-
Programar descensos por arrastres en el Editor del FM
Hola! En teoría sí, habría que configurarlo categoría a categoría. Yo alguna vez hice una prueba pero no solía funcionar porque los descendidos por arrastre no eran tenidos en cuenta para el arrastre de la categoría inferior.
-
Sistema Regional Español + Ligas Juveniles + Copas Autonómicas FM23
Hola amigo! Verifica que estés dejando el archivo en la ruta correcta: C:\Users\Usuario\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2023\editor data Doy por hecho que estás jugando FM23.
-
Sistema Regional España FM24 (24-25)
Hola! Alguien sabe como va el proyecto de añadir los escudos de los equipos del parche? No he encontrado nada en el hilo!
-
Segundo Once y Equipo B?
Como dice @kensi, la solución pasa por entender mejor el problema. En el juego base no existe Agoncillo B, ni equipos reservas, por lo que no debería existir un segundo once de ninguna de las manera. Sería necesario saber que mod tienes instalado ya que probablemente sea algún problema de la configuración de ese mod. En tu partida, ¿existe Agoncillo B? ¿Esto es desde la primera temporada de juego? En el mod de Futbol Regional de pablofg87 no he visto que ocurran estos problemas, entiendo que es otro mod.
-
-
-
Oferta Football Manager 2022: el mejor precio
Compra realizada, primer año que es a través de FM Site y sin problema. Descargando en Steam!!
-
Primeras impresiones Football Manager 2022
AAAAAAAAAAAAAAAAAA... Y yo de viaje!!
-
Programar descensos por arrastres en el Editor del FM
Muchas gracias Me pasó algo parecido que a ti, asi que intenté sacar algo por mi cuenta. A medida que hacía progresos me di cuenta de que algo había leído en ese post para solucionar este problema. Asi que digamos que mi versión incluye "facilidades" gracias a las incorporaciones que han ido metiendo en el editor.
-
Programar descensos por arrastres en el Editor del FM
Hola a todos, Me animo a hacer este tutorial ya que creo que es un aspecto un poco olvidado en el juego y bastante común y puede interesar a cualquier usuario que trabaja a fondo con el editor. El concepto del descenso por arrastre es común en las categorías regionales de España (desconozco otros países) y consiste en contemplar un número de descensos adicionales a los programados en categorías regionales para "compensar" los equipos de dicha región que descienden de la categoría superior. Al realizar esta compensación, mantenemos el número de equipos de la competición constante. Antes de comenzar con este tutorial, quiero agradecer al creador post en el Foro de Sports Interactive Community (en inglés) el conocimiento que aporta. Si los comparáis veréis que mi versión se parece bastante, si bien la mía está un poco más actualizada al traer as nuevas ediciones de Football Manager las "divisiones regionales". Sistema de ligas Para explicar este procedimiento vamos a imaginar el siguiente sistema de ligas. Suponemos un país con tres regiones. Primera División (equivalente a la 1ª Española): 10 equipos. 3 descensos a Segunda División Segunda División (equivalente a la 2ª Española): 10 equipos. 3 ascensos a Primera División, 4 descensos a Tercera División. Tercera División (equivalente a la Primera RFEF Española): 2 sub-divisiones NO REGIONALES de 10 equipos cada uno. De cada grupo ascienden 2 equipos a Segunda División y descienden 3 equipos a Cuarta División. Cuarta División (equivalente a la Tercera RFEF española): 3 sub-divisiones REGIONALES de 10 equipos cada uno. De cada grupo ascienden 2 equipos a Tercera División y descienden a Quinta División tantos equipos necesarios como parar mantener dicho grupo en 10 equipos (aquí es donde aplicaremos el sistema de descenso por arrastre) Quinta División: esta división nos da igual, simplemente la tendremos para descender a equipos de la cuarta división. Como podéis imaginar, a la hora de producirse descensos en 3ª División, pueden darse varios escenarios. Lo ideal sería que en 3ª, de cada región descendieran 2 equipos, de tal forma que se compensan con los dos ascendidos de cada grupo regional de 4ª, pero podríamos (diría que casi siempre) encontrarnos que de una región desciendan cero equipos, o cuatro, o cinco... Esto provocaría que los diferentes grupos de cuarta división nos queden descompensados y dejen de ser de 10 equipos cada uno. El juego gestiona esta situación cambiando algún equipo de división regional para compensarlo, pero mi sistema nos permitirá añadir posiciones adicionales de descenso en la 4ª División para "echar" a los peores clasificados hasta ajustar de nuevo el número de equipos del grupo. Configuración del descenso por arrastre Explicado todo, comenzamos. La configuración la realizaremos en "Avanzado". Cuando tenga más tiempo, y una vez haya leído algún comentario creo una base de datos ejemplo para incluir pantallazos 1) Añadir información de las divisiones regionales de los equipos Debemos editar en la base de datos a todos los equipos de nuestra sistema de ligas para detallar en qué división regional debemos colocarles en cada escalón de nuestro sistema de ligas. En nuestro caso, debemos ajustar a todos los equipos de la región A que vayan a la sub-división 4A, los de la región B a la sub-división 4B y sucesivamente. Para ello, seleccionamos todos los equipos de la región que deseamos, y vamos a la pestaña Competiciones > Divisiones Regionales. 2) Configuración básica de nuestras ligas Ahora es el momento de configurar nuestra pirámide de ligas tal y como lo haríamos habitualmente. Ajustamos todas las reglas de equipos, jugadores, dinero, estadios, ascensos, descensos... En las divisiones que son regionales (en nuestro caso la 4ª división) es importante que marquemos División (competición superior) > General > Usar divisiones regionales para organizar equipos. De esta manera será la información que hemos descrito en el apartado 1 la que el juego utilice para subdividir los equipos en los diferentes grupos regionales. También es importante que a la hora de ajustar los descensos en las competiciones hijo no tengamos en cuenta los que se van a producir por arrastre. Es decir solo pondremos los que se producirían si o si, aunque no baje ningún equipo de esa región. En mi caso, marcaremos el Descenso pero 0 plazas (lo marcamos para indicar que se desciende a la Quinta División). Para más realismo a la hora de ver las reglas de la competición fijaremos el número mínimo y máximo de descensos (para el máximo imaginaríamos que todos los equipos que desciende de 3ª son de este grupo y lo sumaríamos a los descensos por defecto). 3) Fase oculta de descenso Aquí viene la chicha. Para gestionar los arrastres vamos a crear una fase oculta en la división "padre" donde queremos implementar el descenso por arrastre. En este caso la crearemos en la 4ª división. Aquí vamos paso por paso. General: Tipo: Grupo Requisitos: Aquí debemos incluir todas las fases que deben haber acabado antes de que esta fase se configure, es decir que se acabe la fase regular de todas las sub-divisiones implicadas (si hay playoffs de descenso también deben terminarse). Estas son las 3 subdivisiones de la 4ª división (4A, 4B y 4C) y las todas subdivisiones (si las hay) del nivel superior (3A y 3B). En mi caso la fase es la 0, la de la liga regular. El resto de columnas quedan vacías (nos dan igual). Equipos: (Repetir por cada sub-división del nivel superior). En nuestro caso una línea para 3A y otra para 3B Tipo: Solo los equipos descendidos en liga. Competición: la subdivisión en concreto. (3A o 3B) Fase: la fase regular de la competición. En nuestro caso 0. Método para cabezas de serie: Todos los equipos tienen el mismo coeficiente. Cabeza de serie para asignar equipos: 0 (Repetir por cada sub-división del nivel). En nuestro caso, 4A, 4B y 4C. Esto evitará 100% que los equipos ya descendidos sean incluidos en esta fase, aunque nuestro sistema debería haberlos excluido. Ignorar equipos: marcado Tipo: Solo los equipos descendidos en liga. Competición: la subdivisión en concreto. (Repetir por cada sub-división del nivel). En nuestro caso, 4A, 4B y 4C. Competición: la subdivisión en concreto. Tipo: Conseguir equipos clasificados a la fase Número máximo de equipos: número de equipos que como máximo podrían descender por arrastre (en nuestro caso 6). Invertir orden de los equipos de esta lista: marcado (para nos dé los equipos de peor a mejor clasificado) Método para cabezas de serie: Los equipos tiene valores de cabeza de serie que van disminuyendo comenzando por el valor de cabeza de serie. Cabeza de serie para asignar equipos: daremos el número máximo de equipos que pueden descender por arrastre (en nuestro caso 6) Configuración de grupo: Ahora vamos a agrupar los equipos descendidos de cada región desde el nivel superior con los candidatos al descenso. Para ello, vamos a crear tantos grupos como regiones tengamos: Número de grupos: tantos como regiones. En nuestro caso 3. Reglas: Grupos Regionales Nombres de grupo: Cualquiera, nos da igual. Regiones de grupo (nuevo sistema): lo marcaremos y añadiremos tantas líneas como grupos tengamos. A cada grupo le asignaremos una división regional con una probabilidad de 10000. Esto hará que todos los equipos que tengan configurada esa división en su configuración de divisiones regionales vaya a parar a ese grupo. Configuración de liga (todos los grupos): Número mínimo y máximo de equipos por grupo: si os fijaís en cómo clasificamos a los equipos a esta fase, veréis que, para grupo, al menos se clasifican 6 (para nuestro caso) equipos de la subdivisión 4, por lo que éste será nuestro mínimo. Como máximo, podrían descender de 3ª otros 6, por lo que 6+6=12. Número de rondas: 0 Criterios de desempate en liga: Coeficiente de equipo. Así ordenaremos a los equipos por la "semilla" que le asignamos en el apartado de Equipos, que está pensada para dejar a los descendidos de 3ª en las primeras posiciones y a los clasificados de la cuarta división en orden de posición. Es decir, si por ejemplo bajan dos equipos del nivel 3: El mejor clasificado es campeón: marcado pero desactivado (no queremos que se genere un campeón de la fase). Crear partidos: marcado pero desactivado (esta fase no tiene partidos) Fase oculta: activado. Configuración de liga (todos los grupos) > Reglas de clasificación Ahora vamos a crear clasificar a un playoff ficticio (no tenemos ni que crear la ronda) a los 6 (en nuestro caso) primeros clasificados de cada grupo de esta fase. Estos son los equipos que "se salvan". En el ejemplo que hemos puesto antes, la línea que divide quién desciende estaría en: 1) Descendido 1 nivel 3 ----------> Playoff 2) Descendido 2 nivel 3 ----------> Playoff 3) 5º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff 4) 6º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff 5) 7º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff 6) 8º clasificado en nivel 4 ----------> Playoff ----------------------------------------- DESCENSO 7) 9º clasificado en nivel 4 ----------> Sin destino 8 ) 10º clasificado en nivel 4 ----------> Sin destino Finalmente (pero no menos importante) sólo nos queda fijar los destinos en liga: A los equipos que queden dentro de esta fase en las posiciones de playoff les asignaremos en su respectiva liga de procedencia el destino "Sin Destino", a excepción de los que habían descendido de una categoría superior. A los equipos Sin Destino en esta fase les asignaremos el descenso.
-
Football Manager 2022: Novedades y fecha de salida
Con el cambio de estructura de ligas en España, ¿qué ligas podemos esperar que sean incluidas en el juego base? Yo apostaría a que incluyan de Segunda RFEF para arriba.
-
FM Scraper (Extraer BD del FM Editor)
Gracias! Respecto a mis planes de futuro con este proyecto: A corto plazo (próxima actualización) quiero corregir el nombre del archivo (me sobra una P) y tratar de mejorar un poco más el código en un futuro para que trabaje de una forma más eficiente. A más largo plazo quiero incluir la posibilidad de que la base de datos Excel esté subida en la nube para que pueda ser un proyecto colaborativo o poder utilizar diferentes formatos de base de datos como por ejemplo mySQL. En cualquier caso, creo que esperaré a recibir feedback durante estos primeros días antes de subir una nueva versión. Saludos.
-
FM Scraper (Extraer BD del FM Editor)
FM Scraper (Extraer BD del FM Editor) Ver fichero Buenas a todos, Hace unos días me interesé por conseguir la base de datos del juego y me encontré con este hilo En él, me encontré con la aportación de @wasaki26971, en el que sugería una original forma de extraer estos datos de la BD es modificando los parámetros de todas las entradas que te interesen y generando mediante Exportación un archivo xml. Ahí está toda la información original (que es la que interesa)... Y solo quedaba automatizar una forma de "leer" ese archivo y pasarlo a un Excel. Así que es lo que he hecho. he generado un programa capaz de leer ese archivo xml y generar una base de datos en formato Excel, que además se puede ir aumentando poco a poco (no se sobrescribe). Tiene sus limitaciones, como que no es capaz de extraer campo que sean tablas anidadas o colores, pero lo considero una herramienta útil para muchos proyectos potenciales. El archivo es un zip que incluye una guía en PDF y todos los programas y archivos necesarios. En la guía incluyo pantallazos para explicarlo todo, pero dejo un resumen de como utilizarlo: Abrir FM Editor (Externo) y cargar la base de datos por defecto (y opcionalmente Importar un archivo .xml). Recomiendo que si importáis un archivo xml éste sólo contenga cambios de valores originales, y no nuevas entradas. Buscar a través del editor la información que queramos extraer, seleccionar todos los datos y editarlos conjuntamente. Realizar cualquier cambio en los campos que queramos extraer (el nuevo valor nos da igual). Recordad que si editáis varias entradas al mismo tiempo algunos campos aparecerán en blanco porque en cada entrada esa información es diferente. IMPORTANTE: los campos que no modifiquemos no serán incluidos en el Excel. Si queremos más de una lista de datos, repetir pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario. Exportar archivo .xml desde Archivo > Exportar. Deberemos guardar el archivo dentro de la carpeta que contiene el ejecutable de FM Scrapper y con el nombre que hayamos indicado en el archivo de configuración (por defecto este nombre es “fm_scrapper”). Ejecutar el programa. Si no se genera ningún error, el programa actualizará automáticamente la base de datos que ya disponíamos anteriormente y nos indicará que pulsemos cualquier tecla para abandonar el programa. Para que el programa funcione correctamente evitad realizar modificaciones de las hojas Excel, incluso una vez hayáis extraído los datos que deseáis. Si queréis manipular estos datos, es recomendable hacer una copia en otra ruta y ya hacer lo que queráis con ellos. Durante los primeros días en especial estaré haciendo seguimiento. No soy programador experto y es probable que surjan problemillas. NOTA (bien explicado en la guía): el editor llama a los campos con números, pero he implementado la posibilidad de que cada uno pueda traducirlos a nombres entendibles como "Nombre", "Edad"...). Para ello está el archivo propierties_names.txt. Algunos campos los traduje yo, también para que sirvan de ejemplo, pero no están todos. Gracias a todos! Subido por artveal Fecha 07/09/21 Categoría Herramientas y utilidades Versión FM
-
artveal comenzó a seguir FM Scraper (Extraer BD del FM Editor)
-
FM Scraper (Extraer BD del FM Editor)
- 181 descargas
- Version 1.0.0
Buenas a todos, Hace unos días me interesé por conseguir la base de datos del juego y me encontré con este hilo En él, me encontré con la aportación de @wasaki26971, en el que sugería una original forma de extraer estos datos de la BD es modificando los parámetros de todas las entradas que te interesen y generando mediante Exportación un archivo xml. Ahí está toda la información original (que es la que interesa)... Y solo quedaba automatizar una forma de "leer" ese archivo y pasarlo a un Excel. Así que es lo que he hecho. he generado un programa capaz de leer ese archivo xml y generar una base de datos en formato Excel, que además se puede ir aumentando poco a poco (no se sobrescribe). Tiene sus limitaciones, como que no es capaz de extraer campo que sean tablas anidadas o colores, pero lo considero una herramienta útil para muchos proyectos potenciales. El archivo es un zip que incluye una guía en PDF y todos los programas y archivos necesarios. En la guía incluyo pantallazos para explicarlo todo, pero dejo un resumen de como utilizarlo: Abrir FM Editor (Externo) y cargar la base de datos por defecto (y opcionalmente Importar un archivo .xml). Recomiendo que si importáis un archivo xml éste sólo contenga cambios de valores originales, y no nuevas entradas. Buscar a través del editor la información que queramos extraer, seleccionar todos los datos y editarlos conjuntamente. Realizar cualquier cambio en los campos que queramos extraer (el nuevo valor nos da igual). Recordad que si editáis varias entradas al mismo tiempo algunos campos aparecerán en blanco porque en cada entrada esa información es diferente. IMPORTANTE: los campos que no modifiquemos no serán incluidos en el Excel. Si queremos más de una lista de datos, repetir pasos 2 y 3 tantas veces como sea necesario. Exportar archivo .xml desde Archivo > Exportar. Deberemos guardar el archivo dentro de la carpeta que contiene el ejecutable de FM Scraper y con el nombre que hayamos indicado en el archivo de configuración (por defecto este nombre es “fm_scraper”). Ejecutar el programa. Si no se genera ningún error, el programa actualizará automáticamente la base de datos que ya disponíamos anteriormente y nos indicará que pulsemos cualquier tecla para abandonar el programa. Para que el programa funcione correctamente evitad realizar modificaciones de las hojas Excel, incluso una vez hayáis extraído los datos que deseáis. Si queréis manipular estos datos, es recomendable hacer una copia en otra ruta y ya hacer lo que queráis con ellos. Durante los primeros días en especial estaré haciendo seguimiento. No soy programador experto y es probable que surjan problemillas. NOTA (bien explicado en la guía): el editor llama a los campos con números, pero he implementado la posibilidad de que cada uno pueda traducirlos a nombres entendibles como "Nombre", "Edad"...). Para ello está el archivo propierties_names.txt. Algunos campos los traduje yo, también para que sirvan de ejemplo, pero no están todos. Gracias a todos! -
-
artveal cambió su foto de perfil
-
Sistema Regional Español - Regional Preferente - Andalucía Occidental (Opcional)
Hola buenas, Lo primero felicitaros por el trabajo. Estoy muy interesado en empezar mi próxima partida desde lo más abajo posible en el sistema de mi región (Castilla y León) y pensaba utilizar vuestro archivo como referencia. Tengo nula experiencia con el editor, así que os quería hacer un par de preguntas: ¿Existe alguna forma de dejar configurado que la primera temporada del juego (2020/21) con el sistema por defecto que viene en el juego? Por lo que vi en la base de datos original si que tienen configurado ese cambio de Segunda B a Primera RFEF, y me preguntaba si se pueden configurar ligas para añadir temporadas de transición y así configurarlo según la realidad (o es solo una opción para los creadores del juego) ¿Hay alguna forma de empezar a jugar en la temporada 2021/22? Si no se pudiera cambiar el sistema, me molaría ya empezar una partida 2021/22 con fichajes actualizados y eso. Muchas gracias!