Yo como ingeniero y programador me parece una noticia acertada.
Por cierto, decir que las físicas, IA, etc. de Unity es una basura es falso. En esos aspectos el motor gráfico no tiene nada que ver, es más cuestión de los desarrolladores. Por eso no comparéis con otros juegos hechos con el mismo motor.
Aunque por experiencia, si que puedo decir que Unity no me parece el más indicado para manejar grandes cargas de procesamiento y comunicaciones de datos tan grandes como hace el Football Manager. En su lugar utilizaría un contenedor de interfaz web (Tipo Cordova o similares), haciendo que sea muy liviana la carga de interfaz y carga de datos y embeber en esta interfaz en WebGL (Usando aquí si, Unity) solo para representar gráficamente el partido leyendo los datos que recibe por encima de lo que pasa en el partido.