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Ivanthechampion

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Sobre Ivanthechampion

  • Cumpleaños 24/04/2000

Perfil Football Manager

  • Actualmente entrenando a
    Inter de Milan

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  • Equipo
    F.C.Barcelona
  • Jugador
    Ronaldinho
  • Lugar
    Zaragoza
  • Origen
    Navarra

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Reputación en la comunidad

  1. En realidad ya influyen, hasta donde yo tengo leído y comprobado. Ante equipos de nivel similar el que juega en casa siempre tiene ventaja y puede permitirse ser más ofensivo en su planteamiento, mientras que si juegas fuera de casa lo ideal es ser algo más conservador. He perdido partidos fuera de casa por ser demasiado ofensivo y ahora mismo tengo una táctica específica para partidos fuera de casa contra equipos de mi mismo nivel (o superior), y es lo que me ha funcionado
  2. En realidad, ya lo tiene, sólo que no es un selector de dificultad explícito sino bastante disimulado. La dificultad de este juego la marca la reputación de tu manager, cuanta más reputación más fácil es, cuanta menos, más difícil. El selector de dificultad lo encuentras cuando estás creando tu manager y tienes que elegir su experiencia pasada. La más fácil es la de Internacional (Mundial) y la más difícil la de partidos de fin de semana. Prueba esta última entrenando a un equipo de primera o segunda y verás cómo el juego se torna realmente complicado. En el mismo menú también puedes elegir tus "estudios" de manager (las licencias continentales, etc.), cuanta peor licencia elijas menos puntos de atributos tendrás para asignar, lo que también influye en la dificultad del juego. Un manager con poca determinación lo tendrá muy difícil para conseguir que la directiva acepte sus peticiones (instalaciones, fichajes de jugadores caros que puedes pedirles que hagan ellos, etc.). Si tienes poca adaptabilidad, será más difícil conseguir trabajo en un país distinto al que empiezas, etc.
  3. ¿Y por qué no?. Es algo que pasa en el fútbol. ¿No ganó el Chelsea una Champions en 2012 encerrándose atrás y mandando el balón de un patadón para arriba?. Y nadie puede decir que las tácticas de Guardiola fueran malas o que no funcionaran. A veces el fútbol es así, y el juego sería aburrido si por poner una táctica perfecta fabricada en el laboratorio de Knap ganaras todo. De todas formas, en el 21 lo más importante es la construcción de plantilla y cómo la gestionas tanto en el tema de dinámicas como en el físico. Si haces bien los fichajes y te manejas bien en entrenamientos, rotaciones y en mantenerlos a todos contentos, puedes ganar el triplete hasta con una táctica de las de por defecto (que no están nada mal).
  4. De todas formas, si a alguien le "satura" mucho el juego, siempre tiene la opción de jugar a la versión touch, que es mucho más simple a la par que mantiene el espíritu de la original. Así que eso en principio no debería ser impedimento para seguir profundizando el juego en los apartados que lo necesitan
  5. Otra cosa que me gustaría decir es que deberían añadir el fútbol femenino a la base de datos. Sé que es una labor enorme que les llevaría mucho tiempo de trabajo, pero siendo sinceros, todos sabemos que es algo que tarde o temprano tendrán que hacer, y como bien dice el dicho, no dejes para mañana lo que puedes hacer hoy. Cuando se haga será un añadido muy interesante al juego para muchos jugadores entre los que me incluyo y creo que el próximo FM o el siguiente a ese sería el momento perfecto para hacerlo. Estamos en un momento donde el fútbol femenino va adquiriendo poco a poco más atención mediática y aficionados, yo desde luego estoy ilusionado con tener al Barça en la final de la champions, y hace un par de años no le hubiera prestado atención. Creo que añadirlo ahora (en vez de esperar unos cuantos años más, porque como digo lo acabarán añadiendo en algún momento) beneficiaría tanto a la saga como al fútbol femenino. Para la saga sería buena publicidad y un añadido más al juego que resulta atractivo, y el fútbol femenino se beneficiaría muchísimo de que más gente se empiece a familiarizar con su mundo, conocer a las jugadoras de su equipo favorito, etc. Por no hablar de que al involucrarse en ser el manager muchos de nosotros nos acabamos haciendo aficionados de los equipos a los que dirigimos, y este nivel de implicación emocional sería lo que más ayudaría al fútbol femenino a seguir creciendo.
  6. A mi el FM 21 tras echarle muchas horas me ha encantado y estoy jugando mucho. No tengo ningún problema con los apartados de dinámicas, conversaciones, etc., de hecho es algo que me gusta. Creo que el cambio que más aportaría al juego a la hora de hacerlo más realista sería en el apartado de las tácticas, como señalaba Marcusme1981 antes. Profundizar ese apartado sería fantástico pero dudo mucho que lo hagan, ya que incluso tal y como están ahora las tácticas ya "asustan" al jugador casual que en ediciones anteriores se dedicaba a poner los roles que llenaban el circulito verde de cada jugador (¡la de veces que me he encontrado con eso cuando he introducido a gente al juego y he tenido que explicarles el poco sentido que tiene hacer eso!) o, si son un poco más espabilados, usan las tácticas default del juego (que no están mal tampoco). Creo que eso puede echarles para atrás a la hora de ampliar este apartado. Una de las cosas que a mi me gustaría que hicieran es pulir detalles que quizás no tienen mucha importancia. Por ejemplo, que los equipos cambien las camisetas cada nueva temporada, y que si tienes la confianza de la directiva o eres un empleado favorito del club te dejen elegir entre distintos diseños o incluso hacer tú uno (y para implementar esto deberían añadir muchos más diseños de camisetas de los que hay ahora, que rondan los 40 y pico creo). Sobre todo teniendo en cuenta que añadieron la venta de camisetas como parte de ingresos del club. Mis hinchas del Inter llevan 6 temporadas comprando la misma camiseta de Haaland, con el mismo diseño y el mismo número. En cuanto a los clubes de socios, que entiendo que esto no se haga porque no son muchos, me parecería interesante que incluyeran personas famosas del entorno y ex-jugadores que puedan aspirar a la presidencia en las elecciones. Me refiero a que, por ejemplo, Joan Laporta estuviera en el juego y hubiera una probabilidad de que se presentara a las elecciones del FC Barcelona, y Gerard Piqué, por ejemplo, después de retirarse, que existiera la probabilidad de que se presentara también, en vez de tener siempre a regens genéricos. Son detalles que tiene que tener un juego de este calibre. Por otro lado, tienen muchísimo trabajo que hacer en la IA en cuanto al mercado de fichajes se refiere. Al final acaba siendo muy fácil ganar porque la IA no se refuerza de forma inteligente, ficha y vende jugadores casi sin criterio. A veces el azar hace que un club arme una plantilla fuerte y sea un rival duro, pero es eso, azar. Me ha pasado en este FM que el Real Madrid forme desde la segunda temporada un equipo al que daba miedo enfrentarse, y a la sexta y séptima palmen con facilidad en octavos de Champions League, sin que haya habido ningún cambio de entrenador, ni de staff técnico ni de presidente, simplemente porque han destruido su propia plantilla por fichajes y ventas sin criterio (¡ojo, no digo que no deban pasar estas fluctuaciones entre equipos que pasan buenas rachas y malas, sólo que la IA debería mejorar mucho en cuanto a fichajes se refiere!). No puede ser que la IA fiche como ficha ahora mismo. Lo mismo diría de las negociaciones de traspasos y contratos, hay muchas mejoras por hacer en el apartado de cómo actúa la IA y qué consecuencias tiene, por ejemplo, no ponerse de acuerdo en una negociación de contrato. Para el FM catastrófica, el jugador y el representente no quieren oir hablar de ti en 2 meses, cuando en la realidad es lo más común, que las negociaciones tengan tira y afloja, que se tomen pausas (de horas, de días o de semanas) para repensar cada uno su posición, que se retrasen más de lo esperado porque no se llega a un acuerdo pero que se siga negociando, etc. La IA en las ruedas de prensa también necesita mucha mejoría. Entiendo que un juego en el que pasas 20 temporadas compitiendo algunas preguntas acaben siendo repetitivas, pero es que en el estado actual uno con leer la primera palabra ya sabe cual de las 25-30 preguntas que te hacen siempre es la que te están haciendo y también sabe a qué respuesta darle. Los entrevistadores en muy pocas ocasiones tienen memoria de tus respuestas anteriores y acaba siendo muy repetitivo, cansino y sin ningún objetivo. Lo peor es que si mandas siempre al segundo afecta al gameplay: al bajar tu relación con la prensa, si vas a una entrevista de trabajo en un club el presidente sacará el tema y no se hasta qué punto te afecta negativamente en conseguir el empleo en el club o no.
  7. Hola, He empezado a trastear con el editor por primera vez en todos estos años y me he puesto a hacer una database de la Unión Soviética (en época actual, como si nunca se hubiese disuelto). Pero me está surgiendo un problema que consigo resolver y que tampoco encuentro en Google ni en ningún foro. A ver si alguien de aquí sabe algo. Cuando compruebo las reglas, me sale que todo está correcto, pero cuando voy a hacer un test me sale una advertencia "Error en las reglas del país Primera División de la Unión Soviética. No se puede usar al FC Astaná en la Primera División de la Unión Soviética." No es un problema en concreto del FC Astaná ya que he probado a sustituirlo por otros equipos y ocurre exactamente lo mismo con ellos. Adjunto capturas:
  8. Si he entendido a lo que te refieres, a mi me sigue saliendo.
  9. El match engine es bastante similar, para mi es una decepción porque lo vendieron como un gran cambio (casi el buque insignia de esta edición, porque lo demás...). Si bien es cierto que de momento ningún extremo o carrilero ha disparado al lateral de la red sin ángulo, cosa positiva. Pero quizás me esperaba más, por aquello que se decía de que los jugadores ahora tienen "orientación espacial", que leen dónde están los jugadores rivales, que ven más a su compañero libre y que se saben anticipar al pase produciendo más jugadas donde el defensa o el centrocampista corta el pase en vez de quedarse esperando a que el rival reciba el balón. Esto me dio esperanzas de que se podría tener tácticas ganadoras basadas en el fútbol posicional (o de posesión, como queráis llamarlo), pero no noto que sea así. De momento, en lo poco que llevo (por tanto hay que coger con pinzas lo que digo) me sigue pareciendo que lo que manda es el gegenpress, mandar balones largos detrás de la defensa (que la mayoría de veces no sabe anticiparse y cortar el pase por arriba, cosa que habían prometido), ritmo de juego alto, etc. Dijeron también que han modificado el VAR, que ya no es algo que aparece y acierta siempre, y he de decir que me he dado cuenta de este cambio por las malas: me han anulado un gol que hubiese supuesto ganar el partido por un fuera de juego inexistente que no hay por dónde cogerlo. Está bien, es un cambio que le da chicha al juego. Sobre lo demás, todos los cambios son simplemente nuevas interfaces y nombres. Las preguntas de la prensa son las mismas, las charlas con jugadores son iguales y las de vestuario también. Los gestos sustituyen a los tonos, si bien parecen adaptarse mejor a las situaciones: en una rueda de prensa tienes gestos que en una charla en el vestuario no, y viceversa. Todavía no me acostumbro a la nueva interfaz pero es lo normal cuando hay cambios así. El xG es curioso de ver pero no te aporta nada que no sepas (si no eres un manager que mira sólo jugadas clave), más que una razón más para cabrearte cuando no ganas (he empatado un partido con 1,84 de xG y el rival 0,38) o una buena excusa para picarte con tus amigos (si estás jugando con ellos). No es que sobre, me parece un buen añadido que era necesario, ya que es una estadística que cada vez tiene más fama en el mundillo. El informe del analista en el apartado informe de equipo me ha dado la impresión de que está mejor, aunque no le he dado mucho uso en juegos anteriores. En cuanto a lo que decís de la velocidad del juego y las pantallas de carga, no he sentido ninguna diferencia (quizás la haya, no lo se), pero porque siempre me ha ido rápido debido al ordenador que tengo. Es más importante tenerlo en un SSD y tener un buen procesador que otra cosa (aunque no siempre se pueda, por los motivos que sea). Lo que menos me gusta es lo que ha comentado antes algún compañero, lo poco que han actualizado a los jugadores. Neuer, que en el FM 20 a mitad de temporada empieza a perder atributos debido a su bajo atributo de recuperación física (al igual que Messi), pero el portero ha demostrado no haber perdido nada de calidad. Sin embargo en el FM 21 tiene los mismos atributos y previsiblemente a mitad de temporada comenzará a ser un portero cada vez peor. Lo mismo ocurre con ciertos jóvenes a los que apenas han actualizado (Haaland parece que si lo está, pero no lo tengo claro pues no me se sus atributos del FM 20 de memoria xd), aunque, a falta de verlo con algún scout, parece que si han tocado el potencial de algunos (Trincao, Fati). Todo esto son simples impresiones a bote pronto, seguramente jugando más horas me de cuenta de que me equivoco en cualquiera de las cosas que he dicho.
  10. Comprado!

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