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Los tipos de fmtweak le siguen metiendo mano al motor grafico, y esta vez hicieron 3 diferentes mods del Match Engine del Football Manager para tratar de conformar a todos.
Ligas bajas Arcade Physics A continuación, un resumen de que traen o diferencian entre si;
Match Engine para Ligas bajas
Este mod ralentiza el juego, lo que hace que cada partido sea una prueba real de resiliencia, organización defensiva y pura determinacion, al igual que en las divisiones mas bajas de la vida real.
Mas lento y mas físico juego
Olvídate del fútbol sedoso de un toque. En las ligas inferiores, se trata de entradas duras, duelos desiguales y un esfuerzo implacable. Menos goles, partidos más estrictos
Con menos brillo técnico en exhibición, los partidos son más defensivos y cautelosos, donde las piezas, los errores y los momentos de la arena individual marcan la diferencia. Cada objetivo debe ganarse, y cuando encuentres la red, se siente realmente merecido. Experiencia auténtica de liga baja
No más tiki-taka impecable o tácticas superadas. Este mod te obliga a moler los resultados, haciendo que las promociones se sientan como logros verdaderos. Para jugadores hardcore fm
Si amas el desafío de luchar por cada punto y construir un equipo de guerreros, este mod te sumergirá en las luchas reales del fútbol de baja división. Match Engine Arcade
Construido para un manager de alta acción. Si el realismo no es tu máxima prioridad y estás buscando partidos de alta energía y de extremo a extremo, ¡este es el mod para usted!
Flujo de coincidencia más rápido
El ritmo del juego está subido, lo que hace que los emocionantes encuentros repletos de acción donde cualquier cosa puede suceder. Partidos más entretenidos
Espere más objetivos, regresos dramáticos y momentos impredecibles. Brillantez
Mientras el realismo queda en segundo plano, la gran emoción de ver cómo se desarrolla los partidos. Cada juego se siente único, con giros inesperados y energía caótica. Viabilidad táctica extendida
Si te encanta el lado táctico de Football Manager pero prefiere un espectáculo más dinámico de estilo arcade, este mod ofrece un cambio refrescante con respecto a la experiencia estándar. Match Engine Physics
Con este mod se logra un manager de fútbol personalizado, cada partido se siente más como un fútbol real; estratégico, dinámico e impredecible. Ya sea que sea un autor intelectual táctico o un jugador casual, este mod transformará la forma en que experimenta el gerente de fútbol 2024.
Partidos más realistas
Ajustó la física en el juego para hacer que los movimientos de los jugadores, la dinámica de la pelota y el flujo de combate se sientan más naturales que nunca. Resultados y estadísticas auténticas
¡Diga adiós a Scorelines poco realistas! Estos ajustes aseguran que las estadísticas y los resultados de coincidencia se alineen mucho más estrechamente con el fútbol de la vida real. Diversidad táctica
Una gama más amplia de enfoques tácticos son la creatividad y la adaptabilidad viables, gratificantes en lugar de obligar a los gerentes a las mismas tácticas de meta gegen superadas. Juego revitalizado en el mediocampo
Los jugadores centrales, como hacer atacar a los centrocampistas y los jugadores de mano a mano, recuperan su importancia. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Como instalar el Match Engine en el Football Manager
La instalación es la misma que los otros:
Descargan el archivo "Match Engine 3 en 1.rar" aqui encontraran 3 carpetas con su respectivo mod (Arcade-Ligas bajas-Physics), a elegir el que mas les guste, lo renombran por "simatch.fmf" Van a la siguiente ruta: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data" aqui van a pegar el archivo, y el original que ya esta aca, guardenlo en otro lado, por si se arrepienten y no les gusta esta modificacion nueva del juego,vuelven a poner el original y aqui no a pasado nada.- 223 Descargas
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Como ya menciono @Black_River
Previo al Match Engine Coreano, apareció otro parche conocido como el "Chinese mod" que mejoró bastante las animaciones del Match Engine en el juego. Su autor fue Sakura. Este match engine tenía unas animaciones más suaves y visualmente se notaba bastante la mejoría. Pero algunos resultados de partido eran abultados. Es cuestion de probar ambos mod y ver cual convence mas a cada uno.
La unica informacion que venia con el mod es la siguiente tabla:
Con la ayuda de "mi amigo" chatgpt, llegamos a esto, (no se si sera lo correcto, pero tiene pinta)
La instalacion es la misma que el Coreano:
*Descargan el archivo "simatch - Chino.fmf" lo renombran por "simatch.fmf"
*Van a la siguiente ruta: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data" aqui van a pegar el archivo descargado y el original que ya esta aca, guardenlo en otro lado, por si se arrepienten y no les gusta esta modificacion nueva del juego,vuelven a poner el original y aqui no a pasado nada.
Bueno a probar ambos mod, Coreano y Chino e imaginarse como podria haber sido el FM25.
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Desde que empece a interactuar mas con ChatGPT, aprendi algunas cosas sobre los graficos del juego y el editor. Termine dando con algunos archivos que dan vuelta por internet.
Aqui les dejo este pack de balones, 137 para ser exactos, para este FM24 y seguro sirve para FM25.
*Descarguen y descomprimen "3D balls.rar"
*Les queda una carpeta llamada "3D balls", la copian en la siguiente ruta:
"C:....................\Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\graphics\pictures\balls
*Dentro del juego recargan apariencia y listo.
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Para aquellos que quieran cambiar de pelotas, por que les gusto una mas que otra, o no se ven lindas durante el partido, o tienen una liga o copa ficticia y le quieren asignar una pelota "oficial" a la competicion, o lo que sea, aca les dejo un ejemplo como hacer este cambio:
Supongamos que la pelota de la liga de inglaterra me gusta mas que la que tiene España La liga, abren el archivo config.xml y buscan la linea donde esta España, seria
<record from="ESP-laliga" to="graphics/pictures/balls/67/default"/>
En donde "ESP-laliga" es el nombre de la imagen de la pelota (dentro de la carpeta 3D Balls) que le corresponde a España, y reemplazan "ESP-laliga" por "ENG-premierleague" que es el nombre de la imagen de la pelota que le corresponde a Inglaterra y tanto nos gusto. Nos quedaria asi:
<record from="ENG-premierleague" to="graphics/pictures/balls/67/default"/>
Y aquelos que tengan un mod de liga editado, fantasia, etc. Dentro del juego copian el ID de la liga en cuestion y lo reemplazan, en este caso por el "67"
Supongamos que tienen una competencia llamada "La copa de Leche" y el juego le asigno el ID 200025684178, entonces crean una linea de comando nueva que quede asi:
<record from="(el nombre de la pelota que les guste)" to="graphics/pictures/balls/200025684178/default"/>
Guardan los cambios del config.xml y recargan apariencia en el juego y listo.
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Por pelado250 en Otros ModsAlta -
He estado leyendo que algunos de ustedes tienen problema con el "FM24 Real Name Fix" que subio @mabormu (que dicho sea de paso, si siguen las indicaciones del post, no tendrian que tener ningun problema) pero a su vez, lei en otros foros que estos parches estan fallando sin razon y principalmente con el juego por Epic, no tengo respuesta el porque, si es por la plataforma, la ruta de instalacion, no lo se. Pero me tome el atrevimiento de tocar algunas cosas con la ayuda de la I.A. (ChatGPT) y probar esta nueva version, que hasta ahora no fallo.
Quien quiera probar, aca se las dejo. El .rar consta de 2 carpetas "editor data" y "database"
*Primero: van a la siguiente ruta donde tienen instalado el juego "............\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data" adentro de la carpeta "data" corten, saquen, guarden, pero NO BORREN todavia la carpeta "database" y pegan la nueva carpeta "database" que esta en el .rar descargado.
*Segundo: van a ".............\Documentos\Sports Interactive\Football Manager 2024\editor data" y aqui adentro de "editor data" copian los 9 archivos que estan en el "editor data" que esta en el .rar descargado.
*Tercero: Lamentablemente, tienen que empezar una nueva partida. y verifiquen si se solucionan los errores, los jugadores de Japon y Alemania, los nombres cortos de Brasil, el nombre del Napoli, de la Juventus, de varias competiciones, etc. Ya no me acuerdo que mas solucionaba jajaja.
Espero que les sea de utilidad para aquellos que estan renegando con esto, y si les funciona, entonces ahora si, si quieren pueden borrar la carpeta "database" original que les decia que todavia NO BORRARAN o guardarla por ahi por un par de dias.
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Nueva version NewGan-Manager v1.4.0 realizada por Maradona90
Cambios principales
Para versiones anteriores de FM, utilice versiones anteriores de NewGAN-Manager Ya no aparecerá ninguna ventana emergente si finalizó el mapeo. ¡La barra de progreso simplemente se restablecerá sola! Ejecute la herramienta con privilegios de administrador. De lo contrario, podría fallar porque no puede escribir en su disco duro. Y supuestamente resuelve el problema del prefijo r-
* En la descarga esta el programa para Windows y Mac.
* Facepack actualizado con imágenes de mayor calidad.
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Me llamo la atencion la guia tutorial como agregar regens al juego, sean inventados, exjugadores o leyendas, asi que decidi hacer la prueba (al comienzo no salia por errores en la linea/comando del archivo .edt) y con la ayuda de @Maestro y @Black_River a quienes agradezco, logre recrear entre Leyendas de todos los tiempos y muy buenos jugadores, para mi, seran leyendas tambien para otros jajaja, como decia logre recrear un total de 90 jugadores con sus estadisticas casi al 100%, ya que algunos datos de algunos jugadores fue dificil de encontrar en internet. Algunos de ellos son los siguientes;
Klinsmann, Matthaus, Beckenbauer, Rummenigge, Maradona, Caniggia, Di Stefano, Ruggeri, Valdano, Batistuta, Kempes, Simeone, Redondo, Romario, Bebeto, Pele, Zico, Roberto Carlos, Cafu, Kaka, Valderrama, Higuita, Laudrup, Butragueño, Xavi, Iniesta, Casillas, Puyol, Guardiola, Cruyff, Gascoigne, Maldini, Baggio, Jay-Jay Okocha, Figo, Chilavert, Francescoli, .....y otros 50 mas.
Esta es la guia/tutorial, la cual estuve leyendo;
El archivo fue testeado en FM23 y FM24 y funciono.
Instalacion;
-El .rar se llama "Caras y archivo edt" lo descargan.
-Al archivo "leyendas_juveniles.edt" lo copian donde tienen instalado el juego C:\Archivos de Programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 20XX\data\database\db\YYYY\edt\permanent
20XX: version del juego (23 o 24)
YYYY: Nombre de la carpeta que es un numero, para FM23 2300,2330,2340, para FM24 2300, 2330, 2340, 2400
Ejemplo C:\Archivos de Programa (x86)\Steam\steamapps\common\Football Manager 2024\data\database\db\2300\edt\permanent y aca pegan el .edt que descargaron y eso hacen con cada carpeta 2330, 2340, 2400 si una de las carpetas con numero no trae la carpeta edt, no pegan nada, esto lo aclaro porque el FM24 por ahora la carpeta 2400 trae solamente una carpeta edt/permanent las otras no.
-Crean una nueva partida y a esperar que aparezcan los nuevos juveniles estrellas.
Tambien agregue 2 carpetas con las caras para los jugadores en normal y small pero sin el ID, se lo van a tener que poner ustedes ya que no se que ID va a generar su juego cuando cree a los jugadores.
Cualquier duda se van al link del post guia/tutorial de @Black_River
Por ultimo les comento a grandes rasgos como funciona el archivo .edt
La linea/comando es:
"DETAILED_FUTURE_REGEN" "Nombre" "Apodo" "Apellido" "Fecha" "Nacionalidad (ID)" "Equipo favorito (ID)" "Etnia" "Piel" "Pelo" "Altura" "Peso" "Pie" "Posición" "N°" "Ciudad Nacio (ID)" "CA" "PA" "Club (ID)"
Como veran entre las comillas colocan cada dato que pide
"DETAILED_FUTURE_REGEN" "Jurgen" "" "Klinsmann" "30/07/2008" "771" "954" "0" "3" "1" "181" "73" "3" "ATTACKER_CENTRAL" "9" "8700614" "90" "192" "954"
Si alguien quiere realizar algun cambio a algun jugador lo puede realizar tranquilamente, si NO llegan a colocar un valor, deben dejar las comillas solamente y listo, como hice con Klisnman en donde hiria "apodo", el archivo lo abren con el block de notas, modifican y guardan.
Decidi crear a todos los jugadores con un CA minimo de 90 para todos y luego varia el PA de cada uno, a partir de 190 hasta 199 que es lo maximo.
Si alguien quiere alguna leyenda que seguro no esta en esta lista de los 90, rellene la linea/comando (para saber el tipo de etnia, pelo, piel, posicion, etc ingresen a la guia/tutorial) con el jugador nuevo y la pega en los comentarios y una vez que junte una cantidad de 20,30, nuevos jugadores vuelvo hacer un archivo nuevo con esos jugadores.
Version 2.0.0
En esta actualizacion, a las 90 leyendas que habia, les agregue 176 nuevas leyendas y muy buenos jugadores mas, asi que quedo un total de 266 leyendas, para que vuelvan a ser lo que fueron dentro de una cancha de futbol,..... o no!!
Algunos (de Argentina) me pidieron jugadores de los años 1980 y 1990 de River y Boca, asi que agregue unos 80 grandes jugadores que pasaron por estos 2 clubes.
El metodo de instalacion es el mismo ya mencionado mas arriba.
Aca dejo una lista de estos 176 nuevos jugadores:
Martin Palermo Gary Lineker Hristo Stoichkov Ramon Centurion Ivan Zamorano David Beckham Pauleta Antonio Alzamendi Marco Etcheverry Michael Owen Rui Costa Juan Funes Bobby Charlton CuauhtemocBlanco Eusebio Leonardo Astrada Hugo Sanchez Jorge Campos Diego Soñora Enrique Corti Teofilo Cubillas Rafael Marquez Alberto Marcico Mariano DallaLibera Alex Aguinaga Patrick Vieira Sergio Saturno Omar Palma Roman Riquelme Robert Pires Diego Latorre Angel Comizzo Marcelo Salas Marcel Desailly Sergio Martínez Oscar Passet Diego Forlan Lilian Thuram Antonio Rattin Jorge Higuain Jefferson Farfan Jean Papin Carlos Navarro Montoya Jose Serrizuela Freddy Rincon Didier Deschamps Angel Rojas Diego Cocca Faustino Asprilla Emmanuel Petit GuillermoBarrosScheloto Juan Sorin Andres Escobar Frank Rijkaard Ruben Suñe Hernan Diaz Oscar Cordoba Ronald Koeman Enrique Hrabina Walter Silvani Mario Yepes Edgar Davids Alfredo Graciani Claudio Borghi Hugo Gatti Clarence Seedorf Ivar Stafuza Marcelo Gallardo Landon Donovan Frank De Boer Jorge Comas Ramon MedinaBello Alexi Lalas Ronald De Boer Luis Abramovich Gustavo Zapata Roger Milla Fabien Barthez Juan Simon Claudio Sponton Francois Omam-Biyik Arjen Robben Roberto Cabañas Eduardo Coudet Taribo West Wesley Sneijder Claudio Marangoni Celso Ayala Tijani Babangida Patrick Kluivert Walter Pico Jose Miguel Celestine Babayaro Robin Van Persie Esteban Pogany Pablo Lavallen Gennaro Gattuso Ruud Van Nistelrooy Carlos Mac Allister Guillermo Rivarola Alessandro Costacurta Andriy Shevchenko Alberto Carranza Pascual Rambert Fabio Cannavaro Jan Vertonghen Julio Saldaña Javier Sodero Aldo Serena Gunnar Solskjaer Gustavo Neffa Roberto Bonano Salvatore Schillaci Zlatan Ibrahimovic Jose Villarreal Julio Toresani Radamel Falcao Henrik Larsson Alberto Acosta Fernando Gamboa Juan Angel Gheorghe Popescu Sebastian Veron Nestor Cedres Mauricio Serna Gheorghe Hagi Ricardo Gareca Ricardo Altamirano Rudi Voller Ilie Dumitrescu Omar Labruna German Burgos Miroslav Klose Luka Modric Gabriel Amato Pablo Aimar Gerd Muller Davor Suker Sergio Berti Leonel Gancedo Philipp Lahm Robert Prosinecki Amadeo Carrizo Carlos Netto Bastian Schweinsteiger Mario Mandzukic Ruben Da Silva Javier Saviola Thomas Muller Tomas Rosicky Norberto Alonso Eduardo Berizzo Mesut Ozil Pavel Nedved Jorge Gordillo Martin Cardetti Paul Scholes Jan Koller J.J. Borrelli Juan Pizzi Alan Shearer Dejan Savicevic J.J. Lopez Roberto Trotta John Barnes Savo Milosevic Reinaldo Merlo Diego Placente Frank Lampard Predrag Mijatovic Pedro Troglio Roberto Monserrat Wayne Rooney Dejan Stankovic Nestor Gorosito- 917 Descargas
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Me encontre por internet esta estructura de Mundial distinto para el FM23, de la pagina que la descargue no la encontre mas, aparte de decirles que era rusa o algo parecido, no tenia datos del creador del archivo ni nada. Asi que la subo por si les interesa pero NO ES DE MI AUTORIA.
Cree una partida y la fui simulando para ver como era, y me encontre con lo siguiente;
1° Ronda: 16 Grupos con 14 Selecciones cada uno, donde se juega a 1 ronda y clasifican los primeros 6 de cada grupo.
2° Ronda: 16 Grupos con 6 Selecciones cada uno (clasificadas de la 1 ronda), donde se juega a 1 ronda y clasifican los primeros 4 de cada grupo.
3° Ronda: 8 Grupos con 8 Selecciones cada uno (clasificadas de la 2 ronda), donde se juega a 1 ronda y clasifican los primeros 4 de cada grupo.
4° Ronda: 4 Grupos con 8 Selecciones cada uno (clasificadas de la 3 ronda), donde se juega a 1 ronda y clasifican los primeros 4 de cada grupo.
8° de Final (Ida y vuelta)
4° de FInal (Ida y vuelta)
Semifinal (Ida y vuelta)
Final (Ida y vuelta)
Como se ve, no se juega eliminatorias, todas las selecciones participan y dura 1 año y medio, lo que no me fije es cada cuanto se juega.
El archivo se coloca en "C:\-----\------\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2023\editor data
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El programa Kitbasher es un editor para crear kits para el Football Manager (con tutorial) + yapa
Instrucciones de uso del editor de kits Kitbasher
Primero descarguen:
Programa kitbasher.msi AllKits.zip (no descomprimirlo) Tutorial.txt Descarguen todo y luego instalan el programa (es una instalación normal, eligen ruta de instalación y el botón siguiente las veces que sea necesario y listo).
Una vez instalado, abren el programa y automáticamente va a buscar y detectar el archivo AllKits.zip (no lo descomprimas) por eso les digo descargar todo y luego instalar el programa, si instalan el programa sin descargar el AllKits.zip, no lo va a detectar, por lo tanto no va a funcionar. Vean el video que esta en Tutorial.txt. para ver como funciona, no se preocupen es muy muy facil.
Hasta ahí es todo, pero me tome el trabajo de agregar algo mas, el programa para crear los kits 2D y 3D necesita una lista de todos los equipos de cada división, con su respectivos números ID. Por eso agregue un .zip para cada liga de las principales que yo considero, por ejemplo; 1 division Española se llama "LA_LIGA.zip" y trae todos los equipos de la división con sus respectivos números ID.
Las ligas y selecciones para descargar que agregue, son las siguientes:
BUNDESLIGA.zip (Alemania) BUNDESLIGA_2.zip (Alemania) LA_LIGA.zip (España) LA_LIGA_SMARTBANK.zip (España) PREMIER_LEAGUE.zip (Inglaterra) EFL_CHAMPIONSHIP.zip (Inglaterra) SERIE_A.zip (Italia) SERIE_B.zip (Italia) PRIMERA_DIVISION.zip (Argentina) PRIMERA_B_NACIONAL.zip (Argentina) PRIMERA_B_METROPOLITANA.zip (Argentina) PRIMERA_C_METROPOLITANA.zip (Argentina) PRIMERA_D_METROPOLITANA.zip (Argentina) TORNEO_FEDERAL_A.zip (Argentina) TORNEO_FEDERAL_B.zip (Argentina) SELECCIONES_AFRICANAS.zip SELECCIONES_EUROPEAS.zip SELECCIONES_NORTEAMERICANAS.zip SELECCIONES_OCEANICAS.zip SELECCIONES_SUDAMERICANAS.zip SELECCIONES_ASIATICAS.zip Como funciona esto de las ligas y selecciones, creo que en tutorial esta, pero les pongo los pasos a seguir a continuación que como les dije esta bastante fácil todo.
Inician el kitbasher Abren "settings", seleccionan "import teams list" buscan el .zip de la liga o selecciones que quieran crear los kits y "abrir" Se carga la lista con los equipos y sus respectivas equipaciones (la mayoria tienen 3 equipaciones, pero las ligas bajas de algunos paises solo tienen 2 equipaciones) Le dan al boton "Generate" Listo, esperan que se creen los kits 2D y 3D con sus respectivos config.xml, cuando termine se abre automaticamente una carpeta con los kits 2D y dentro de la misma carpeta, otra con los kits 3D. y una carpeta llamada "Badges" yo no le doy importancia, pero si quieren la copian junto a los kits 2D. Copien cada contenido (kits 2D + config.xml) y (kits 3D + config.xml) donde corresponda. Por ejemplo hacemos los kits de España, una vez creados los pegaríamos en la siguiente ruta:
kits 2D
C:\..........\Documents\Sports Interactive\Football Manager 20xx\graphics\pictures\kits\España\La Liga (aca iria tambien la carpeta "Badges")
La carpeta: España, La Liga, la crean ustedes.
kits 3D
C:\..........\Documents\Sports Interactive\Football Manager 20xx\graphics\pictures\3d kits\España 3D\La Liga 3D
La carpeta: 3d kits, España 3D, La Liga 3D, la crean ustedes.
Y lógico, según la liga que creen los kits, crearan la carpeta con el nombre del país correspondienten y nombre de la liga correspondiente, en cada ruta.
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