, verás datos de rendimiento relativos a su creatividad: pases clave completados cada 90 minutos o asistencias completadas cada 90 minutos. Para los jugadores que no hayan acumulado los minutos suficientes como para generar un polígono, verás las estadísticas relevantes de su temporada hasta la fecha y podrás desglosarlas por competiciones. Tu analista de fichajes te generará unos gráficos similares para objetivos del mercado y posibles fichajes. NUEVAS ESTADÍSTICAS Además de mejorar la forma en la que se presentan los datos en el juego, hemos añadido estadísticas nuevas que se pueden seguir para obtener más detalles que nunca. En el apartado defensivo, hemos añadido los bloqueos como estadística de seguimiento y redefinido los despejes. Estos dos apartados ahora aparecen separados de los pases, de modo que podrás ver la efectividad de tu equipo a la hora de desbaratar acciones ofensivas rivales y alejar el balón de las zonas de peligro. También hemos añadido los apartados de posesiones ganadas y perdidas para que se aprecie mejor si estás ganando esas importantes batallas en el centro del campo. Los porteros también se beneficiarán de las estadísticas centradas en las paradas, como porcentaje de paradas y paradas cada 90 minutos. Ahora, comprobarás lo efectivo que es tu portero siempre que tiene que intervenir. Además, hemos incluido más nivel de detalle a las estadísticas ya existentes con las variantes "cada 90" minutos y "proporción" a diferentes apartados para poder mostrar comparaciones más precisas. LA ÚLTIMA PALABRA Las mejoras de los análisis y estadísticas de FM21 no solo te permitirán estar más cerca del equipo de analistas, también te brindarán mucha más información sobre su rendimiento, lo que te dará la oportunidad de hacer cambios tácticos mejor meditados y alcanzar el éxito con mayor fluidez. La nueva forma de visualizar los datos en FM21 imita los métodos que emplean los analistas de rendimiento para proporcionar información y detalles a sus mánager en el mundo real. A lo largo de una temporada, verás con exactitud cómo afectan tus decisiones al equipo en el terreno de juego y las áreas que necesitas mejorar. La ingente cantidad de estadísticas nuevas te permitirá gozar de un nivel de análisis sin precedentes en la historia de la serie, ¡y eso no es moco de pavo! LA NUEVA GENERACIÓN Y LOS MODELOS DE MÁNAGER EN FM21 BLOG 11.11.20 Read time : 3 Minutes Football Manager es un juego con un nivel de detalle enorme y, aunque nuestro mayor objetivo son las características y el realismo de nuestro simulador, también nos gusta cuidar su aspecto visual. No hablamos solo de la interfaz o del motor, sino también de los pequeños detalles como los que se aprecian en los rostros de los personajes en el juego. Para ser sinceros, en el pasado tuvimos nuestros más y nuestros menos con los rostros de jugadores y mánager. Algunas entregas salieron con caras que no nos entusiasmaron del todo y, aunque teníamos constancia de los problemas a los que nos enfrentábamos, no siempre sabíamos cómo solucionarlos. Pero nunca nos dimos por vencidos. Aún seguimos trabando para pulir el juego en ese aspecto, y los rostros de nuestros personajes lo ilustran a la perfección. Por eso nos alegra compartir este artículo con vosotros, los miembros de nuestra comunidad. Nos sentimos muy orgullosos del trabajo realizado este año con los rostros y modelos de mánager de nueva generación. Esto no habría sido posible sin el gran trabajo desde casa que ha hecho nuestro esquipo, que incluye a algunos miembros nuevos del estudio, junto con los desarrolladores de SUMO (luego entramos en detalle). En el blog sobre el día del partido que publicamos como parte de nuestros titulares en profundidad, mencionamos mejoras en la interfaz gracias a la implementación de animaciones más fluidas, cinemáticas, iluminación y pequeños detalles. Pues bien, hemos logrado poner el mismo cariño en los modelos de los personajes, ya sean los vuestros como mánager o los de los jóvenes jugadores que veréis crecer a lo largo de vuestra carrera. La creación de rostros y personajes realistas no es una tarea sencilla. Para nosotros, FM21 marca el inicio de un viaje en el que, año tras año y entrega tras entrega, seguiremos mejorando la calidad visual de los jugadores. Las mejoras actuales incluyen una nueva solución lumínica de tres puntos, nuevos peinados con un novedoso shader para el pelo, mapas normales mejorados, una herramienta de personalización facial mejorada que se ha calibrado para que el resultado se vea más humano y realista y, por último, pero no menos importante, un nuevo shader de ojos reflectantes. Todo esto ha sido fruto del compromiso de SI a la hora de invertir en el talento de nuestros equipos, pero sin descuidar la colaboración con nuestros artistas y técnicos. Esperamos que disfrutéis de las mejoras en los personajes de FM21, y estamos deseando ver qué cotas alcanzaremos. PASEMOS A LA ILUMINACIÓN A la hora de redefinir rostros, la iluminación juega un papel de gran relevancia. La técnica y la calidad general de la iluminación repercute en todo lo que aparece en pantalla. Este año, hemos añadido un sistema lumínico de tres puntos para que los personajes luzcan de la mejor manera posible: una luz de relleno, una luz de fondo y una luz principal. La luz de relleno tiene una tonalidad azul que resalta los bordes de los personajes y genera una luz de contorno con la que podemos trabajar. La luz de fondo es una luz blanca que, como su nombre indica, ilumina el fondo del personaje. Pero el principal reclamo es la luz principal, la fuente prioritaria que ilumina al personaje de frente y ayuda a determinar la dirección de todos los ajustes lumínicos. Con las tres en funcionamiento, ya podemos representar los rasgos de cualquier modelo con el mejor resultado posible. FACEGEN Los modelos de mánager pueden diseñarse de dos formas distintas, y en FM21 se han realizado mejoras en ambas técnicas. Podéis crear un rostro desde cero probando los distintos rasgos y opciones disponibles, o podéis escanear vuestra cara y plasmarla tal cual en el juego mediante una foto o capturar vuestro rostro con una cámara web. FaceGen se ha mejorado en todos los aspectos para lograr el "escaneado" más preciso y de mayor calidad jamás visto en FM. OJOS Este año también hemos mejorado los ojos a conciencia. Los problemas de las entregas anteriores de FM se han arreglado gracias a la atención que hemos puesto en el sombreado y la forma en la que los ojos interactúan con las capas de piel. Esto nos ha dado libertad para centrarnos en los ojos, lo cual, en nuestra opinión, aporta mucho a la hora de crear un modelo más realista, que dé la impresión de estar vivo. PELO Otro gran avance que hemos hecho sido en el pelo. Se trata de un tema que da mucho juego, ya que es una pieza fundamental para mejorar la calidad general de nuestros modelos humanos. FM21 presenta más peinados, tanto largos como cortos, además de una variedad de colores más amplia (71 peinados y 18 colores, para ser exactos). Gracias a los llamados modelos capilares de composición alfa, el pelo se ha desarrollado más que cualquier otro apartado de FaceGen. El pelo de composición alfa se basa en la geometría empleada para las plantillas de peinado, a las cuales se ha aplicado un canal alfa. Dicho canal viene a ser una máscara que luego podremos aplicar a la geometría para que la zona enmascarada se muestre correctamente. Una vez que toda la geometría se haya combinado y colocado, el material definirá la composición empleando dicha máscara. En otras palabras, ahora tenemos peinados y texturas más realistas debido al proceso que hemos refinado entre bastidores. SUMO Como ya hemos mencionado, para los rostros de este año hemos colaborado estrechamente con SUMO, y los resultados de dicha colaboración han sido de lo más fructíferos. Antes que nada, SUMO es el responsable de la mayoría de las correcciones de FaceGen que hemos explicado, para las cuales se ha llegado a modificar cada línea de código de cada elemento. De no haber sido por el encaje de bolillos que han hecho nuestros socios, lo más probable es que jamás hubiésemos escrito este artículo. Estamos convencidos de que este es solo el principio de las mejoras visuales que iréis viendo de una entrega a otra de Football Manager. Las lecciones que hemos sacado de este complejo proceso, nuestra colaboración con SUMO y la experiencia al trabajar desde casa han sentado unas bases sólidas para nuestros futuros juegos. Estamos impacientes por ver cómo queda todo junto a vosotros. Enlaces de interés: Anuncio FM21 24 de Noviembre Noticia de la Oferta FM21 en FMSite Requisitos mínimos FM21 Vídes y gameplays del FM21 Recopilación de Novedades Football Manager 2021
  2. Yo soy del Atlético de Madrid. Un equipo que ganó liga y copa y 3 años más tarde se fue a segunda lleno de internacionales e intervenido judicialmente con una economía desastrosa. Tienes ejemplos por todos lados de equipos que van bien y derrepente caen, son cosas que pasan en la realidad. No porque hagas campeón de todo al Coventry cuando tú te vayas va a seguir ganando todo eternamente. Como te digo será mejor que pruebes y tú mismo decidas, pero me atrevo a adelantarte que tiene pinta de que no te va a convencer tampoco, igual que el 2019, que Epic te regale muchos juegos... Un saludo
  3. Lee más arriba. Si GTA5, Civilization VI, ARK, Assasins Creed, FM 2020, Total War Troya (de salida), Bordelands, Watchdogs, etc no son de primera linea tú dirás... Tú no pagarías ni 5€, pero todos esos juegos valen bastante más incluso a día de hoy y son superventas. Yo es que como el 2019 no me pareció surrealista como tú dices, no te sé decir si este también te lo va a parecer. Todos tienen sus cosas, pero de ahí a eso... De todas maneras siendo gratis será mejor que lo pruebes y decidas tú lo surrealista que es. Para mi surrealista es que una empresa regale todos esos juegos y muchos más y la gente encima se queje . Un saludo.
  4. Exacto. Epic tiene la ventaja de que a veces se vuelven locos y regalan juegos incluso de salida y caros (Total War Troya por ejemplo). Ahora mismo regalan FM2020 y Watch Dogs 2, pero ya han regalado GTA5, Civilization VI, Hitman, un par de Borderlands... entre otros muchos. Juegos que valen bastante y los regalan para siempre. Además hay buenas ofertas. Yo he conseguido allí los dos últimos Assasins Creed a 4,99€ y 9,99€ cuando en todos lados valian uno mínimo 20 y el otro 40 o 50. Puede dar mucho juego esta competencia con Steam...
  5. Esa es la clave, y yo me imagino que si funcionan los gráficos como faces, Kits etc deberían funcionar también.
  6. Como steam. Otra plataforma de juegos. Muchos de los juegos que hay en steam están ahí también. Recomiendo pasarse a menudo porque todas las semanas regalan juegos. Y muchos muy buenos y caros. Yo en epic tengo 44 juego y solo he pagado 3 y baratisimos. El resto regalado y son juegos la mayoría buenos y famosos. Y sí, es el juego completo. Parece que no hay editor, pero imagino que los archivos del editor funcionarán si se ponen en la carpeta de siempre. Hay que con probarlo..
  7. Durante una semana, hasta el día 24 de Septiembre, Probablemente todo el que se pase por aquí lo tenga ya, pero por si acaso... Edito para que se entienda bien, que igual no lo he puesto del todo claro de primeras: el juego es gratis PARA SIEMPRE si lo reclamas durante esta semana en epic store.
  8. loren1983 añadió un post del hilo en Temas Generales FM20
    Aacaban de publicar una carta desde SIGAMES escrita por Miles Jacobson donde anuncian que va a haber FM21, que saldrá en más plataformas y tiendas y que tendrá novedades, pero que debido a las circunstancias que todos sabemos saldrá más tarde que otros años. Habla de la dificultad de desarrollar el juego trabajando cada uno desde su casa y con sus condicionantes familiares. En fin, paciencia este año porque nos queda más para la nueva versión. Adjunto enlace: https://www.footballmanager.com/news/sports-interactive-and-impact-covid-19 Lo siento, no tengo tiempo para traduciarla entera ahora mismo. La copio tal cual. SPORTS INTERACTIVE AND THE IMPACT OF COVID-19 It’s a bit of an understatement to say that 2020 has been a difficult year so far, and although we at Sports Interactive have had it easier than many, it’s still been a tough time for the studio. We have enjoyed some advantages, though. Our revenue hasn’t disappeared entirely (as it has done for many businesses) and we’ve been able to do a number of things we otherwise may not have considered. For example, we allowed people to play FM20 for free for a fortnight back in March and took part in a bunch of charity initiatives including the UKIE-managed ‘Games for Carers’ programme and the Humble Black Lives Matter bundle. During this period, we’ve also provided free in-game advertising to a number of mental health charities around the world, which was particularly important to me as I believe that this disruption to everyone’s normal way of living could have serious mental health consequences if we’re not careful. Throughout all of this, though, record numbers of players have chosen to spend their own lockdown with one or more of our games… which is something we’re very grateful for. Something else I’m very grateful for is that, rather than finding ourselves having to lay people off during this crisis, we’ve actually accelerated our hiring programme over the past few months and I’m incredibly proud that we have introduced more than 20 new members to the SI team since lockdown began… and we’re not finished yet (check out the open roles on our recently-refreshed studio website). Most importantly of all, though, we have continued to work on our games throughout this troubled period – and we’ve managed to do this despite not being together in our office since early March. Having a ‘distributed’ workforce isn’t new to us, as some of the team have worked remotely for decades, but moving the entire team to work from home was a huge challenge. Everyone’s personal situation is different, and our main priority as a studio was to ensure that the whole team and their families remained safe, healthy and happy. After that, our priority was to ensure that every team member was able to continue to work effectively (while taking their home situation into account) so that we could continue to create and deliver great games. We’re now in a position where we’re set up to continue to work in this fashion for as long as it takes. None of us know when things will return to ‘normal’, but I would be very surprised if we’re all back in the studio working together until well into next year. It would be great to say that this whole process has been easy, but the truth is that we’ve learned over the course of this bizarre and unprecedented global crisis that it’s a lot easier to make games when the bulk of the team are working in close physical proximity. It’s not just been harder from a production perspective – it doesn’t help that the world of football that we aim to simulate in our games is also in such a world of flux. Some leagues have confirmed their plans, some are still up in the air (although we are very much ‘in the loop’ with many of the possible decisions), the transfer window has moved in England at least, there are new emergency rules that may, or may not, be present next season. And there’s a lot more besides. That all said, the team have done an absolutely incredible job in the circumstances and I couldn’t be prouder of them or prouder to be a part of the team. We’ve been very quiet about future plans throughout this period, but then I never like us to talk about our plans until everything is definitively settled. I know that frustrates some of our fans, but it’s a policy that’s worked well for us in the 25+ years we’ve been making games. What I can confirm today is that, despite all the problems going on in the world, there will be new Football Manager games released later this year. They will be delivered a little later than we’d originally planned, but they’ll have exceptionally strong feature sets… albeit different to those we thought we’d settled on back in January when I completed my ‘dream feature set’. It has taken a monumental effort to make this possible. The flexibility the team have shown through this period has been incredible; we’ve been changing scope, both upwards and downwards, on an almost weekly basis (and often as a result of changes in people’s personal circumstances). I firmly believe you’ll all appreciate the improvements and new features this year – and for us to have created the games that we’re going to deliver later this year during a global pandemic is something else I’m very proud of. Our games will be on more platforms and available on more stores than ever before when they’re released later this year but, with regards to features and release dates, it’s a little too early for us to talk about the specifics right now. Please cut us a little bit of slack and rest assured that we will once again deliver a set of games that provide hundreds of hours of entertainment and remain the best value for money on the market – and something to help you escape from the real world at the moment, at least for a while. We look forward to returning to something approaching normality in the (hopefully) near future, but, for now, we’re doing everything we can to continue keeping you entertained in the manner that only Football Manager can. Stay safe, Miles Vamos a tener paciencia y seguir dando caña a la ediciones 2020. Saludos.
  9. Hola! No, no se puede usar el editor con FMT. Es lo que más se pide pero de momento no lo han habilitado. A ver si para el 2021 lo hacen. Hace un par de años había un editor no oficial que se podía usar en FMT y que te permitía cambiar todo lo de la partida en curso. No sé si seguirá por que no he vuelto a usarlo. Eso sí, era de pago (5€ o así valía) Un saludo
  10. Estadios sí, ciudades creo que no
  11. Pues ahí si que me pillas. Yo este año no he probado nada de eso, pero sí recuerdo que años anteriores te mantenía el formato y podía ir pasándolo, no lo usé mucho pero sí trasteé con ello un poco. Igual han cambiado algo.
  12. Así es. No vas a poder empezar una partida en PC y seguirla en la tablet porque como tú dices la extensión es distinta. Sin embargo SÍ es posible hacerlo al revés, empieza una en tablet o móvil y podrás continuarla en el PC. El tema es que no estoy seguro de que lo puedas hacer a través de cross sync, pero pasándolo a mano al menos si podrás porque el PC sí reconoce las partidas con extension fmv
  13. loren1983 ha respondido a mabormu en un post in a topic de Otras plataformas FM
    Gracias!!
  14. Ver fichero Missing Skins - Dark/Light Skins for FM Touch 20 Skins para FM 2020 Touch. Esta creación de GavinG subida a los foros oficiales del juego se trata de una revisión de los skins oficiales para poder usarlos con backgrounds. Dan un aire distinto al juego que se agradece mucho. Tiene tres versiones: Dark, Light y Default (morada). Desde aquí agradecemos el trabajo. Si queréis hacerlo personalmente podéis hacerlo en el siguiente enlace: https://community.sigames.com/topic/510248-fm20-skin-missing-skins-darklight-skins-for-fm-touch-inc-tablet-and-background-support/ UPDATE v03 now available. Same link above. Fixes invisible checkbox and other bits. Tablet version is there as well (including background support). Since I don't have the tablet version myself, could I ask those who have it working to please help out anyone who's having trouble. Currently v03 only includes. Light will follow shortly. If you prefer light, stick to v02 (which is the same as the existing version). Full FM versions remain at v01. All they do is enable background support, so unless there's any major issues it's unlikely they'll be updated. Instrucciones de instalación: Descomprime las tres carpetas de las tres versiones del skin dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2020 Touch\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Inicie FMT20 y vaya a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar. Subido por loren1983 Fecha 12/05/20 Categoría FMTouch Autor GavinG Versión FM
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    Skins para FM 2020 Touch. Esta creación de GavinG subida a los foros oficiales del juego se trata de una revisión de los skins oficiales para poder usarlos con backgrounds. Dan un aire distinto al juego que se agradece mucho. Tiene tres versiones: Dark, Light y Default (morada). Desde aquí agradecemos el trabajo. Si queréis hacerlo personalmente podéis hacerlo en el siguiente enlace: https://community.sigames.com/topic/510248-fm20-skin-missing-skins-darklight-skins-for-fm-touch-inc-tablet-and-background-support/ UPDATE v03 now available. Same link above. Fixes invisible checkbox and other bits. Tablet version is there as well (including background support). Since I don't have the tablet version myself, could I ask those who have it working to please help out anyone who's having trouble. Currently v03 only includes. Light will follow shortly. If you prefer light, stick to v02 (which is the same as the existing version). Full FM versions remain at v01. All they do is enable background support, so unless there's any major issues it's unlikely they'll be updated. Instrucciones de instalación: Descomprime las tres carpetas de las tres versiones del skin dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2020 Touch\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Inicie FMT20 y vaya a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar.
  15. Ver fichero Tad'20 Skin para FM20 Skin realizado por Woozie y subido al foro oficial del juego. En él da consentimiento para distribuirlo libremente incluso sin su permiso. Desde aquí le agradecemos su trabajo. Si queréis hacerlo personalmente os dejo el hilo del foro oficial: https://community.sigames.com/topic/505026-fm20-skin-tad20-v-11-18032020-and-teal20-v11-31122019/ Es un gran trabajo y en mi opinión uno de los mejores skins para esta edición 2020. Supported resolution: 1920 x 1080. Update 1.1: Minor update, player profile looks better with icon&text sidebar Version 1.0: Based on Teal Twenty skin Includes instant result button All the main profile panels redesigned Player cards Instrucciones de instalación: Descomprime el archivo dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2020\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Inicie FM20 y vaya a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar. Subido por loren1983 Fecha 12/05/20 Categoría Skins Autor Woozie
  16. loren1983 añadió un archivo en Skins
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    Skin realizado por Woozie y subido al foro oficial del juego. En él da consentimiento para distribuirlo libremente incluso sin su permiso. Desde aquí le agradecemos su trabajo. Si queréis hacerlo personalmente os dejo el hilo del foro oficial: https://community.sigames.com/topic/505026-fm20-skin-tad20-v-11-18032020-and-teal20-v11-31122019/ Es un gran trabajo y en mi opinión uno de los mejores skins para esta edición 2020. Supported resolution: 1920 x 1080. Update 1.1: Minor update, player profile looks better with icon&text sidebar Version 1.0: Based on Teal Twenty skin Includes instant result button All the main profile panels redesigned Player cards Instrucciones de instalación: Descomprime el archivo dentro de Mis Documentos \ Sport Interactive \ Football Manager 2020\skins. si no existe la carpeta skins, la creas. Inicie FM20 y vaya a la pantalla Preferencias y luego a la pestaña Interfaz. Elija el skin. Pulse el botón Confirmar.
  17. Perdona por tardar en contestar. No había visto tu mensaje. Lo que cuentas es raro. En las opciones del juego y en las del partido te tiene que dejar elegir entre los modos de visionado. Mira bien por que tiene que estar. Le has metido algún tipo de skin que te has bajado o es el original?
  18. Hola a todos. Os presento mi partida con el Genoa, mi equipo favorito de todos los años para empezar una de mis aventuras en Italia. Como siempre es una partida de Football Manager Touch, en este caso en la versión PC. El proyecto este año básicamente consiste en una revolución total de la plantilla. Hemos hecho una apuesta muy fuerte por la juventud, sobretodo italiana, y hemos sacado el grupo a todos esos jugadores de edad avanzada acomodados que vienen al decano del fútbol italiano a disfrutar de la ciudad y vagar con más pena que gloria por la zona baja de la Serie A. Queremos gente joven, con hambre y ADN italiano en su mayoría que nos haga grandes otra vez. Será un proceso lento y peligroso porque hay que acoplar muchas piezas pero esperemos que salga bien. El movimiento en el mercado que hemos hecho desde mi llegada al banquillo ha sido el siguiente (desde el 19 de Julio en adelante) Salidas de pesos pesados, incluso jugadores que habían llegado este mismo verano antes que nosotros: Radovanovic, Pandev, Masiello, Zapata, Schone, Eriksson, Ichazo... En su mayoría todos de más de 30 años y con poco que ofrecer. Con Schone, recién llegado del semifinalista de Europa Ajax dudamosbastante, pero al final hemos apostado por la revolución total. El capítulo de llegadas como veis está dominado por promesas del fútbol italiano con entre 18 y 24 años en los que tenemos grandes esperanzas puestas una vez los acoplemos en el estilo de fútbol que buscamos. Destacan, como especialmente ilusionantes las llegadas del portero Montipó del Benavento, Matteo Gabbia del Milan, Ibou Sissoko del Strasbourg y Viviani del Brescia. Sólo se sale de la norma el fichaje a coste cero de Giusseppe Rossi, al que si le respetan las lesiones nos puede ayudar mucho en la rotación y como guía d elos nuevos jóvenes que han llegado. Con la salida de los viejos elefantes hemos liberado una gran masa salarial que nos ha permitido ampliar un poco la plantilla con respecto a lo que había. Más profundidad en todas las lineas. Podéis ver más detalles de los fichajes en el spoiler. Iré contando como nos va en esta apuesta que hemos hecho por lajuventud italiana de cara a cambiar la historia de este enorme club italiano que lleva tantos años a la sombra pero que busca, algún día levantar su décimo scudetto y poner una estrella en su preciosa camiseta. Este club necesitaba un giro de timón brusco para volver a llevar de ilusión a su gente. Lo hemos dado, ¡¡veremos donde nos lleva!!
  19. Hola David! Gran partida, me encanta leerte. Una pregunta, que edición de FM es? 17? Un saludo.
  20. Me alegro que hayas dado con el problema. La verdad es que nunca he cambiado el balón, pero te puedo decir que todos los cambios de ese tipo gráficos se hacen igual que en la versión normal de FM. Es decir, cualquier tutorial que veas en Internet para hacerlo en el FM normal te valdrá para touch
  21. Una cosa: estás intentando meter skins de FM? o de FMT? es que los de FM no son compatibles. Sólo se me ocurre que sea por eso...
  22. Es exactamente el mismo procedimiento que el FM normal, de hecho hasta pueden compartir los gráficos para no tener que duplicarlos
  23. No, lo siento. Hace falta comprar la version android. Cross sync funciona entre PC y Android/iOs. EnAndroid antes sólo con partidas de hasta 3 ligas, pero ahora con las de más de 3 también, siempre y cuando las hayas empezado en la versión tablet o móvil